关于个人对Friday Night Funkin'及针对最近国内、游戏状况的理解、想法(杂谈)
注:本篇文章只限于个人想法,了解资源大部分也只限于b站。所以如果有可纠正的地方请体谅,我会立刻改正!!!(本人第一次写文章)
Chapter 1:游戏
游戏玩法想必也是众所周知,这里不再强调。个人主要是想往制作方面及部分爆火原因讲起。
fnf跟其他音游不一样,它为一个单板的游戏添加了许多新的色彩:1、有活生生的可爱的人物,不是单纯的按键;2、歌曲不是单纯的纯音乐,而是以声音(及上下左右四个不同按键发出的音源)于按键带来的节奏组合带来的旋律,增加玩家互动性并且好听上头;3、有一定的故事性但不复杂,既不乏味也不难理解;4、赶上了flash平台下架而恰好又在newgrounds的流量(观点4从up主ek鲁比引用来的)
本人重点想讲游戏制作方面(也就涉及到了mod)
1、songs:正如上文所说,歌曲是纯音乐和音源结合来的,也就加大了制作的难度:音源只能截取片段又不能太奇怪,而且还要用重复的片段组成有节奏的旋律,同时还要顾及背景音乐(inst),要做好听甚至是神曲难度肯定是非常大的。
2、codes:毕竟只是音游,玩久了肯定会因为单调而令人感到乏味,所以要吸引大众的眼球必须要创新,于是很多mod都会加上一些新玩法:推条、特殊键、甚至弹幕游戏等。故编程师也要不断想出新点子,编程技术也要很强。
3、charts:需要根据音源的出现编谱,当然类似vs.camellia的模组也需要专业人员。
4、arts:也算制作中很令人头大的事,贴图动作只限于四个,看着不别扭还好康确实也难,有些还需要设计logo、页面背景、特效、动画等,更别提可能还要画多个人物。
所以fnf的游戏制作IS R E A L L Y H A R D! !!!!!MAN!!!!!也体现了官方(只有4个人,还要战胜其他mod,惨)和mod团队的压力,也请理解那些取消制作或延期重做的模组!!!
Chapter 2:人才
个人感觉爆火的主要原因之一也是mod.而mod的出现也正是国外第一批优秀的创作者发现了这个原本只是一个网页上的休闲小游戏的潜力,从而通过自己的创新能力、想法让它发扬光大。
这里想列举一些个人认可的大佬:(可能分类的很难,而且还有重复的,个人了解的实在不多,这里只是想说明一下观点,抱歉)
1、全能型:clowfoe(我的14-16岁:摆烂人,摆烂魂;他的14-16岁:vs imposter两年的主创(v1、v2好像全程是他自己做的?));
Wassabi Soja(Friday night dustin'(尘埃3.0)、bossrush主创,并为mcm死亡竞赛和pasta night的mickey(不清楚什么模组)作曲;
Jon speedarts(Underfunkin 主创,friday night rush demo(单人作品,正式版正在带领团队做);
JasonTheArtKid(plants vs rappers单人制作(by the way,该模组进程已为92
%)。
2、曲师型:saster(央子哥);olimac31;marstarbro;rosebud;wassabi Soja
3、画师型:Jon speedarts;jasontheartkid;zero;muto
Chapter 3:现状 and 希望曙光?
国内最近几个月fnf的热量相比以前大大下降,原因站内说法不一,这里也就不提了。但个人比较赞同的是官方和mod进程低或取消的原因。这里也给说一些没怎么传开的好消息:
1、sonic.exe rerun大概几天后发布

2、mcm官方诈尸

3、即将到来的其他新模组:underfunkin(个人很期待的一个)plants vs rappers,tricky(香蕉网上某个团队做的v3,质量挺高的),souless dx,demonic determination 等等
总而言之,最近感觉fnf在国内状况不太好,想发表一下自己的观点
Hope all the progresses about fnf are going well!!!