欧陆风云4理念修改
RT。综合了能找到的全部加上自己新添加的。还有一部分新DLC里添加的自建国理念。
使用方法:(正版)"\common\Europa Universalis IV\common\ideas\00_basic_ideas.txt"里选一个理念改或者开局变量改
我的理念改的是质量。
例子:
quality_ideas = {
category = MIL
bonus = {
discipline = 0.05 #训练度
administrative_efficiency = 0.1
trade_steering = 1
global_manpower_modifier = 0.6
governing_capacity_modifier = 1 #行政容量修正
artillery_fire= 1 #炮兵火力
yearly_corruption = -1 #腐败度
cav_to_inf_ratio= 1 #骑兵比例
diplomatic_annexation_cost= -0.4 #外交吞并花费
yearly_harmony= 10 #每年和谐度增长
}
private_to_marshal = {
infantry_power = 0.6
attack_bonus_in_capital_terrain = yes
defensiveness = 1.25
yearly_corruption = -4 #腐败度
land_morale =0.4 #陆军士气
global_autonomy = -0.5
build_cost = -0.2#建筑成本
build_time = -0.6#建筑时间
fort_maintenance_modifier = -1#要塞维护费
core_decay_on_your_own= -0.8 #外国核心期限
max_absolutism= 40 #专制度最大值
num_accepted_cultures= 10 #可接受文化上限
republican_tradition= 2 #每年共和传统
global_regiment_cost= -0.4 #所有部队花费
global_ship_cost= -0.4 #船只花费(等同于所有船只)
}
quality_education = {
army_tradition = 1.5 #陆军传统
army_tradition_decay= -0.05 #每年陆军传统衰减
discipline = 0.05 #训练度
navy_tradition = 1.5 #海军传统
navy_tradition_decay = -0.05 #海军传统年度衰减
global_autonomy = -0.1
tolerance_own = 2 #正统信仰容忍
tolerance_heathen= 3 #异教徒容忍度
tolerance_heretic= 3 #异端容忍度
global_missionary_strength = 0.06
culture_conversion_cost = -0.5 #转变文化
missionaries = 1
production_efficiency = 0.2#生产效率
inflation_reduction = 0.5 #通货膨胀
}
finest_of_horses = {
cavalry_power = 0.6
global_institution_spread = 0.5
global_unrest = -4
province_warscore_cost = -0.2
religious_unity= 1 #宗教统一
war_exhaustion= -1 #每月厌战度
may_explore = yes #允许招募探险家与征服者
}
escort_ships = {
ship_durability = 0.8
min_autonomy_in_territories = -0.2
colonists = 2 #殖民队
global_colonial_growth = 100 #全国移民增加
range = 0.5#殖民范围
colonist_placement_chance = 0.4#殖民几率
native_uprising_chance = -1#土著抵抗机率
native_assimilation = 0.5#土著同花机率
horde_unity = 0.5 #部落团结度增加
devotion = 0.5 #奉献度增加
}
naval_drill = {
naval_morale = 1 #海军士气
global_trade_goods_size_modifier = 0.2
land_maintenance_modifier = -0.2
native_uprising_chance = -1
heavy_ship_power = 0.5
can_colony_boost_development = yes #完成殖民的省份生产、税收、人力都+1
}
copper_bottoms = {
naval_attrition = -2.5
siege_blockade_progress = 2 #封锁对围城影响
capture_ship_chance = 0.2
free_leader_pool= 10 #免维护点数将领
burghers_loyalty_modifier= 1 #市民阶层忠诚均衡点
nobles_loyalty_modifier= 1 #贵族阶层忠诚均衡点
artillery_levels_available_vs_fort = 10 #炮兵围城能力
all_estate_loyalty_equilibrium = 1 #所有阶层忠诚均衡点
}
massed_battery = {
artillery_power = 0.5
core_creation = -0.45
no_religion_penalty = yes
free_policy= 10 #免费政策
possible_policy= 20 #可能的行政政策
garrison_growth= 1 #要塞驻军增长
garrison_size= 5 #驻军数量
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
下面是具体代码
理念修改:
自己找的部分
culture_conversion_cost = -0.25 #转变文化
missionaries = 1 #传教士
