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欧陆风云4理念修改

2023-03-05 11:58 作者:喀秋沙站在俊俏的岸上  | 我要投稿

RT。综合了能找到的全部加上自己新添加的。还有一部分新DLC里添加的自建国理念。

使用方法:(正版)"\common\Europa Universalis IV\common\ideas\00_basic_ideas.txt"里选一个理念改或者开局变量改

我的理念改的是质量。

例子:

quality_ideas = {

category = MIL


bonus = {

discipline = 0.05 #训练度

administrative_efficiency = 0.1

trade_steering = 1

global_manpower_modifier = 0.6

governing_capacity_modifier = 1 #行政容量修正

artillery_fire= 1           #炮兵火力

yearly_corruption = -1 #腐败度

cav_to_inf_ratio= 1   #骑兵比例

diplomatic_annexation_cost= -0.4           #外交吞并花费

yearly_harmony= 10           #每年和谐度增长


}


private_to_marshal = {

infantry_power = 0.6

attack_bonus_in_capital_terrain = yes

defensiveness = 1.25

yearly_corruption = -4 #腐败度

land_morale =0.4 #陆军士气

global_autonomy = -0.5

build_cost = -0.2#建筑成本

build_time = -0.6#建筑时间

fort_maintenance_modifier = -1#要塞维护费

core_decay_on_your_own= -0.8           #外国核心期限

max_absolutism= 40           #专制度最大值

num_accepted_cultures= 10          #可接受文化上限

republican_tradition= 2          #每年共和传统

global_regiment_cost= -0.4 #所有部队花费

global_ship_cost= -0.4           #船只花费(等同于所有船只)

}

quality_education = {

army_tradition = 1.5 #陆军传统

army_tradition_decay= -0.05           #每年陆军传统衰减

discipline = 0.05 #训练度

navy_tradition = 1.5 #海军传统

navy_tradition_decay = -0.05 #海军传统年度衰减

global_autonomy = -0.1

tolerance_own = 2 #正统信仰容忍

tolerance_heathen= 3           #异教徒容忍度

tolerance_heretic= 3          #异端容忍度

global_missionary_strength = 0.06

culture_conversion_cost = -0.5 #转变文化

missionaries = 1 

production_efficiency = 0.2#生产效率

inflation_reduction = 0.5 #通货膨胀


}

finest_of_horses = {

cavalry_power = 0.6

global_institution_spread = 0.5

global_unrest = -4

province_warscore_cost = -0.2

religious_unity= 1           #宗教统一

war_exhaustion= -1           #每月厌战度

may_explore = yes #允许招募探险家与征服者

}

escort_ships = {

ship_durability = 0.8

min_autonomy_in_territories = -0.2

colonists = 2 #殖民队

global_colonial_growth = 100 #全国移民增加

range = 0.5#殖民范围

colonist_placement_chance = 0.4#殖民几率

native_uprising_chance = -1#土著抵抗机率

native_assimilation = 0.5#土著同花机率

horde_unity = 0.5   #部落团结度增加

devotion = 0.5 #奉献度增加 

}

naval_drill = {

naval_morale = 1 #海军士气

global_trade_goods_size_modifier = 0.2

land_maintenance_modifier = -0.2

native_uprising_chance = -1

heavy_ship_power = 0.5

can_colony_boost_development = yes #完成殖民的省份生产、税收、人力都+1

}

copper_bottoms = {

naval_attrition = -2.5

siege_blockade_progress = 2 #封锁对围城影响

capture_ship_chance = 0.2

free_leader_pool= 10           #免维护点数将领

burghers_loyalty_modifier= 1 #市民阶层忠诚均衡点

nobles_loyalty_modifier= 1 #贵族阶层忠诚均衡点

artillery_levels_available_vs_fort = 10 #炮兵围城能力

all_estate_loyalty_equilibrium = 1 #所有阶层忠诚均衡点

}

massed_battery = {

artillery_power = 0.5

core_creation = -0.45

no_religion_penalty = yes

free_policy= 10 #免费政策

possible_policy= 20     #可能的行政政策 

garrison_growth= 1           #要塞驻军增长

garrison_size= 5           #驻军数量

}


ai_will_do = {

factor = 0

}

}


下面是具体代码

理念修改:

