(废稿)关于护佑者
【废稿1】原本预计名称:淬羽赫默和浊心斯卡蒂如何影响整体游戏环境。
亲爱的博士:
您好。
看标题也能明白。
我想写的是关于淬羽赫默的内容。
淬羽赫默。
护佑者。
谈到护佑者,我就想起了之前石英上线的时候,我对石英的那些想法——
嗯,石英,重剑手,高生命值,零防,高攻。挡二打二。
如果以后给无畏者再开一个阻挡数加一,攻击目标数加一的模组——那么这种形态的……嗯‘超级无畏者’和重剑手其实相去不远。
唔,言归正传吧。
护佑者在之前——嗯,甚至我能想到在以后的相当长的一段时间内(后述),护佑者都会是一个存在感稀薄的分支。
正如同集成战略模式中的某个收藏品说的那样——当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。
辅助职业就是这样一个分支——他们并没有向一个方向突进,尽全力追求某一个事物的极限——不论是输出,还是生存。他们选择的是对战场各种可能遇到的环境进行分析,并做出针对的学习——所以大部分辅助干员的能力并不出彩,他们研习的作战环境可能一辈子都不会到来——但这不能成为否定她们努力的借口。
正因为有这么一种情况存在,他们便选择了去做出对应的努力——花朵并不只在开放的那一刻才有意义。我们也不能因为单纯地觉得这朵花不会开放了就否定这朵花的存在。
——可惜的是,漂亮话说起来确实轻松,可,现实却没那么简单。
护佑者在当前版本面对的困境与上述情况有些许类似——作为一个具备提升干员生存能力的分支,护佑者的输出能力显然是没办法和术士进行比较的。更不用提难以量化分析的攻击范围的差距——(尽管攻击范围比术士大,但在最主要的正面范围上,护佑师却是比中坚术士少了那么一格的。)
而其他分支又不是非常需要护佑者提供的这点看似‘微不足道’的生存能力——
想要让护佑者加入作战的话——那么在常规战法牧(战士,法师,牧师)体系中,她一定是需要用来替换法这个位置的(常态不奶人的特性让他们没办法换掉牧师位。也就是医疗位)。
但,本身战与牧足够提供足够的生存能力,多余的生存能力加入作战并不一定拥有意义——而且如果战与牧提供的生存能力不足——博士第一时间想到的一定是提升战士和牧师的练度,以更加稳定的渡过作战高压期。而不是换一个战术——你看,这就回到了策略养成游戏自身冲突的地方。
策略与养成是冲突的——养成内容的存在会影响博士策略的选择与发展——博士遇到目前的力量无法解决的问题,第一想法一定是提升练度——切换战术的选项优先级太靠后了——哪怕练度已经到了博士的预期,不打算继续提升了——那博士不还是有去搜攻略这一条路嘛!
如果没有养成内容的话,博士大概也会积极的尝试更换战术,但在存在养成的前提下,更换战术需要的代价是很大的——博士甚至可能需要重新养成好几名干员。这种代价,通常是博士不愿意承担的(且不谈博士到底承不承担得起。)。
所以护佑师这样的冷门模板不仅适用的环境很少,哪怕有她们可以发挥不错的作用的环境,博士也未必培养了她们——这是一个非常尴尬的境况。
但,在淬羽赫默上线之后,我认为这个情况发生了一定的转变——首先是在任何游戏中都存在的非最高星障碍——不论是哪种定位的角色——玩家都是倾向于培养最高星的角色的——得到了终结。
另一方面也在于,淬羽赫默有创造性的去掉了自身天赋提供的庇护能力的局限性,改为了采用【在数值上具备一定基础值,而后随着生命值的降低逐步提升天赋效果数值】的机制——这种特殊的机制使得哪怕淬羽赫默并不具备与中坚术士等同的输出能力,也依然可以凭借常驻的庇护效果加入作战——不像其他的护佑者那样——如果当前生命值不符合要求,天赋就相当于不存在。这种现象导致大部分时候将中坚术士替换成护佑者都是一件负提升的事情。你只是换上了一个练度更低的中坚术士——哦,还有范围更大——但坦白来说,非正前方的范围的效果并没有那么明显的提升,这个要素基本可以忽略。
淬羽赫默的常驻庇护使得她加入队伍在各种情况下都有一定的实际意义——不至于因为我方练度过高导致用她换掉中坚术士的行为毫无意义。
当然,这不是主要原因,其实主要的原因——我认为还是最高星效应。