global_missionary_strength = 0.02 #传教强度
tolerance_own = 1 #正统信仰容忍
land_morale =------------陆军士气
global_manpower_modifier =------------全国人力;
defensiveness = 0.2 #要塞防御
fort_maintenance_modifier = -0.1 要塞维护费
governing_capacity_modifier = 0.25 #行政容量修正
artillery_levels_available_vs_fort = 10 #炮兵围城能力
all_estate_loyalty_equilibrium = 1 #所有阶层忠诚均衡点
贴吧部分
#点数部分
core_creation = -0.2#核心化花费
development_cost = -0.2#发展成本
diplomatic_annexation_cost = -0.2#合并花费
idea_cost = -0.1#理念花费
technology_cost = -0.1#科技费用
adm_tech_cost_modifier = -0.1行政科技费用
dip_tech_cost_modifier = -0.1外交科技费用
mil_tech_cost_modifier = -0.1军事科技费用
culture_conversion_cost = -0.1#转文化花费
stability_cost_modifier = -0.1#稳定花费
innovativeness_gain = 0.5#获得的创新度修正
unjustified_demands = -0.2#不正当要求花费
general_cost = -0.1#招募将领花费
war_exhaustion_cost = -0.1#降低厌战的花费
harsh_treatment_cost = -0.2#严酷镇压花费
mercantilism_cost = -0.05#提升重商主义花费
all_power_cost = -0.1#所有点数花费
#海军部分
naval_morale = 0.10#海军士气
navy_tradition = 0.25#海军传统
navy_tradition_decay = -0.02#海军传统年度衰减
capture_ship_chance = 0.2#俘舰概率
ship_durability = 0.1#船只耐久度
naval_forcelimit_modifier = 0.1#海军规模上限
naval_attrition = -0.2#海军损耗
global_ship_recruit_speed = -0.1#造船时间
global_sailors_modifier = 0.25#水手修正
global_ship_repair = 0.1#船只修理速度
siege_blockade_progress = 1#港口封锁对攻城的影响
blockade_efficiency = 0.1#封锁效率
province_warscore_cost = -0.2 省份战争分数
leader_naval_fire = 1#海军将领火力
leader_naval_manuever = 1#海军将领冲击
leader_naval_manuever = 1#海军将领机动力
heavy_ship_power = 0.1#重舰作战能力
light_ship_power = 0.1#轻舰作战能力
galley_power = 0.1#桨帆作战力
transport_power = 0.1#运输船作战力
#经济部分
merchants = 1#商人团
global_tax_modifier = 0.1#税收修正
land_maintenance_modifier = -0.2#陆军维护费
global_ship_cost = -0.2#船花费
advisor_cost = -0.2#顾问花费
same_culture_advisor_cost = -0.1#统治者同文化顾问花费
build_cost = -0.1#建筑成本
build_time = -0.2#建筑时间
fort_maintenance_modifier = -0.1#要塞维护费
global_trade_power = 0.1#全局贸易竞争力
global_foreign_trade_power = 0.1#国外贸易竞争力
global_own_trade_power = 0.1#国内贸易竞争力
global_prov_trade_power_modifier = 0.1#省份贸易竞争力修正
global_ship_trade_power = 0.2#舰船贸易竞争力
caravan_power = 0.2#商队力量
trade_steering = 0.1#贸易引导
trade_efficiency = 0.10#贸易效率
trade_range_modifier = 0.2#贸易范围
global_trade_goods_size_modifier = 0.1#商品产出
placed_merchant_power = 3#有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量
ship_power_propagation = 0.1#商船保护贸易时获得的贸易力量修正
privateer_efficiency = 0.2#私掠效率
global_tariffs = 0.2#全国关税
production_efficiency = 0.1#生产效率
inflation_reduction = 0.1#通货膨胀
yearly_corruption = -0.1#腐败度
interest = -0.5#利息
global_institution_spread = 0.1#思潮传播
embracement_cost = -0.1#接纳思潮花费
min_autonomy_in_territories = -0.1#自治领地最低自治度
global_autonomy = -0.05#每月自治度变化
autonomy_change_time = -0.25#自治度变化冷却时间
global_unrest = -2 叛乱
#殖民部分
colonists = 1#殖民队
global_colonial_growth = 25#全国移民增加
