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C++游戏编程 创建3D游戏

2023-06-07 23:55 作者:阿拉斯加小狐狸  | 我要投稿

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许多领先的游戏开发工作室均以C++作为主要编程语言,多用它来开发庞大的代码库以及维护和改进游戏程序。在招聘相关开发人员时,他们也会着重考量应聘者对C++的掌握程度。
1. 本书是作者基于自己在美国南加州大学开设的“游戏编程”课程编写的。
2. 使用应用广泛的人工智能算法构建更加智能的游戏。
3. 着重介绍实用的实践方法,注重揭示游戏开发背后的数学原理。

内容简介

本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。第1~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等。
本书以实际游戏项目为主线,详细讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。
本书适合使用C++语言进行电子游戏开发的初级或中级开发人员阅读,也可供使用其他语言开发游戏(或使用其他游戏开发框架开发游戏)的技术人员参考,还可作为高等院校相关专业的参考用书(本书所涵盖内容相当于大学课程设置中一个半学期的教学量)。

作者简介

Sanjay Madhav毕业于美国南加州大学,获得了该校的计算机科学学士学位和硕士学位,目前在南加州大学攻读计算机科学博士学位。自2008年起,他一直在南加州大学任教,主讲多门编程和电子游戏编程课程。在此之前,他曾在多个电子游戏开发公司工作。他所服务过的公司有Electronic Arts、Neversoft和Pandemic Studios,所参与开发的游戏包括《荣誉勋章之血战太平洋(Medal of Honor Pacific Assault)》《托尼霍克极限滑板8(Tony Hawk’s Project 8)》《指环王:征服(Lord of the Rings: Conquest)》和《破坏者(The Saboteur)》。Sanjay还是《Game Programming Algorithms and Techniques》的作者和《Multiplayer Game Programming》的共同作者。

目录

第 1章 游戏编程概述 1
1.1 设置开发环境 1
1.1.1 Microsoft Windows 1
1.1.2 Apple macOS 2
1.2 获取本书的源代码 2
1.3 C++标准库以外的程序库 2
1.4 游戏循环和Game类 3
1.4.1 关于“帧”的详解 3
1.4.2 实现一个骨骼Game类 5
1.4.3 Main函数 8
1.4.4 基本输入处理 9
1.5 基本的2D图形 11
1.5.1 颜色缓冲区 12


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