嗯,哪怕理智的思考之下,不论是从性价比还是其他角度,我们都可以否定最高星效应存在的意义,但——哪怕单纯地出于全是六星的编队很好看这样的理由——博士只培养六星的这个行为都是很正常,可以理解的。
所以,淬羽赫默最重要的一件事就是她是六星——哪怕数值完全相同,五星和六星就是不同的。这没办法——除非高星干员比较少,但这种情况不属于现在的方舟。
当然了,哪怕淬羽赫默的上线确实宣告了一些事情,但实际的作战也会说明一切。如果没有很巨大的影响力,我也不应当起这个标题——换言之,我切实的认为淬羽赫默具备如此影响力。
不过在具体的聊到淬羽赫默之前,我想说一下关于——浊心斯卡蒂的情报。
尽可能简短一些。
浊心斯卡蒂的二技能——同葬无光之愿,这个技能最大的意义不是它为攻击范围内的所有干员提供了额外的攻击力以强化输出,而在于它为攻击范围内的所有干员提供了额外的防御力,这些防御力是,在你已经付出了所有强化一个干员的防御力的努力之后的,最简单易获取的防御力——防御力有什么用处呢?
防御力不像法术抗性,有一个明确到极点的质变阈值——95点法术抗性就是顶点,向上就再也没有意义了。
但防御力没有,最简单的,生息演算中的无阻冲锋官凭借一己之力将自己的攻击力推到了4500。大部分干员生命值的两倍都未必有这么多。
防御力的特殊机制导致了物理攻击力的膨胀是没有像法术攻击力那么强的限制的。
也因此,在防御力和物理攻击力的军备竞赛中,我们一定要有一个对策,用于对抗敌方膨胀的物理攻击力——这不是因为我们一定会用到这个对策,这只是因为我们可能会有用到的时候。而一旦这种情况发生——我们确实没有第二个办法来达成目的(或者轻松的达成目的)——
所以,我之前在讲到关于技能专精的时候,我说像星熊的荆棘这样的技能‘可以无脑专精’——因为这些技能切实的提高了干员在物理攻击这一条途径上的上限。
上限。上限的存在让我们无从选择。
物理伤害的承受限度就在那里——要么放弃,要么A上去。不然等我们被这条限度拉下来的时候——相信我,翻箱倒柜的找不到一个能抗住敌人的干员的感受不怎么样。
所以浊心斯卡蒂的二技能的专精度很重要。因为这个技能确确实实的提升了干员在某个方向的上限——
基于同样的理由,我认为淬羽赫默与她具有相同的特性——并且,由于淬羽赫默在某种程度上的泛用性,它将比浊心斯卡蒂产生更巨大的影响。对整个方舟的游戏环境——
首先,让我们明确第一点,输出能力的强弱从来不会影响到游戏环境如何如何。
实际上大部分时候影响环境的,是输出的方式……但这不是这时候该聊的东西。
然后,真正影响游戏环境变化,甚至变迁的,其实是我们的角色能不能抗住——要用什么办法抗住的问题。
换句话说,是我方角色(或者敌方角色)的抗伤能力,在更多的影响环境。
输出不够的情况,我们有一万种办法补上差得那点输出——但扛不住的情况,我们得用上所有一万种办法才能达成我们的目的——就拿最近的一个例子来看。
起源行动,在某个并不高的危机等级——就,18吧。更高的环境就太特殊了。
如果我们有专三模组星熊和浊心斯卡蒂。那么抗住复仇者,接着慢慢料理他,这个思路简单清晰而易操作——最多在星熊后面放一个守护者(奶盾)补充可能欠缺的医疗——
但如果我们没有,那么我们可能需要专三玛恩纳未照耀的荣光,需要专三铃兰狐火渺然,或者再额外专三一个输出技能或控制技能,才能尽可能的在复仇者20S的无敌之后掐着点将他送走。
而且这个办法的危险性远比纸上看起来要高得多。
管中窥豹,见微知著——其他要用星熊的地方大差不差,上限就在那里,摸不到,你就要花费数倍的精力来弥补自己的缺失。
至于,起源行动18这个等级是否能够代表环境,是否具备足够的档次来作为这个例子——我们暂且不谈。尽管看上去略显仓促,但我相信,不理解这个例子的人也不会有兴趣看我接下来写的东西。
上述例子可以看做是我们要在物理攻击力和防御力的军备竞赛中占据一席之地的原因——
而恰巧,淬羽赫默就是有能力在这个军备竞赛中占据相当重要地位的人——她的能力与浊心斯卡蒂的技能效果类似,但在可能摸到干员抗伤极限的场合,淬羽赫默确确实实,比浊心斯卡蒂更优!