range = 0.25#殖民范围
colonist_placement_chance = 0.05#殖民几率
native_uprising_chance = -1#土著抵抗机率
native_assimilation = 0.5#土著同花机率
知乎
#1综合
horde_unity=100 #每年游牧团结
imperial_authority_value=100 #帝国权威修正
imperial_authority=1 #帝国威望增长修正
imperial_mandate=100 #天命增长修正
meritocracy=100 #每年贤能值
monthly_militarized_society=100 #国家军事化程度
monthly_splendor=100 #每月辉煌点数
prestige_decay=-1 #威望年度衰减
prestige_from_land=1 #陆战带来的威望
prestige_from_naval=1 #海战带来的威望
prestige_per_development_from_conversion=1 #每点发展度传教带来的威望
prestige=100 #每年威望
#2宫廷
advisor_pool=10 #可能的顾问
female_advisor_chance=1 #女性顾问概率
heir_chance=1 #产生新的继承人几率
monarch_admin_power=6 #君主行政能力(上限为6)
monarch_diplomatic_power=6 #君主外交能力(上限为6)
monarch_military_power=6 #君主军事能力(上限为6)
#3政府
legitimacy=100 #每年正统性
max_absolutism=100 #专制度最大值
num_accepted_cultures=100 #可接受文化上限
republican_tradition=100 #每年共和传统
yearly_absolutism=100 #每年专制度
#4外交
claim_duration=1 #宣称期限
diplomatic_reputation=100 #外交声誉
diplomatic_upkeep=100 #外交关系
diplomats=10 #外交官
discovered_relations_impact=-1 #秘密行动的关系影响
envoy_travel_time=-1 #特使行程时间
embargo_efficiency=1 #禁运效率
global_spy_defence=1 #外国间谍察觉
improve_relation_modifier=1 #改善关系
rebel_support_efficiency=1 #叛军支持效率
spy_offence=1 #间谍网建设
#5经济
fort_maintenance_modifier=-1 #要塞维护费
global_tariffs=1 #全局关税
global_tax_income=10000 #年度税收
global_tax_modifier=1 #国家税收修正
global_trade_goods_size_modifier=1 #商品产出修正
global_trade_goods_size=100 #商品产出
inflation_reduction=10 #每年通货膨胀减少
interest=-100 #年利息
land_maintenance_modifier=-1 #陆军维护费修正
naval_maintenance_modifier=-1 #海军维护费修正
merc_maintenance_modifier=-1 #雇佣兵维护费
production_efficiency=1 #生产效率
rival_border_fort_maintenance=-1 #与宿敌接壤要塞维护费
sailor_maintenance_modifer=-1 #水手维护费
state_maintenance_modifier=-1 #直属州维护费
vassal_income=1 #附庸国进贡收入
yearly_corruption=-100 #每年腐败度
#6贸易
caravan_power=1 #商队力量
global_foreign_trade_power=1 #国外贸易竞争力
global_own_trade_power=1 #国内贸易竞争力
global_ship_trade_power=1 #船只贸易竞争力
global_trade_power=1 #全局贸易竞争力
merchants=10 #商人
placed_merchant_power_modifier=1 #商人团贸易竞争力修正
placed_merchant_power=100 #商人团贸易竞争力
ship_power_propagation=1 #船只贸易竞争力传递
trade_efficiency=1 #贸易效率
trade_range_modifier=1 #贸易范围修正
trade_steering=1 #贸易引导
trade_value_modifier=1 #贸易价值修正
trade_value=100 #贸易价值
#7科技
global_institution_spread=1 #思潮传播
institution_spread_from_true_faith=1 #正统信仰省份中的思潮传播
#8稳定和扩张
administrative_efficiency=1 #行政效率
ae_impact=-1 #侵略扩张影响
colonist_placement_chance=1 #殖民几率
colonist_time=-1 #殖民行进时间
colonists=10 #殖民队
core_creation=-1 #核心化花费
global_colonial_growth=1 #全局移民增长
global_monthly_devastation=-100 #全局每月荒废度
global_unrest=-100 #全国叛乱度
governing_capacity=10000 #行政容量
local_years_of_nationalism=-1 #分离主义年数
native_assimilation=1 #原住民同化
native_uprising_chance=-1 #原住民暴动几率
range=1 #殖民范围
war_exhaustion=-100 #每月厌战度
years_of_nationalism=-1 #分离主义年数