自己找的部分

culture_conversion_cost = -0.25 #转变文化

missionaries = 1 #传教士

global_missionary_strength = 0.02 #传教强度

tolerance_own = 1 #正统信仰容忍

land_morale =------------陆军士气

global_manpower_modifier =------------全国人力;

defensiveness = 0.2 #要塞防御

fort_maintenance_modifier = -0.1 要塞维护费

governing_capacity_modifier = 0.25 #行政容量修正

artillery_levels_available_vs_fort = 10 #炮兵围城能力

all_estate_loyalty_equilibrium = 1 #所有阶层忠诚均衡点

贴吧部分

#点数部分

core_creation = -0.2#核心化花费

development_cost = -0.2#发展成本

diplomatic_annexation_cost = -0.2#合并花费

idea_cost = -0.1#理念花费

technology_cost = -0.1#科技费用

adm_tech_cost_modifier = -0.1行政科技费用

dip_tech_cost_modifier = -0.1外交科技费用

mil_tech_cost_modifier = -0.1军事科技费用

culture_conversion_cost = -0.1#转文化花费

stability_cost_modifier = -0.1#稳定花费

innovativeness_gain = 0.5#获得的创新度修正

unjustified_demands = -0.2#不正当要求花费

general_cost = -0.1#招募将领花费

war_exhaustion_cost = -0.1#降低厌战的花费

harsh_treatment_cost = -0.2#严酷镇压花费

mercantilism_cost = -0.05#提升重商主义花费

all_power_cost = -0.1#所有点数花费

#海军部分

naval_morale = 0.10#海军士气

navy_tradition = 0.25#海军传统

navy_tradition_decay = -0.02#海军传统年度衰减

capture_ship_chance = 0.2#俘舰概率

ship_durability = 0.1#船只耐久度

naval_forcelimit_modifier = 0.1#海军规模上限

naval_attrition = -0.2#海军损耗

global_ship_recruit_speed = -0.1#造船时间

global_sailors_modifier = 0.25#水手修正

global_ship_repair = 0.1#船只修理速度

siege_blockade_progress = 1#港口封锁对攻城的影响

blockade_efficiency = 0.1#封锁效率

province_warscore_cost = -0.2 省份战争分数



leader_naval_fire = 1#海军将领火力

leader_naval_manuever = 1#海军将领冲击

leader_naval_manuever = 1#海军将领机动力

heavy_ship_power = 0.1#重舰作战能力

light_ship_power = 0.1#轻舰作战能力

galley_power = 0.1#桨帆作战力

transport_power = 0.1#运输船作战力

#经济部分

merchants = 1#商人团

global_tax_modifier = 0.1#税收修正

land_maintenance_modifier = -0.2#陆军维护费

global_ship_cost = -0.2#船花费

advisor_cost = -0.2#顾问花费

same_culture_advisor_cost = -0.1#统治者同文化顾问花费

build_cost = -0.1#建筑成本

build_time = -0.2#建筑时间

fort_maintenance_modifier = -0.1#要塞维护费



global_trade_power = 0.1#全局贸易竞争力

global_foreign_trade_power = 0.1#国外贸易竞争力

global_own_trade_power = 0.1#国内贸易竞争力

global_prov_trade_power_modifier = 0.1#省份贸易竞争力修正

global_ship_trade_power = 0.2#舰船贸易竞争力



caravan_power = 0.2#商队力量

trade_steering = 0.1#贸易引导

trade_efficiency = 0.10#贸易效率

trade_range_modifier = 0.2#贸易范围

global_trade_goods_size_modifier = 0.1#商品产出

placed_merchant_power = 3#有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量