她也更能影响整个游戏中,我方单位的抗伤能力的上限。
嗯,举个简单的例子吧。数据总是更加直观一些。
首先是满配星熊的防御力,1610.57。
这是星熊单人,无任何干员协助下的单人极限防御力。(我感觉漏算了什么东西。因为我自己的星熊似乎有过1600+防御力——但我并不是满配……或许是我漏算了什么,或者遗忘了什么。)
如果我们辅助以三级模组闪灵的防御提升。那么星熊的防御力可以来到1847.17。
如果我们携带浊心斯卡蒂二技能(范围内无深海猎人),那么星熊的防御能力可以来到2138.2。
浊心斯卡蒂带来的防御净提升约291.03。
而淬羽赫默,在星熊满生命值情况下,使其拥有10%的减伤效果——这点减伤效果对比浊心斯卡蒂的话,就是在敌方攻击力在成功破防之后依然具有2910点伤害时,优于浊心斯卡蒂——考虑到极限状况下这点伤害其实并不难达到(不然我们也不至于费尽心力的提升星熊的防御。),所以可以认为淬羽赫默在极限状态下拥有比浊心斯卡蒂更强的影响力——当然我写这些不是为了评判两名干员的影响力。
我只是借此说明淬羽赫默的能力。
当然,破掉一千八防御之后仍然拥有2900+伤害的情况确实不多。(但确实存在——)
所以我们用另一个数值来更加直观的观察一下淬羽赫默的力量。
首先,还是满血状态。
此时淬羽赫默提供10%减伤效果。
假设星熊单人出场。此时其拥有4050生命值,1610.57防御力。
综合来看,物理伤害的一击线为4050+1610.57=5660.57。
如果携带浊心斯卡蒂,相当于直接增加291.03的防御数值。也即增加291.03的一击线。
但如果携带赫默,哪怕只是满血,不触发额外的天赋降低效果。赫默也可以增加相当于星熊生命值上限10%的一击线——而这个数值,为405。
当然,这不是赫默的极限,开启二技能之后,赫默的第一天赋效果将得到增强,增强至原本的3倍。
这也意味着在技能持续时间内,赫默单纯的依靠天赋效果就已经为攻击范围内的友方单位提供高达30%的庇护(随着生命值降低,数值逐渐增加。)。经计算,开启技能后,满生命值情况下,赫默可以为友方单位增加约1300点一击线,随着生命值降低,赫默提升的一击线的数值也逐渐走高,最高定格在2300+。
根据预设干员拥有3000点生命值的情况,而开启二技能期间,赫默可以始终让攻击范围内的友方单位保持一个相对健康的血线(哪怕干员只剩下10%生命值了。其依然拥有相当于25%生命值的一击线。)
——随着星熊生命值的降低,其能够提供的庇护也逐渐增加——只是因为生命值的降低,对一击线的增加也会同样减少——因为过于复杂的缘故,暂且不谈——
说极限
大部分人认为浊心斯卡蒂是一个强干员——实际上这个想法稍有——偏差。
实际上,浊心斯卡蒂的强度更多的存在于她的一技能——而非大部分人常用的二技能。
浊心斯卡蒂这名干员和淬羽赫默的地位有些相似——他们同样是一个冷门模板的第一个六星干员,同样是辅助,
浊心斯卡蒂的一技能具备相当的不可替代性,这个技能相当于为攻击范围内的干员免除了50%他们理应收到的伤害。
这些伤害改为由浊心斯卡蒂来承担——这个技能的作用非常强大。哪怕完全不考虑浊心斯卡蒂提供的医疗效果——这个技能也可以提供4320的额外生命值给攻击范围内的干员。
当然,大部分人用的都是二技能,二技能的强度——不可否认其不弱,但如果想要评选一个强大的技能——它至少应该只加攻击力。但实际上,更多人应用这个技能的时应用的反而是这个技能增加防御力的部分——这里我觉得有必要提到浊心斯卡蒂大部分情况下的应用场景——与其技能类型类似,这是一个在挂机流作业中经常出现的一个用于提升干员输出和抗伤能力的技能。
大部分用挂机作业的玩家都不会缺伤害,挂机作业往往也会避开那些专业补充伤害的干员。
有时候用浊心斯卡蒂的原因很简单——星熊扛不住对面的攻势,用浊蒂加点防御力和奶量。
这点防御力看似好不重要——但是让我们设想一下,如果我们已经有了一个精二60级专三荆棘,三级模组的星熊,但我们依然有些扛不住对面的攻击——我们该怎么办?