#9宗教
church_power_modifier=1 #教会力量
devotion=100 #每年奉献度
global_heretic_missionary_strength=1 #对异端传教强度
global_missionary_strength=1 #传教强度
missionaries=10 #传教士
monthly_fervor_increase=100 #每月热情
monthly_karma #每月业力
monthly_piety #每月虔诚
religious_unity=1 #宗教统一
tolerance_heathen=100 #异教徒容忍度
tolerance_heretic=100 #异端容忍度
tolerance_own=100 #正统信仰容忍度
yearly_harmony=100 #每年和谐度增长
#10军事
army_tradition_decay=-1 #每年陆军传统衰减
army_tradition=100 #每年陆军传统
attrition=-100 #损耗
discipline=1 #训练度
free_leader_pool=10 #免维护点数将领
global_manpower_modifier=1 #国家人力修正
global_manpower=1000 #人力增加(具体数值)
global_regiment_recruit_speed=-1 #募兵速度
global_sailors_modifier=1 #国家水手修正
global_sailors=1000000 #水手增加
global_ship_recruit_speed=-1 #造船时间
land_attrition=-1 #陆军损耗
land_forcelimit_modifier=1 #陆军规模上限修正(百分比)
land_forcelimit=100 #陆军规模上限(具体数值)
land_morale=1 #陆军士气
manpower_recovery_speed=1 #人力恢复速度
max_attrition=-100 #最大损耗
military_tactics=1 #军事战术
movement_speed=1 #移动速度
naval_attrition=-1 #海军损耗
naval_forcelimit_modifier=1 #海军规模上限修正(百分比)
naval_forcelimit=100 #海军规模上限(具体数值)
naval_morale=1 #海军士气
navy_tradition_decay=-1 #每年海军传统衰减
navy_tradition=100 #每年海军传统
recover_army_morale_speed=1 #陆军士气恢复速度
recover_navy_morale_speed=1 #海军士气恢复速度
reinforce_speed=1 #补充速度
sailors_recovery_speed=1 #水手恢复速度
supply_limit_modifier=1 #补给上限修正
supply_limit=100 #补给上限
#10-1要塞
defensiveness=1 #要塞防御
fort_level=100 #要塞等级
garrison_growth=1 #要塞驻军增长
garrison_size=1 #驻军数量
global_garrison_growth=1 #国家要塞驻军增长
#10-2战争
amount_of_banners=100 #可招募八旗兵
artillery_fire=100 #炮兵火力
artillery_power=1 #炮兵作战能力
artillery_shock=100 #炮兵冲击力
backrow_artillery_damage=1 #来自后排的炮兵伤害
free_policy= 10 #免费政策
possible_policy= 20 #可能的政策
blockade_efficiency=1 #封锁效率
capture_ship_chance=1 #俘获敌舰几率
cav_to_inf_ratio=1 #骑兵比例
cavalry_fire=100 #骑兵火力
cavalry_flanking=1 #骑兵侧翼攻击能力
cavalry_power=1 #骑兵作战能力
cavalry_shock=100 #骑兵冲击力
core_decay_on_your_own=-1 #外国核心期限
enemy_core_creation=1 #敌对国家建立核心成本
fire_damage_received=-1 #所受火力伤害
fire_damage=1 #陆军火力伤害
galley_power=1 #桨帆战舰作战能力
global_naval_engagement_modifier=1 #全局海军接战
global_ship_repair=1 #全局船只修理
heavy_ship_power=1 #重型船只作战能力
hostile_attrition=100 #敌军损耗
infantry_fire=100 #步兵火力
infantry_power=1 #步兵作战能力
infantry_shock=100 #步兵冲击力
leader_land_shock=100 #陆军将领冲击
leader_naval_fire=100 #海军将领火力
leader_naval_shock=100 #海军将领冲击
leader_siege=100 #将领围城
light_ship_power=1 #轻型船只作战能力
loot_amount=1 #掠夺速度
privateer_efficiency=1 #私掠效率
raze_power_gain=1 #焚掠获得点数
ship_durability=1 #船只耐久度
shock_damage_received=-1 #所受冲击伤害
siege_ability=1 #围城能力
transport_power=1 #运输船作战能力
unjustified_demands=-1 #不正当的要求
vassal_forcelimit_bonus=1 #附庸提供的军队数量上限
#10-3雇佣兵
mercenary_discipline=1 # 雇佣军训练度
#11附庸国
liberty_desire_from_subject_development=-1 #属国发展度带来的独立倾向
liberty_desire=-1 #独立倾向
reduced_liberty_desire_on_same_continent=1 #同大洲属国独立倾向
