赫焉龙引发的影依思考

有人说,影依可以下三战之号检索影融
有人说,赫焉龙是影依最大的加强,可以找伪典,后攻可以拿影融
有人说,影依需要link1
更有人说,影依整个系统全部过时了,不如珠泪哀歌族
那影依到底需要什么?影依是怎么赢的呢?
我不得不一次又一次地讲出以下这些内容:
我觉得,只要符合:
开局能调度需要的内容
在对方回合,运用二速融合以及其他的阻抗手段等保护住自己的盘面或者资源
到自己回合,充分运用影依融合以及反转召唤,神融,以及系统外的各种手段组合拆除盘面上的威胁后反压对手,或者抓住机会直接拿下胜利
这种运行模式,就是好的影依
而其实这样一来就会发现,影依要的是调度能力,突破能力,以及反压手段,并非完全是很多人所谓的「启动」,很多人把获取伪典作为影依的游戏目标,而到头来又怪罪一个伪典打不赢,很多人说,2202年了还在还在解小米,2202年了一个伪典赢不了了,或者是“影依不就一个小米有压制力”之类,那我是不是能反问一句,2202年了,如果影依还是只会站一个小米过到底谁的问题呢?
其实影依的开局,拿非利变重力是一种,盖过也是影依,男爵伪典也是影依,手里握着p头后场盖神融也是影依,靠系统外做一排阻抗也可以是影依,又或者甚至5后过也可以是影依。
而影依的突破,曾经有过流行梗就是“影融通过都斩杀了”,很多人都知道带绵羊皇后访问当斩杀手段,而如今很多人构筑烙印影依或者其他形态影依的时候都想着什么15紫额外或者不带绵羊,这样真的适合影依吗?

以这套我以前玩的数学家纯影依为例,以数学家终末调度资源,先攻融拿非利调度神融/伪典,手坑和高足杯联防以及森蚺圆融等多重手段组成联防,后攻有三个功能性link2以及高link怪冥神(后来还带了独角兽)、两个解场同调怪保证影依在应对不同场面都能很好的处理。
这几个方面综合起来构成了一个完整的影依卡组。
不难发现,其实影依要的是影融前的逼康以及影融后的转场,进可水机光灵使男爵冥神,甚至百头龙拆场,绵羊访问斩杀等等,退可森蚺圆融反压,这才是真正把影依本家特性,以及本家战斗力发挥到极致的真正表现。
而如果影融通过只有一个拿妈,要靠剩下一堆凑牌型才能召唤的融合怪去强凑场面才算能看的影依,这这也能成立吗?

而死狱乡烙印影依是如何成立的?

以我最近一次上位的构筑为例(图中2鳞虫是收录错误,其实是1鳞虫1白雪)
烙印影依看似因为融合自肃做不到重力/其他link怪送拿妈,也没有花里胡哨的同调link去处理场面,那是如何成立的呢?
答案是,在影依本家使用影融神融开局之外,使用烙印融合调度影依/提供冰剑或犀角的压制,并使用剧城,赫之圣女等送掉拿非利做犀角压制对手。
而后攻突破,剧城方面,有导化拿剧城出奇美拉拆场逼康,逼康后影融,喜剧躲无效,剧城拉拿妈等等多维的操作;烙融方面,能调度悲剧去找导化找剧城执行上面的操作,或是影依龙拆后,或是调度影融/神融打进一步进攻,召唤犀角/冰剑逼康,再或者是调度白雪进行巨额追加伤害。
影融应该不必多说,而融合自肃下,不能做到各种花里胡哨的功能性link同调,其实我把解决办法交给了奇美拉/冰剑/犀角之外很大一部分还给了影依系统本身,也就是反转召唤上,实现这一点的正是影依猎犬。
我可以影融/神融温蒂素材拿妈,温蒂拉影依拿妈堆猎犬,翻温蒂拉的对象,也可以影融/神融影依龙或者其他东西踩坑后拿妈堆温蒂,然后再烙融堆猎犬翻那个想要的;亦或者是反过来烙融调度温蒂,影融调度猎犬,都是可以的。
而影依本家下级的功能性其实非常齐全,比较实用的:
翻兽抽2丢1,翻刺猬找影融/神融/伪典,翻龙弹1,这些功能如果是猎犬来激活则可以以攻击表示发起追击,而圣选也可以翻这些,比如烙融+圣选开局,神炎cost圣选翻刺猬就是冰剑+米,战阶准备好一组圣选/猎犬翻影依龙就可以防斩杀回合跳德鲁伊鳞虫导致损耗两个频率无法斩杀等等情况,而神融的存在允许这些操作在战斗阶段实现。
可以说,烙印死狱乡系统是真正的高速运行了影依本家系统该有的作战实力,说的再具象一点就是烙融/剧城用掉刺猬和温蒂两次调度后影融就可以利用影依功能件打出不同的操作。
而在这样构筑已经较为合理的基础上,有割草强贪指名的加持,整体power得到了一个近似于翻倍的增长,同时在没有烙印融合的时候也能在只有影依本身在运转的情况下,使用重力绵羊冥神去应对难以对付的怪兽,这是这套构筑与其他影依不同但又成立的理由。