是的,一个三级模组的闪灵也可以,但这个解决办法确实稍有些冷门。
实际上大部分时候,一个专三的浊蒂是最寻常的选择。
这个选择未必是最好的,但对于挂机作业来说,她足够简单——
重剑手。
在第一名重剑手尝试性的出现在诸位博士的眼中的时候,我就想到了一些事情,关于重剑手。
完全放弃防御的能力导致重剑手们(虽然目前仅有一名,但考虑到这篇文章也不是在分析一名两名重剑手,所以我依然运用们这个字眼。之后不再解释。)的生存能力收到了极大地考验——更别提在阻挡两名敌人的情况下要面对的压力。
防御能力的特殊性致使重剑手要进行作战的话,就要承担巨大的压力——这种压力不是常规的医疗干员能够抵抗的。所以重剑手要面对一个很现实的问题——没人奶得起他们。哪怕是两条狗的伤害,重剑手也要面临很大的压力——这种压力会转嫁给医疗干员。
所以,在当时我就思考着护佑者的存在是否可以为重剑手——排除些干扰。
已知重剑手高生命值,但生命值极易损耗,
又知,护佑者可在友方单位生命值满足要求(通常时少于一定比例)的情况下提供减伤效果——如果让干员一直保持满足条件的状态,就可以享受到额外的减伤效果,但这样通常会降低干员的一击线,导致战线不稳——
如果我们将两个条件放在一起看——那么我们可以隐约得到一个思路——干员生命值少于一定比例的时候可以享受到额外的减伤效果——但会导致一击线降低——那有没有干员在能够吃到庇护效果的情况下保证一击线不过低呢?
这个想法也并不是无的放矢,最开始我在思考护佑者用法的时候我就注意到了一些冷门——但也不算太冷门的分支——没错,绝食干员。
通常而言的绝食干员其实是指无法通过常规医疗回复他们的生命值的干员,包括武者,不屈者,收割者等。
这些干员通常有一个特性——他们经常保持一个残血的状态,并且生命值通常较高——
残血状态有助于吃到护佑者的天赋,生命值又可以保证他们的一击线不过低——所以当时我就在思考护佑者和绝食干员的配合问题了。但最后考虑到绝世干员通常要在远离主要阵线的地方作战——这个想法也算是无疾而终。
但我并未放弃探索护佑者的用法——至少这次思考让我意识到,只要干员生命值足够高——那么护佑者的天赋触发条件对他们来说就不是太大的问题,残血状态下也可以保持一个健康的一击线,并且在此时吃到护佑者提供的庇护效果。
而重剑手的出现则让我的想法进一步明确下来——重剑手这种高生命高攻击的输出职业才是护佑者的归宿——
之前我已经聊过有关【模】的内容了。
简而言之。模是一种对强度的量化。对于所有可描述强度的存在而言,模都是一个基本定量的东西。
一个能力占模,就会导致另一个能力
而重剑手这样的角色——完全抛弃物理防御能力,换取更高的生命值,更高的攻击力——以及还有一点小小的阻挡能力的分支——其实和当前罗德岛大部分干员和大部分战术相去甚远——
不论是依凭重装干员与术士干员维持阵线。亦或者借助近卫干员的高输出减少阵线压力——说到底。战法牧三位一体的机制从四年前到现在,一直都没有变过——环境在变,但我们所做的事情却基本没有什么不同。
我们都是在依靠干员自身的力量来实施战术的。
或许一些战术对某些干员之间的配合存在着要求,但那只是‘能有更好的效果’。而不是一定要这么组队——
但在重剑手上线,淬羽赫默终结了护佑者的无六星时代之后,我相信一种全新的组队思路即将出现。
这种组队思路不是为了1+1>=2。
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【废稿2】原本预计名称:护佑者
亲爱的博士:
您好。
关于护佑者的内容,我先前进行了些许思考——我意识到,或许我并没有必要为每一个论点找到一个——嗯,足以说服大多数人的论据。
我写这封信,是因为我是如是认为。我所写下的,都是我所认为的——但与此同时,我也并不觉得我的这些内容可以被大多数人所接受——或者说,不会被大部分热衷于表达自我观点的人接受。
