Live2D中文官方教程(合集)

0:57[变形的说明]:在使用网格自动生成的时候,顶点间距数值越大,生成网格越少越方便处理,顶点的间距数值越小,生成的网格越多越精细
2:09[参数]:参数调节设置追加点后出现的就是关键点,当参数调节上的点变为绿色的时候,就可以记录动作了
3:13[恢复原状]:上方菜单→[建模]→[ 编辑形状]→[恢复原状]
3:48[变形器概要]:变形器是可以在一个图形网格上添加多个动作的功能,为同一图形网格添加多个动作时非常好用。变形器分为调整部件形状的弯曲变形器和旋转方向的旋转变形器
5:36[变形器的层级]:在变形器中存入另一个变形器可以通过这样的层级叠加增强图形的动态效果,被变形器关联的图形网格还能追加更多的图形网格与变形器,哪个网格对应的变形器与层级关系可以在变形器栏目中查看
4:37[创建]:点击上方菜单的[创建万曲变形器]直接创建,变形器需要与所需的图形网格进行关联,选择完后在[检查器]这的变形器项目中选择所需变形器即可(关联:选中图形网格+创建变形器),调整弯曲变形器的顶点可以对图形网格作出曲面状的变形操作
5:46[叠加]:变形器还可以通过放入另一个变形器来实现更强的动态效果
6:24[旋转变形器]:点击画面上方的(创建旋转变形器)创建,创建完成后与弯曲变形一样对所需图形网络进行关联,但是无法对所关联图形网络进行细部变形操作(多用于模型人物的四肢等部位)
7:32[动画模式]:点击画面左上Modeler选择并切换到Animator模式,切换到动画模式后,新建一个动画文件,将调整好的模型托放到时间轴上,先调动作参数然后在时间轴的不同位置添加关键帧