Everspace 2 开发者直播汇总(2022/10/21)

宣传一下自己建的群:1018458365,欢迎各位亚当·罗斯林进群讨论——你甚至可以在群里讨论《永恒空间2》!

幽古裂缝!橙装!
注意,本次直播中演示的所有内容只是非常早期的设计,在秋季更新玩到的版本将会与正式版内有很大的不同。
终局玩法——Ancient Rifts(暂译:幽古裂缝)
大概在玩家推进至主线【会见大使】后,并解锁蓝妹卡拉的特长——【空间旁路】后,靠近空间旁路时将多出一个选项。

然后几只触手就会把玩家拖进去


裂缝中的敌人来自DMZ的各个星区,完全就是大杂烩

还有奥卡族的各种单位、祖瑞利亚、幻影报复者、G&B、自由人,等等等等都会出现在这里并与你为敌。
目前,幽古裂缝将分为四个阶段,与高危区域相似的是,敌人会分批次不停袭来,玩家需要击杀一定数量的敌人才能进入下一个区域。
而不同的是,在白色的进度条下面,还有一个红色的Resolve。

击杀敌人两个条都会增加进度,但当玩家受到伤害时Resolve的进度会降低,同时随着时间的流逝Resolve也会降低,而最终战利品的品质与该进度条正相关,也就是说,想要获得优秀的战利品,一定要尽可能快的连杀敌人,不拖泥带水;而如果玩家太拖拉或者承受过多伤害导致Resolve归零,那么玩家会被强行传送出幽古裂缝,且什么都得不到。

每当完成一个区域时,会出现三个虫洞,每个虫洞都会带有一个负面条件,玩家需要选择一个作为下个星区的负面条件然后进入。

注意目前这些负面条件基本都与高危区域一致,正式版肯定会大改。
相似的,在没有通过最后一个区域前,所有敌人都不会掉落装备,只会随机掉落一种叫做【Tears of the mad】的素材。

该素材只会在幽古裂缝中随机掉落,而具体用途目前未知。
当玩家杀穿前三层后,最后一层只有一个裂缝,且没有负面条件。

代价就是,最后一层还没有做好

目前,最后一层只会有一艘主力舰,打完就拿奖励。
还是再重申一次,目前幽古裂缝是非常早期的设计,特别是最后一层目前还没有做完,正式版说不准会变成什么样。
随后,战利品和玩家的飞船会被拖入裂缝,传送回最初的位置。


现在,就是收获的时候了。
在进入下一节之前容我再多嘴两句。
首先,如果玩家在幽古裂缝中被击毁,那么任务将终止,玩家会被传送回当前区域,但完成传送后会发现机体没有收到任何伤害,同样的,也不会获得任何战利品。

另外,玩家在【设置】一栏内选择的难度目前不会影响幽古裂缝的难度,轻度玩家无需担心,因为整个直播看下来,目前开发者版本演示的幽古裂缝难度极低(常规维护都能乱杀),而如果你和咱一样是个喜欢挑战的玩家,也无需担心,制作组已经有了一个能够提高幽古裂缝难度的系统,但现在不能透露太多,制作组希望将幽古裂缝作为一个非常有挑战性的模式,难度在第一个阶段就会很高,至于高多少将取决于进入裂缝时【设置】内选择的难度,进入后,调整难度将无法影响,且难度会逐层提高。
敌人在幽古裂缝的等级将于玩家等级相挂钩。
传说装备:
稀有度凌驾于一切品质之上的传说装备,本次直播共展示了五件传说装备。
传说装备的面板不仅都大幅高于同级装备,而且还都会有四项属性,以及一项额外的传说属性。其中,当前开发者版本装备的四项属性随机自【火力】【准度】【效能】【抗性】【结构】和【专精】,且开发者的想法是希望这些属性是个固定值。
先别高兴太早,目前身上每次只能安装一件传说装备,所以这将带来很大的局限,合理猜测开发者内部意见也不一样,因为一方面直播中Erik提到他们计划的就是这样,而另一方面还提到了或许有解除这个装备上限的办法,毕竟传说装备就是为了“打破规矩”而生的,既然只能安装一件传说装备,那么会不会有办法……?
【货舱】Warth of The Fallen (暂译:堕天使之怒)

传说属性:每当击毁一名敌人,将有40%的概率将其复活并为你战斗15秒。
短评:什么死灵法师。
【货舱】Bob (暂译:鲍勃) (这TM什么谐星名字)

传说属性:获得一个叫做鲍勃的无人机,被击毁30秒后会重生。
短评:笑死,这无人机没有独立建模,伤害啥的也没看出有多强(主要是看不出来),而且还有与bug少一个属性,可谓是这次展示的最菜传说
【线圈炮】Devotion (很奇怪的名字,直译为“奉献”、“忠心”、“热诚”)

传说属性:威力无比,但是每次开火都要消耗10%的终结技充能。
短评:由于开发者版本已经进行了数值调整所以乍一看这个面板可能没啥,但实际上这个面板已经不是高其他武器一大截了。
不够直观?来看看对比。

上图是25级星铸强能同步脉冲(合着是27级强能同步脉冲的数值,红装),而展示的Devotion,是21级的面板。
但致命的缺点是,10%的消耗过于高了,相比之下还是带别的比较好……
……除非,你能多带下面这件橙装。
【传感器】Eye of The Storm (暂译:风暴之眼)

传说属性:当终结技充能水平低于30%时,副武器必定暴击。
短评:如果能和上面的一起用,那将是绝杀,可惜用不得,至少是现在。
【能量核心】Thundercore (暂译:雷霆核心)

传说属性:被你的EMP击中的敌人,会以每秒638的伤害攻击半径300m内的敌人,每影响一个敌人,伤害+5%。
短评:可以说是这次展示的五个里面最好的一个了,哨卫舰狂喜。
由于传说装备特有的一个传说词条,目前没有计划加入【星铸】传说装备。
幽古裂缝将是一个获取传说装备的主要来源,但并不是每次都能得到传说装备,且计划中并不是唯一的获取途径。
传说装备的图标还在做,每个传说装备都会有独特的图标。
其他:
目前ROCKFISH GAMES共有20-25名员工,其中包括像Erik和Garry这样不怎么参与开发的社区人员(官网上有名字和照片的共21人)。
微调了机库内的UI,添加了切换飞船时的动画。

如果对游戏有任何疑问,请加入官方的Discord群对开发者提问
官群链接:https://discord.gg/rockfishgames
也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。
当然,为什么不加个Q群呢?群里的各位亚当·罗斯林各个活儿好技术高说话又好听:1018458365