(或许您会质疑我是否也属于‘热衷于表达自我观点’这类人,但我需要说明,我写的信都是基于对自我思考,而非是为了表达本身,如果有的选,我其实也不想写下这些东西,因为表达就意味着要受质疑——而我缺少受质疑的勇气——这就不展开说了。。)
更何况——大部分人应该还是能够理解我想说的东西的——至于那些实在无法理解我想说的东西的人——只能说强求,不管是强求什么东西,都是很费力且吃力不讨好的。
所以。
我要尽可能简短的说明我的观点,
淬羽赫默将在很大程度上影响游戏的整体环境。
护佑师,辅助分支干员。分支特性为:攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)。
不难看出,这是提供在一定法术伤害的同时,主要提升我方生存能力的分支。
这种类型的角色通常有一个特点,那就是他们往往得不到什么重视(不论是在什么游戏中。)。
这样的原因有几点。其一是通常大家都会倾向于培养和使用更有进攻性的角色——毕竟最好的防御就是进攻。
其二是,通常而言在较低压力的情况下,我们一般可以依靠策略和一定的主动行为规避让我方生存压力收到挑战的情况——(同时一般没有什么特别的高压环境,所以。生存向的辅助一般不怎么受重视也是正常的。)
既然如此,那护佑者为什么会选择这样一个——完全不特殊的时间节点登上舞台呢?
首先解释一下登上舞台。由于普遍存在的【非最高星效应】(方舟中可称成【五星效应】)。
博士通常会优先选择六星干员作为自己的培养和使用目标。
那么——不存在六星的分支——就会比较接近小透明——虽然有了六星之后也基本都是六星在——作战,但如果我们客观的看待这个问题。我们还是会得到一个结果——除非拥有六星,否则该职业分支将保持,且长期保持冷门与无人问津的状态。
由此带来的问题就是该分支所契合的战术将长久难以加入博士的战术选择序列之中。
嗯,所以,当一个冷门模组出现了六星干员之后,我们往往就会得到一种——或多种战术的可能性。
淬羽赫默便是其中比较特殊的一类——
护佑师的处境其实和吟游者有异曲同工之处。但是由于作为吟游者的六星干员的是浊心斯卡蒂——这是一个限定干员,所以她的持有率很低!这导致或许很多奇思妙想倒在了‘没有干员’这一关。
嗯——我有那么一点点怀疑,或许正是因为吟游者六星的持有率过低,这一次淬羽赫默的获取方式才选择了活动赠送——在我看来,护佑者和吟游者的定位有些许类似之处——如果护佑者的普通攻击是治疗我方角色的话就更像了——
不过可能项目组的同学也担心吟游者和护佑者之间的定位趋同吧,最终还是将护佑者设定成了普攻造成法术伤害的分支——不然护佑者这个分支——显然还是和治疗能力更搭一点。
当然这不是重点。
与吟游者基本和词条【鼓舞】绑定之外,护佑者这个分支基本和【庇护】绑定。
前者是将自身的属性按照一定比例赋予其他干员,后者是让其他干员获得物理和法术伤害减伤效果。
鼓舞可以增加友方单位的攻击力和防御力(生命值也可以,但,目前游戏中尚未出现。)。全方面增加友方单位的属性值,增强输出和生存能力。
而庇护则更加倾向于生存能力。物理与法术伤害的减伤不仅可以增加我方干员在获得庇护的情况下的一击线,还可以减轻在持有庇护情况下的治疗压力,可以说,基本上就是一个完完全全的——生存向辅助。
当然,在各种情况下,辅助型角色都不会太受重视——在当前版本环境整体压力不大的情况下,护佑者的存在更是显得有些——令人犹疑。
这确实是我们在培养干员时需要考虑到的部分,不过我想说的是,淬羽赫默的出现在各种情况下都显得有些特别。所以,我认为淬羽赫默不但不会像浊心斯卡蒂一样慢慢的消失在大众视野之中——还会成为新时代中方舟的一抹亮眼的色彩。
至于我为什么要这么说。