ship_power_propagation = 0.1#商船保护贸易时获得的贸易力量修正

privateer_efficiency = 0.2#私掠效率

global_tariffs = 0.2#全国关税

production_efficiency = 0.1#生产效率



inflation_reduction = 0.1#通货膨胀

yearly_corruption = -0.1#腐败度

interest = -0.5#利息

global_institution_spread = 0.1#思潮传播

embracement_cost = -0.1#接纳思潮花费

min_autonomy_in_territories = -0.1#自治领地最低自治度

global_autonomy = -0.05#每月自治度变化

autonomy_change_time = -0.25#自治度变化冷却时间

global_unrest = -2 叛乱

#殖民部分

colonists = 1#殖民队

global_colonial_growth = 25#全国移民增加

range = 0.25#殖民范围

colonist_placement_chance = 0.05#殖民几率

native_uprising_chance = -1#土著抵抗机率

native_assimilation = 0.5#土著同花机率


知乎

        #1综合

horde_unity=100           #每年游牧团结

imperial_authority_value=100           #帝国权威修正

imperial_authority=1           #帝国威望增长修正

imperial_mandate=100           #天命增长修正

meritocracy=100           #每年贤能值

monthly_militarized_society=100           #国家军事化程度

monthly_splendor=100           #每月辉煌点数

prestige_decay=-1           #威望年度衰减

prestige_from_land=1           #陆战带来的威望

prestige_from_naval=1           #海战带来的威望

prestige_per_development_from_conversion=1           #每点发展度传教带来的威望

prestige=100           #每年威望

           #2宫廷

advisor_pool=10           #可能的顾问

female_advisor_chance=1           #女性顾问概率

heir_chance=1           #产生新的继承人几率

monarch_admin_power=6           #君主行政能力(上限为6)

monarch_diplomatic_power=6           #君主外交能力(上限为6)

monarch_military_power=6           #君主军事能力(上限为6)