#12阶层
bureaucrats_influence=100 #内阁大学士派系影响力
enuchs_influence=100 #贸易派系影响力
mr_aristocrats_influence=100 #贵族势力影响力
mr_guilds_influence=100 #行会影响力
mr_traders_influence=100 #商人影响力
papal_influence=100 #每年教廷影响力
pr_buccaneers_influence=100 #海盗派影响力
pr_captains_influence=100 #船长派系影响力
pr_smugglers_influence=100 #走私者派系影响力
rr_girondists_influence=100 #吉伦特派影响力
rr_jacobins_influence=100 #雅各宾派影响力
rr_royalists_influence=100 #帝国派影响力
temples_influence=100 #都督府派系影响力
all_estate_loyalty_equilibrium = 1 #所有阶层忠诚均衡点
#13生产
autonomy_change_time=-1 #自治度变化冷却
build_time=-1 #建造时间
global_allowed_num_of_buildings=10 #全局可用建筑位
global_autonomy=-100 #每月自治度变化
min_autonomy=-100 #最低自治度
#14花费
adm_tech_cost_modifier=-1 #行政科技花费
advisor_cost=-1 #顾问花费
all_power_cost=-1 #所有点数花费(等同于所有花费)
artillery_cost=-1 #炮兵花费
build_cost=-1 #建筑成本
cavalry_cost=-1 #骑兵花费
culture_conversion_cost=-1 #转变文化花费
development_cost=-1 #发展成本
dip_tech_cost_modifier=-1 #外交科技花费
diplomatic_annexation_cost=-1 #外交吞并花费
embracement_cost=-1 #接受思潮花费
enforce_religion_cost=-1 #通过战争强制改变宗教的花费
fabricate_claims_cost=-1 #伪造宣称花费
galley_cost=-1 #帆船花费
global_regiment_cost=-1 #部队花费(等同于所有士兵)
global_ship_cost=-1 #船只花费(等同于所有船只)
harsh_treatment_cost=-1 #严酷镇压花费
heavy_ship_cost=-1 #重型船花费
idea_cost=-1 #理念花费
infantry_cost=-1 #步兵花费
inflation_action_cost=-1 #降低通胀的耗费
justify_trade_conflict_cost=-1 #正当化贸易争端花费
light_ship_cost=-1 #轻型船花费
mercenary_cost=-1 #雇佣兵花费
mil_tech_cost_modifier=-1 #军事科技花费
province_warscore_cost=-1 #省份战争分数花费
reinforce_cost_modifier=-1 #增援花费
rival_change_cost=-1 #更改宿敌花费
stability_cost_modifier=-1 #稳定度花费
technology_cost=-1 #科研费用(等同于所有科技)
transport_cost=-1 #运输船花费
war_exhaustion_cost=-1 #降低厌战度的花费
war_taxes_cost_modifier=-1 #战争税花费
warscore_cost_vs_other_religion=-1 #对其他宗教的战争分数花费
country_admin_power每月额外获得的行政点数
country_diplomatic_power每月额外获得的外交点数
country_military_power每月额外获得的军事点数
理念组科技
cb_on_government_enemies = yes可以使用“革命”的战争借口
cb_on_primitives = yes可以制造海外殖民地区域殖民领拥有的省份宣称
cb_on_overseas = yes可以制造海外贸易公司区域的宣称
idea_claim_colonies = yes可以制造海外殖民地区域其他国家所有省份的宣称
may_explore = yes允许招募探险家与征服者
may_perform_slave_raid = yes允许沿岸袭击
no_religion_penalty = yes负的宗教容忍不会有负面影响
reduced_stab_impacts = yes降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻)
sea_repair = yes允许船只在临近己方控制省份的海上恢复耐久度
may_establish_frontier = yes允许使用西伯利亚边疆的机制(莫斯科闭门理念)
may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸
can_fabricate_for_vassals = yes可以为附庸国伪造宣称
时代奖励
attack_bonus_in_capital_terrain = yes与首都相同地形的省份战斗骰子点数+1
can_bypass_forts = yes允许部队忽略要塞控制区域
can_chain_claim = yes允许向已宣称省份的相邻省份造宣称
can_colony_boost_development = yes完成殖民的省份生产、税收、人力都+1
can_transfer_vassal_wargoal = yes和平协议中获取敌对附庸的战争分数花费减半
force_march_free = yes免除强行军所需的军事点数花费
free_maintenance_on_expl_conq = yes免除探险家与征服者所需的点数维护
ignore_coring_distance = yes无视距离造核