超攻击麻雀·寿人笔记X(八)
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第二章 手牌的制作
顺子手的做法
前面也提到过,麻将的手牌基本上是由顺子手构成的。
七对子和对对和这种对子手,虽然打点很高,但在实战中大多时候效率都很低。
特别是在加入了赤牌的麻将中,如何将赤牌更好地融入到面子中,往往才是最重要的问题。也正因如此,现代麻将的理论中,一般是以5为轴做牌的。
顺子手制作的基础,是从寻找四组面子和一对雀头开始的。
但实际上在配牌阶段,可以明确找到全部所需材料的手牌并不多。
大多时候都要根据配牌和所摸到的第一张牌,以大致的框架逐步整理手牌。

请看A图。
这是东二局一本场南家三巡目的手牌。
因为开局是四家no听的流局,所以现在大家应该都迫切地想要得到点数。
在这里摸到了四万。
这时有人会认为,在这里已经完成了两个面子,所以切掉八万同时保留字牌摸对鸣牌的可能性。
但如果要做顺子手的话,这里最好切掉其中一张字牌。
因为这幅手牌还没有明确的最终形态。
首当其冲会阻碍做牌的便是饼子部分。
比起摸到三饼完成面子,其实更希望让一、二饼摸对吧。
这样就能拥有雀头了。
剩余的一个面子候补再寄希望于四索,如此一来顺子手的基本形态就完成了。
那么,留下八万的意义是什么呢?


当然是保留将面子延伸的可能性。例如摸到三万的B图和摸到七万的C图。
这样一来,万子部分便有了形成两组面子一对雀头或三组面子的可能性。也不必再拘泥于一、二饼能否形成面子或雀头这件事了。

我所说的这个例子在实战中最终形是D图。
这是在A图那里没有打掉八万而形成的手牌。
如果是这样的手牌,便可以堂堂正正地一决胜负了。