从赫焉龙带来的影依思考
如果说,终末调度影依,手融拿妈,那么终末+拿妈做绵羊就可以进行下一步的操作,而绵羊一单触发拉出终末发动效果,资源则是一个巨额增长。
赫圣女呢?如果ns给了赫之圣女,理想状态其实是手融拿妈调度伪典,对方回合二速融拿妈/犀角甚至冰剑做阻抗,而融合召唤赫焉龙直接把圣女自己搭进去了,也就是不能进行二速融合了,赫焉龙的价值又有多少呢?堆鲲调度伪典还要丢1,调度影依下级/融合只是调度进了影依本家,就像之前动态里写的那样,“赫焉没有让先攻变得有更多资源或者说拓宽了阻抗纬度,就是一个牺牲1-2(算上鲲)个额外位置换来一个较为舒服的调度手段,厉害肯定厉害,手感不会特别好到哪去。”
很多人想三号找影融,但其实影依没东西能多少东西逼手坑去开三号。 类似的,赫焉能牺牲ns点和两个额外,在后攻找到影融,但也只是获得了影融。 如前文所说,影依要的是影融前逼康和影融后的拆场压制,并不只是一堆东西去找影依,这样并不会让影依卡组有更强的启动和踩坑能力。
淡化这个问题的方案,就是不ns圣女,用派兵喊圣女,拍一个强力ns点。而派兵拉圣女后,堆鲲找伪典没暗,融拿妈不能变重力送掉,要绕的圈其实就更大了。
很多人想气炎丢影依下级找圣女,气炎丢影依下级本质能赚的只有刺猬/蜥蜴,就算各下3也就6张,气炎丢珠泪不管是达成率还是power都远大于气炎丢影依,更别说气炎丢珠泪只是一个珠泪玩家眼里的备选项并非最优解,这样的一个东西放到影依里面怎么会厉害呢?
赫焉龙的确能让死牌变活,派兵+悲剧的牌型含金量无比高,但问题也如上面列出的那样明显,想解决赫焉龙的问题应该就拓宽赫焉龙堆墓面以及带上死狱乡融合怪/教导来增加赫焉龙价值,这样一来卡位牺牲就更大了,对启动突破运营都有不同程度的影响,对于影依真的值得吗?答案是我不知道。
总之赫焉龙对影依价值肯定是不低的,赫圣女并不赚牌,没有拓宽影依阻抗面也没加强影依后攻也是事实,举个例子,假设卡组里是影依+结晶+法典有机会在后攻抓到法典多一次融合来过神弓、赤霄之类的怪康,如果卡组里只有影依+赫圣女,则完全没有机会,所以赫圣女在后攻的价值并不高。
说简单点其实就只是个半个天底而已,仍然需要在构筑里考虑更多更合理的东西去拔高整体的power以及处理能力才能更好的更环境主流抗衡,这是一个任重道远的课题。
现环境方便出的拆场/压制link同调怪对于影依的可选项实在不多,赫焉龙优化了影依本家的运行,其实也意味着影依本家轴变得大了一截,在这个基础上要在额外和主牌考虑针对手坑以及转入系统外突破的能力,这些都是需要时间去思考的。