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【一将成名2022】苏飞稿件及韩旭评论以及个人分析、投票推荐

2023-03-16 18:36 作者:梦乱风云  | 我要投稿

一号

韩旭评价:技能结构工整,修改技能的描述方式有亮点,与角色绑定的机制可以减少一些结算繁琐问题。

这个设计的亮点是修改技能描述,不太清楚后边那句是修改建议还是肯定了描述中的绑定方式,如果是修改建议的话,这个设计也有想过如何修改。

个人分析:1技能设计的感觉有点问题,前期因为成为杀的目标摸2,所以没人会去杀你,转而去杀你队友,队友压力过大,同甘就是别人不愿杀你,而去集火队友?结束阶段时因弃置而进入弃牌堆需要过河拆桥、铁索等牌,或者技能弃置,或者弃牌阶段弃置,使用这些牌时有没有距离限制?还有就是上一位行动后弃置的牌会不会成为下一位可以使用的牌?

告援发动后,交换弃牌与摸牌,就变成了成为杀的目标需要弃置两张牌?虽然修改后回合内的自我联动更强了。还有就是因为一技能的缘故,先濒死的大概率是队友。

设计的稍微有点矛盾,技能名和技能效果不太搭边,特别是同甘。

设计者为ol小吧,暗鹊,也就是ol的观星大佬。

这是他在狂奋视频底下的评论


二号

韩旭评价:三人齐心的场景感还原不错,技能描述精简。效果和策略上有点单一,游戏性可能比较欠缺。

这个设计感最强的就是韩旭提到的三人同心,但是描述中没具体定义牌面指的是什么?颜色?花色?点数?牌名?类别?感觉应该是类别的可能性最大,这样就有点像二赵了。

个人分析:只能使用【杀】或【桃】,达成条件是小同礼,没达成相当于使用了一张【杀】或【桃】。就目前看来强度不是很够。但是能自己吃桃,有回复能力。

三号

韩旭评价:技能效果简单直观,能够还原人物事迹经历。但是两个技能间缺乏联动,且第二个技能结算步骤较多。

联动性差,两个技能的设计应该有联动性比较好吧。

个人分析:力荐技能还是有点冗余,可以改为:摸牌阶段,你可以少摸一张牌。若如此做,你展示牌堆底四张牌,你获得其中所有红色牌,然后将剩余牌交给一名其他角色。

很朴素的摸牌技能,黑牌给甘宁有一定联动性,拿了红牌,黑牌必须要交出去,单挑时不友好。

良友这个技能有点不看好,怎么说呢,有种江歌案中刘鑫的感觉,朋友就是用来卖的?把弃牌改成交给可能会稍微好点。有点像手杀的苏飞告援+大乔琉璃的感觉。

正如韩旭说的,联动性差是个硬伤。

设计者是公会群的一个人,具体的就不多说了。

四号


韩旭评价:作为辅助型武将,与其他角色的联动效果设计点可圈可点。在其他角色回合内插入的结算和操作有点过多。且增加目标数的效果,可能在游戏内会增加甘宁“奋威”技能的触发时机,导致游戏流程变拖沓。

这是韩旭所有设计中评语最长的,应该是考虑过如何修改的问题。

个人分析:因为这个描述中用了太多的“并”,所以感觉插入很多,个人将这个描述分为了两段。

每轮限一次,一名角色于其出牌阶段内使用的第一张仅指定一个目标的牌结算完毕后,若此牌没有造成伤害,你可以摸两张牌并交给其任意张牌,若如此做,其此回合使用的下一张牌无距离限制且可多指定X个目标。(X为以此法交出的黑色牌数)

此回合结束时,若其因此技能获得过牌且本回合内造成过伤害,其可选择一项:1.令你回复1点体力;2.本轮此技能的使用次数+1。

怎么说呢,设计思路写的太惊艳了,苏飞给甘宁助力,甘宁建立的功勋反哺苏飞,称号也差不多有了,肝胆相照。个人被这个设计思路有点圈粉。分成两段后感觉也没有那么多插入结算,就是和甘宁“奋威”冲突的问题还在,如果上线的话可能会对这个多指的效果进行修改吧。

