【故障朋克】很朋克!很故障!
前言:我是通过《赛博朋克2077》,知道了赛博朋克这个词。但却是通过游玩《故障朋克》,了解了所有和《赛博朋克》有关的游戏,可能都有恶性bug。在游玩这款游戏时,我经历了存档丢失,原地卡顿不能动这俩恶性bug,而游戏本身较高的难度和全自动存档的设计,也令人感到十分沮丧。
这是一款有太多地方需要完善的游戏。不过其自身还有些亮点。
GTA2的模式

游戏采用的是GTA2的复古游戏模式,不过建筑物,风格,色调,都做了本世代的创新,武器种类也算丰富。
如左上角所示,本作的第一张地图,有三个完全不同的帮派,你可以加入他们其中的任意一个,来完成他们所交付给你的“合约”。每接到一个任务,游戏都将自动存档。所以,即使是同一张地图,我们也可以通过接受不同的任务,感受到不同视角的故事,来进一步了解这个世界。
虽说如此,但游戏的人物设置相对还是比较单调的,大概就是到达某个地点,用某种手段干掉某些人。而且由于存档点固定,往往一次阵亡,整个任务就会推倒重来,比较考验人的心态。
而且游戏地图有上下层之分,这就导致虽然任务给予了玩家地点提示,但是绕半天绕不到关键位置的情况。
本作可以使用的装备,道具,以及可嵌入芯片还算丰富。不同的模块可以影响人物不同的参数。

我们一开始使用的虽然是个挨两发子弹就死的普通人,但是随着合约的完成,获得的模块越来越多,我们的人物也会像“super hero”方向去发展。这的确很赛博朋克。
最为关键的是,玩家也可以进入骇客模式,对目标群众进行精神控制。比如令其狂暴,使之从属于你等等。

武器方面,从近战的甩棍,消防斧,到中程的霰弹枪,喷火桶,还有后期高攻速的AK47,威力巨大的RPG可以说是一应俱全。而且游戏中的地图,还比较贴心地将所有关键物品的位置给你标记在了地图上。
你可以自行驾车去寻找对应物品。在这个世界车可以抢,但购买道具,必须有钱(为什么不能砸了自动贩卖机呢?挠头)

游戏中的大部分武器,还是满足了玩家大部分的暴力需求。
道具方面,除了常规的补血包,还有短暂无敌和子弹时间等道具。虽然道具听起来爽感满满,但在头顶俯视角的情况下,操作起来肯定没有fps那么爽快啦。不过制作组对于武器、道具品类的把控,总体来说还是挺到位的。
载具
另一方面值得称道的是游戏中多种多样的载具。本身开小汽车,还是骑摩托车都是很无所谓的事情,毕竟这也不是赛车游戏。但如果不同的载具在驾驶时,可以听到不同的音乐,那就是另当别论了。
游戏中的音乐都比较有风格(是否为游戏原创并未去验证过),个别载具中的地方电台播出的内容也很有味道。只是“F”开头的词汇似乎出现的多了点,让人听多了有点不适。
通缉以及充满智慧的NPC
不知道你们玩游戏时,如果走在大路上,忽然就被人给揍了,你会不会反击?
现实世界通常没有这样的事,就算有,第一时间大概也是讲道理。但是游戏世界往往就很不讲道理。
他揍你,你跑他会追着你打,你还手,被警察发现了,恭喜你,你就进入了被通缉的模式。
你找不到任何一款游戏的警察,比这款游戏中的还要爱岗敬业。你一旦犯了法,那么整个城市的警察都会将你当作偶像一样,对你进行致命的追捧。

在赛博朋克的世界中,投降是没有用的,你没有举起双手的选项。只要犯法了,被警察发现了。等待你的只有死亡的结局。
最离谱的是警戒消退的那个红色条码,就算你销声匿迹,走街窜巷,独自隐没在无人的接道。当一辆偶然路过的警车,发现了你的行踪,那这个好不容易到了一半的黄条,就会被立马拉满……
所以,在玩这款游戏的过程中,我出现了一种错觉,这个游戏里,除了黑帮,全是警察。
而我即使能杀光了游戏里的黑帮,却也未必能杀光游戏里的JC们。
但先动手的明明是对方,警察同志,你们为啥不去抓他呢?(沉思状)
致命缺陷:存档
通过以上介绍,大部分玩家都应该能感受到。这款游戏最大的乐趣,是收集模组,改造自身的战斗能力,并且进而影响到npc,以不同的方式完成相同的任务。就是这个游戏的爽点,建立在人物越来越强,后期用小手枪也能打死对方的狙击步枪这个前提。
但是游戏的“存档机制”,完美毁掉了游戏的爽点。每当你重新开始游戏,你都如同一个刚进入这个世界的萌新。
似乎在告诉我们,游戏本身就是生命,每当开始都是新生,每次退出都是生命的结束。
没想到一个小小的游戏机制,竟然让我领悟到了“游戏人生”的道理。这游戏玩的,值了。
但最要命的是,即使我不退出游戏,这个游戏的存档机制也很……一言难尽。
你知道一个任务需要从A点跑到C点,再从C点跑到B点去杀一个人,然后因为到达B点任务失败,直接给我丢回A点的痛吗?
我要是玩个魂系游戏,走到哪儿死了重来我也认了。道路上的敌人位置,陷阱设计的都很有趣,破解这个就是游戏体验之一。
但问题在于,这个开车跑路的过程,哪里有乐趣?为啥要我反复重来?

更要命的是,你见过某个任务打到某个节点,我人没了,重新开始读档后,回到人生的起点,呆呆地站在神父前吗?
神父您的意思是,在上个周目里,我因为任务失败,那个人生已经没有前途,然后要给我一次重新做人的机会吗?
我不做人了,神父,你把我存档还给我好不好?
致命问题:卡顿
不知道是触发了什么bug,游戏有个非常要命的缺陷——卡顿。开局到完成前两个任务还好。
但是到了开车完成第三个任务时,这游戏就开始给我整活儿了,接电话,顿住五秒。进车门,顿住两秒。
我看不动,按了按开枪。突然突突突打了一梭子子弹,好么,警察来抓我了。
Mission failed!
我能重来吗?我没存档?有人唱歌说,如果能重来,他要做李白。
我只能说,就算我能重来,我依然是那个身上连可用模组都没有,一个孑然一身的赛博朋克垃圾。
这个时候,我不禁思考起我人生的意义。我究竟是因为什么,才踏入这个世界的呢?
游戏暂时还处于EA阶段,我决定等听到别人夸它的时候,我再打开游戏看看吧。
要不然就拜拜啦!亲爱的朋克,拜拜啦,令人厌恶的故障!