那就首先要聊到一个在游戏圈流传——应该流传已久的话了。
俗话说‘流水的输出,铁打的辅助。’
这句话足以证明在各种游戏中辅助角色的重要性。
辅助,顾名思义,为主要输出角色提供辅助的角色。
这个辅助是多方面的,可以是辅助角色进行输出,可以是辅助角色抵抗伤害,可以是解除角色身上的负面效果,也可以是解除敌方角色身上的增益效果——这些都是辅助的工作。
上面那句话说的也是类似的意思,往往输出角色会随着版本不断地轮换,但好的辅助角却很少随着环境变化进行更迭。
就以罗德岛举例子吧,从一开始到现在,输出的干员换了一茬又一茬,但优秀的辅助干员仍然是那么几个。
而在我看来,淬羽赫默就是生存辅助中极为优秀的那一类。
如果我的判断没有出错,那么淬羽赫默一定会长久的影响方舟的环境。
嗯,至于具体有多长久,那就不好说了。环境,干员,作战习惯——这些都会影响淬羽赫默的出场率——尤其是环境,整体偏向低生存压力的环境会让生存类辅助难有用武之地……
言归正传吧,仔细谈谈淬羽赫默。淬羽赫默作为护佑者,在天赋上与其他的护佑者做出了巨大的区分——淬羽赫默之外的护佑者一般都是在我方干员的生命值达成某些条件的时候才会给我方赋予一个庇护效果。而淬羽赫默则选择了赋予我方干员一个庇护的初值,随后根据我方生命值的降低逐渐增加这个效果。这个机制非常不错。
因为本身护佑者的攻击力略低于中坚术士,当护佑者加入队伍中的时候,其往往带着一些令我方作战小队的输出能力下降的缺点——而如果我方单位的血线不那么容易被压下去的话,那么将护佑者加入作战小队的行为就没有什么意义。
如果想要让护佑者作为常规力量加入作战小队,那么这一点就是我们必须克服的。(不过,关于组队的话,还是放在末尾的时候简单说说我的想法吧。)
但淬羽赫默的常驻庇护优化了这一点,常驻的庇护虽然无法增加我方的输出,但它至少有实际的作用,可以减少我方受伤,间接降低医疗需求——对于一些比较高的单次伤害也有一定的意义(将我方干员的一击线上调10%。)。
当然这不足以支撑淬羽赫默改变环境,淬羽赫默那改变环境的力量也不在于她的天赋是常驻的。而是更多的在于淬羽赫默是一名六星干员。
作为六星干员,淬羽赫默有更高的被博士培养的机会。这使得她加入作战小队的几率更大——不至于像其他五星干员那样,哪怕有了自己适合的环境,也未必被博士培养了。
有了加入作战小队的机会,淬羽赫默的玩法也可以被一点点开发。
其常驻庇护的能力才有更多的表现的机会。
这才是重点。不然拥有庇护的干员那么多,为什么以前从来没有得到什么表现机会呢?
说完了最重要的天赋,我们可以来说说技能——虽然说淬羽赫默的三技能作为一个能够给我方干员增加锁血效果的强力技能,在各种地方得到了很多人的关注,但我觉得她的锁血技能反倒不是最重要的。
在三技能期间,所有淬羽赫默攻击范围内的友方单位(注意游戏文本描述为友军,证明可以对召唤物生效。),均可以获得18%的初始庇护,并且每损失5%生命值,额外获得1.8%的庇护。
在半血情况下,可以获得36%的庇护效果。这意味着半血时,所有友军仍拥有相当于最大生命值78%的肉度。
这是一个非常巨大的提升。
然后是二技能,虽然在三技能的辉光下,淬羽赫默的二技能显得并不出奇。
但实际上在没有特别需求的情况下,淬羽赫默的二技能能够提供的庇护效果才是最强的。
尽管拥有了部署无人机的限制,且技能持续时间并不长,但在该技能期间,30%生命值以下的角色可以获得最高72%的庇护效果——如果干员生命值正好为30%,此时他的肉度大约为最大生命值的1.07。
没错,就是这么恐怖。
在淬羽赫默的二技能持续时间内,只要我方单位的生命值在30%以上,那么不管有多少血,他们始终相当于拥有超过最大生命值的肉度。
嗯,一个不恰当的比喻是,哪怕干员生命值只剩下了30%,放下无人机,我们就相当于将这名干员的生命值回满了!
