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卡拉彼丘,一款劝退二次元玩家的二次元游戏

2023-08-05 23:59 作者:绫绊  | 我要投稿

对卡拉彼丘对局环境分析:首先明白一个道理,卡拉彼丘首先是一个tps游戏,然后才是二游。它比起二次元更多的是竞技性,它也有让二次元射击用户群体眼前一亮的设计(虽然不多),它受众群体不是全部二次元,而是有1.射击基础的二次元玩家,和2.有射击基础的对3.二次元感兴趣的普通玩家,以及对射击游戏感兴趣的二次元玩家。大抵玩家分以上三类(因为游戏已经筛选掉4.非受重群体的其他二次元玩家)我以三测的体验为标准,公测我玩的不多,不好评价。对于1 2群体来说,卡拉彼丘可以玩的很舒服,因为它重竞技,尤其对1可以说是般配。但对于3 4来说就不是很友好的了,因为他们没有一定的基础,而且是现在新玩家暴增,对局质量参差不齐,会出现被暴打的情况,这就导致3 4体验不好延伸到部分1 2群体体验也不好,这是目前对局的

问题,但是可以说,一但过了这一阶段,这种状态就会好起来(可以参考ow),只要等级拉开差距,1 2大部分去打排位,3 4去打匹配。到了3 4打排位时,1 2已经在高段位了。炸鱼的少些便有一定游戏体验(炸鱼的真该死啊)

然后是对角色分析:首先卡把你平常能选的角色都给你了,一般对局虽然狙和喷子常驻,但有很大一部分人(只少我)不会去选,因为这些角色下限很低,。既然不去抢狙和喷子,那和锁起来又有什么区别?你说角色分配不均,双方都不均,总得有人去补位别的角色,而且所有角色在低端局强度都不低,我不相信你打到高端局还没有角色,所以没角色不是技术的借口。还有就是养成周期长的,可卡拉彼丘一共就这么些锁着的角色,一个月就能解完,这不算特别肝,解完就没的肝了,它那什么留日活。你看现在ow2,每次也不会让你解完角色,也要长时间的肝,本质是一样的。

我写到这其他还有什么我也不记得了,大概就这些问题。凭心而论,我觉得卡是一个还不错的游戏,可能因为我是受众1群体,对它有一定的加分,我觉得卡在竞技性上很好玩,一个点有7,8个冲点方式,即使我已经有一年多没碰过FPS类行游戏,一开始枪法不准,也觉得很有意思,记得3测一局最后一回合5个人全冲A大,打对面一个措手不及,终于突破了0头,虽然输了,但不至于很难堪。还有一局在加时打了4把,最终还是平了,但我的心确意难平啊。我说这些是为了让一些二次元理解竞技游戏的快乐。一个产品并不是不好,而是它的受众错了。可能策划会有很多逆天操作,也可能这个游戏很快会凉,但真正喜欢这个游戏的人不会在意它的舆论,就好比开服原神一样。希望我所说的你们可以理解,这个文章会有很多错别字,但我没有时间和精力去修正了。就这样吧

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