强度的话有点像加强版的张松,脑杀22四号位有点强。还有就是这个技能自己摸了牌造成伤害,也能在回合结束时发动给自己增加技能使用次数。

设计者是雪豪,三国杀知名氪佬,也是某个上线武将的设计者。

五号

韩旭评价:还原推荐事迹有徐庶荐言的场景感,技能操作步骤略微有些繁琐,可能会影响游戏性。

对徐庶举荐展示的牌进行了处理,操作步骤特别多,结算很复杂。也就面杀徐庶会用这个结算方式吧,电脑端是直接检索的,并不会展示牌。

个人分析:一技能结算太墨迹了,要先像甄姬那样展示出来,如果选择至多x名角色获得,还要指定角色,这些角色再像卢弈那样选牌。并且这个技能可以发动三次,想想都感觉这个技能烧条有点恐怖。

二技能有人濒死,找人偷桃或者偷k牌。

六号

韩旭评价:技能与人物事迹结合度高,有关联人物的契合,描述上有些部分过于累赘,可以考虑进行效果和条件的精简。

描述问题确实有点多,技能选项也有点多,一技能二选项还有二次选择。

个人分析:先试着进行精简吧

推毂

出牌阶段限一次,你可以将任意张黑色的牌交给一名其他角色并令其选择一项:
1.视为对你选择的角色使用一张【过河拆桥】,然后直到你的下个回合开始时,其失去黑色牌时可以摸等量的牌。
2.交给你任意张红色牌,若其交给你的红色牌的数量小于你交给其的黑色牌的数量,其失去一点体力。

镇江

每轮限X次,当你于回合外成为【杀】或非延时锦囊牌的目标时,你可以令此牌的使用者摸一张牌然后交给你一张牌,若其交给你的牌不为黑色,则你可以弃置一张牌令此牌无效。(X为你已损失的体力值)

告援

限定技,当你受到的伤害时,若该伤害的数值不小于你的体力值,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后你获得该角色的所有黑色牌,若你获得的牌数不小于该伤害的数值,则你防止此伤害。

稍微改了改描述之后其实还行,一技能给牌过河,然后获得黑偏宠;交换红黑牌,给的牌少失去体力。二技能受伤了,可以无效牌。三技能防止被秒杀。所有设计都与黑色牌有关,二技能和三技能都能获得黑色牌,在一定程度伤保证一技能的强度。

七号

韩旭评价:技能在游戏中玩法比较有特色,透支爆发的效果有所体现。但是过大的方差可能会导致游戏性不足,整体效果和人物契合度略低。

唯一一个韩旭评价契合度低的设计,应该可以pass了吧。

八号

韩旭评价:技能设计描述精简,效果通俗易懂,场景感还原度不错,但是变量的数值计算存在歧义,需要进行调整。

也是考虑过修改的。

个人分析:还是老样子,先改一下描述,看看能不能规避歧义的问题。

出牌阶段限三次,你可以交给其他角色一张牌,然后其选择一项:1.令你摸X张牌;2.视为使用X张【过河拆桥】,此技能失效直到本回合结束。(X为此技能的剩余使用次数)

好像没有可以改的地方啊,设计思路里明确说了第三次只给牌,没有后续效果。用了苏飞向黄祖数次举荐的典故。

大致分为三种情况:

给1摸2,给1摸1,(给1摸0);

给1摸2,给1过河1;

给1过河2。

设计者在对勾专栏的评论

投票推荐

先汇总下b站各位up主推荐

up主推荐的顺序

半碟茴香豆乀:视频

大魏高贵乡公:视频

迪士尼在逃司马懿:视频

对勾对勾w:专栏

还有根据韩旭评价选出来的4个有修改建议的。

其中8号在全部推荐中均有出现,应该是最被看好的,4号、1号、6号在四个推荐中出现,5号在两个推荐中出现,3号在一个推荐中出现。

所以建议投票顺序:8、4、1、6、5、3,七号明确说了契合度差,应该基本pass了。

感谢诸位的阅读,还有什么看法欢迎评论区评论!

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