另外,专三的二技能还拥有60的攻击速度加成,足够淬羽赫默把需要治疗的干员的生命值拉升起来了!
只是这个技能的覆盖率还不到1/3。有点可惜,要是持续时间再长一点——就完美了。
嘛,世事难两全啦。
当然了——在环境尚未迎来转变之前,大谈特谈淬羽赫默将会对环境如何如何还是有些太着急了。
不过这也不代表在环境不发生变化的情况下,淬羽赫默没有用武之地,从绝食干员到召唤物,再到大家一般想不到的地方,淬羽赫默哪怕是在当下的环境,也依然有极强的竞争力。
所以我们接下来聊一聊在现在的环境下,淬羽赫默应当如何进行配队和战斗。
首先是对不吃常规医疗的绝食干员,武者,不屈者之类。
绝食干员一般有着较强的韧性,面对中压环境也可以轻松做到兼具输出和生存,但在对高压的抵抗上就稍逊一筹,如果在面对偶尔来临的高压时,有淬羽赫默的二技能补充一个强力的减伤——无人机可以全图放——绝食干员就可以承受更加高压的环境。由此,对于携带绝食干员的配队来讲,淬羽赫默可以作为一个可选项目加入作战小队(不论是替换掉某一名输出干员,还是直接站在绝食干员周围的高台位都是不错的选择。)(但需要注意,对于武者来说,其当前的X分支模组给予了他们在低于50%生命值时25%的庇护,也就意味着常态下的淬羽赫默能够给予的最大的庇护效果也会被覆盖掉,但经过技能提升之后庇护则可以覆盖模组提供的庇护。)
另一方面,召唤师这个分支也和淬羽赫默非常搭,一方面可以配合第一天赋增加召唤物的肉度,另一方面依靠淬羽赫默的第二天赋也可以在压力不大的情况下稍微抬高一些召唤物的血线,让召唤物拥有一些持续作战的能力。这个用法可以说是最简单,却也最有观赏性的玩法了——特别是对于一些本身肉度就极高的召唤物来说,这个效果可以说是异常强大——比如说令的大龙。
难以想象拥有了淬羽赫默的大龙将会肉到什么程度(需要注意的是,因为大龙无法被淬羽赫默的三技能选中,所以这种战术需要淬羽赫默携带二技能。不过正好二技能的庇护效果也更加强力。)
然后,就是一个一般不会被想到的干员所属——深海猎人。
没错,淬羽赫默上线这个事件,受益最多的其实不是其他,而是深海猎人。
深海猎人作为一个本身具备相当强的肉度的干员阵营,其高额的生命值和减伤效果和淬羽赫默能够提供的效果是非常搭的。同时因为本身深海猎人获得的减伤效果不属于庇护词条,所以是可以和庇护重复计算的。
这也就意味着如果有淬羽赫默的天赋,深海猎人的肉度将在原本基础上更上一层楼。
做个简单的计算。幽灵鲨(五星),满配深海队4260.6生命值,在30%生命值的情况下,生命值为1278点,计算歌蕾蒂娅的减伤和淬羽赫默的庇护,此时她的生命值等价为2853点(也就是说,在她只剩1/3血的情况下她的肉度约等于一个常规近卫。)。回血效率为149.121/S。
等价约11%最大生命值/S。(约332.85/S,作为对比,闪灵的常态HPS为:214.0351。)
并且,这是淬羽赫默不开技能的情况。如果淬羽赫默开启二技能,将其庇护效果提升至3倍,那么此时幽灵鲨将获得等价6521.327的生命值(注意,还是30%血),相当于一个半星熊。仍然等价11%的最大生命值/S的回血效果。(等价约760.82/S的生命值回复,相当于永续黄昏所需治疗量的一半。)
没错,就是这么夸张。
这就是淬羽赫默夸张的地方——
不过上面这些并不是重点,我追求的并不是让淬羽赫默和冷门模板玩娱乐性对局,而是希望淬羽赫默能够代表护佑者,和一些冷门模板之间建立起一种——行之有效的,全新的战术选择!
说完了上面那些在现有环境下的一些作战小队可选项。我打算聊一聊我对护佑者未来的就位的想法。
首先需要说明,以下内容仅代表本人对未来环境的一种预测,不具备官方性质,不具有代表性,您自己的想法远比我的要更重要。
那么,开始了。
首先我们知道,在常规的战法牧体系中,护佑者本身作为一个普攻造成法术伤害,并且攻击力和中坚术士有一定差距的分支,其如果想要作为常规作战单位加入作战小队,一定需要在其他的地方补充其加入队伍为我们的队伍带来的输出损伤。
但仅仅凭借护佑者本身的能力还是很难达成这一点的。所以我们就想到了,能不能依靠其他分支呢?
顺着这个思路,既然护佑者本身可以提供额外的生存,并且减少了我方输出,那么是否存在什么模板是输出很高,但是又很缺生存的呢?
没错,重剑手。
重剑手作为一个地面单位,其以自身的防御力换取了强力的输出能力——尽管目前重剑手分支仅有石英一人,但在未来,重剑手的数量一定会逐渐增长。
由此思考,重剑手或许可以成为和护佑者一同加入作战小队的最佳人选(地面)!
同时,如果我们将这个想法付诸实践,我们可以看到,重剑手其本身没有防御值。这就意味着她在面对物理伤害时会显得相当无力。
但这也意味着重剑手的生命值——可以被压得很低——恰好,重剑手的生命值极高。四星干员石英,满配局内生命值约6247.88(天赋加生命值)。
如果,其生命值被压低到30%,此时可以享受到淬羽赫默的全额庇护,此时石英生命值为1874点,等价生命值约2928.69。(比一般的近卫还肉一点。)
此时的石英拥有30%的物理减伤和30%的法术减伤,
这种数据约等价敌人造成伤害30%的防御力和30点法术抗性。
30点法术抗性显然弥足珍贵,等价敌人造成30%的防御力也要客观的思考一下——对于一般的低质量低人来说,这个数值约等于130左右。对于攻击力较高的敌人,这个数值也会进一步增加——这边因为缺少数据我就不随便下结论了,不过根据我的经验,尽管对于攻击力较低的敌人来说没什么太大的作用,但在面对一些高压情况时,重剑手依靠这部分庇护,也不至于被彻底压制——这种护佑师的用法应该就是理想情况下的‘正确’用法了吧。
当然了,这还不够。
如果我们更进一步,进一步思考重剑手,护佑者的组合中还需要点什么,我们可以意识到,我们似乎还缺少一些对空的战斗力,如果不考虑老模板分支的干员的话,那么我们也只能从战法牧体系中的最后一块下手了。
牧师,一般为提供医疗的角色。
在罗德岛,这样的角色称之为医疗干员。医疗干员可以为我方角色提供治疗——但,也有这么一类医疗干员,他们并不着重于医疗能力,而是凭借自身造成法术伤害的能力转换出一定的治疗来——没错,那就是咒愈师。
咒愈师的出现补全了新一代战法牧体系中的最后一块残缺。
由重剑手提供地面阻挡和强力的地面输出,咒愈师和护佑者联合提供输出和治疗——考虑到咒愈师同时兼具输出和医疗能力,或许——我们可以尝试简化一下新一代战法牧体系的构成?
首先战士,作为地面阻挡的首选。重剑手显然不具备更换的可能。否则战术变化太大,咒愈师同时承担输出和医疗的任务,也没有更换的余裕——
那么话到这里,似乎把护佑师换下去反倒成了唯一的结果——
但是,如果我们思考一下,就可以看出,哪怕咒愈师具备医疗能力。在常规的作战中,他也难以将重剑手的血线保持在一个相对稳定的状态——而保证重剑手血线压力不至于太大的,正是护佑者的天赋。
从这一角度来讲,护佑者在这一战术组合之中,切实的承担了医疗的任务(保证地面干员不会被很快击倒。支撑其长期站场。)。