           #3政府

legitimacy=100           #每年正统性

max_absolutism=100           #专制度最大值

num_accepted_cultures=100           #可接受文化上限

republican_tradition=100           #每年共和传统

yearly_absolutism=100           #每年专制度

           #4外交

claim_duration=1           #宣称期限

diplomatic_reputation=100           #外交声誉

diplomatic_upkeep=100           #外交关系

diplomats=10           #外交官

discovered_relations_impact=-1           #秘密行动的关系影响

envoy_travel_time=-1           #特使行程时间

embargo_efficiency=1           #禁运效率

global_spy_defence=1           #外国间谍察觉

improve_relation_modifier=1           #改善关系

rebel_support_efficiency=1           #叛军支持效率

spy_offence=1           #间谍网建设

           #5经济

fort_maintenance_modifier=-1           #要塞维护费

global_tariffs=1           #全局关税

global_tax_income=10000           #年度税收

global_tax_modifier=1           #国家税收修正

global_trade_goods_size_modifier=1           #商品产出修正

global_trade_goods_size=100           #商品产出

inflation_reduction=10           #每年通货膨胀减少

interest=-100           #年利息

land_maintenance_modifier=-1           #陆军维护费修正

naval_maintenance_modifier=-1           #海军维护费修正

merc_maintenance_modifier=-1            #雇佣兵维护费

production_efficiency=1           #生产效率

rival_border_fort_maintenance=-1           #与宿敌接壤要塞维护费

sailor_maintenance_modifer=-1           #水手维护费

state_maintenance_modifier=-1           #直属州维护费

vassal_income=1           #附庸国进贡收入

yearly_corruption=-100           #每年腐败度

           #6贸易

caravan_power=1           #商队力量

global_foreign_trade_power=1           #国外贸易竞争力

global_own_trade_power=1           #国内贸易竞争力

global_ship_trade_power=1           #船只贸易竞争力

global_trade_power=1           #全局贸易竞争力

merchants=10           #商人

placed_merchant_power_modifier=1           #商人团贸易竞争力修正

placed_merchant_power=100           #商人团贸易竞争力

ship_power_propagation=1           #船只贸易竞争力传递

trade_efficiency=1           #贸易效率

trade_range_modifier=1           #贸易范围修正

trade_steering=1           #贸易引导

trade_value_modifier=1           #贸易价值修正

trade_value=100           #贸易价值

           #7科技

global_institution_spread=1            #思潮传播

institution_spread_from_true_faith=1            #正统信仰省份中的思潮传播

           #8稳定和扩张

administrative_efficiency=1           #行政效率

ae_impact=-1           #侵略扩张影响

colonist_placement_chance=1           #殖民几率

colonist_time=-1           #殖民行进时间

colonists=10           #殖民队

core_creation=-1           #核心化花费

global_colonial_growth=1           #全局移民增长

global_monthly_devastation=-100           #全局每月荒废度

global_unrest=-100           #全国叛乱度

governing_capacity=10000           #行政容量

local_years_of_nationalism=-1           #分离主义年数

native_assimilation=1           #原住民同化

native_uprising_chance=-1           #原住民暴动几率

range=1           #殖民范围

war_exhaustion=-100           #每月厌战度

years_of_nationalism=-1           #分离主义年数

           #9宗教

church_power_modifier=1           #教会力量

devotion=100           #每年奉献度

global_heretic_missionary_strength=1           #对异端传教强度

global_missionary_strength=1           #传教强度

missionaries=10           #传教士

monthly_fervor_increase=100           #每月热情

monthly_karma           #每月业力

monthly_piety           #每月虔诚

religious_unity=1           #宗教统一

tolerance_heathen=100           #异教徒容忍度

tolerance_heretic=100           #异端容忍度

tolerance_own=100           #正统信仰容忍度

yearly_harmony=100           #每年和谐度增长

           #10军事

army_tradition_decay=-1           #每年陆军传统衰减

army_tradition=100           #每年陆军传统

attrition=-100           #损耗

discipline=1           #训练度

free_leader_pool=10           #免维护点数将领

global_manpower_modifier=1           #国家人力修正

global_manpower=1000           #人力增加(具体数值)

global_regiment_recruit_speed=-1           #募兵速度

global_sailors_modifier=1           #国家水手修正

global_sailors=1000000           #水手增加

global_ship_recruit_speed=-1           #造船时间

land_attrition=-1           #陆军损耗

land_forcelimit_modifier=1           #陆军规模上限修正(百分比)

land_forcelimit=100           #陆军规模上限(具体数值)

land_morale=1           #陆军士气

manpower_recovery_speed=1           #人力恢复速度

max_attrition=-100           #最大损耗

military_tactics=1           #军事战术

movement_speed=1           #移动速度

naval_attrition=-1           #海军损耗

naval_forcelimit_modifier=1           #海军规模上限修正(百分比)

naval_forcelimit=100           #海军规模上限(具体数值)

naval_morale=1           #海军士气

navy_tradition_decay=-1           #每年海军传统衰减

navy_tradition=100           #每年海军传统

recover_army_morale_speed=1           #陆军士气恢复速度

recover_navy_morale_speed=1           #海军士气恢复速度

reinforce_speed=1           #补充速度

sailors_recovery_speed=1           #水手恢复速度

supply_limit_modifier=1           #补给上限修正

supply_limit=100           #补给上限

           #10-1要塞

defensiveness=1           #要塞防御

fort_level=100           #要塞等级

garrison_growth=1           #要塞驻军增长

garrison_size=1           #驻军数量

global_garrison_growth=1           #国家要塞驻军增长

           #10-2战争

amount_of_banners=100           #可招募八旗兵

artillery_fire=100           #炮兵火力

artillery_power=1           #炮兵作战能力

artillery_shock=100           #炮兵冲击力

backrow_artillery_damage=1           #来自后排的炮兵伤害

free_policy= 10 #免费政策

possible_policy= 20     #可能的政策 

blockade_efficiency=1           #封锁效率

capture_ship_chance=1           #俘获敌舰几率

cav_to_inf_ratio=1           #骑兵比例

cavalry_fire=100           #骑兵火力

cavalry_flanking=1           #骑兵侧翼攻击能力

cavalry_power=1           #骑兵作战能力

cavalry_shock=100           #骑兵冲击力

core_decay_on_your_own=-1           #外国核心期限

enemy_core_creation=1           #敌对国家建立核心成本

fire_damage_received=-1           #所受火力伤害

fire_damage=1           #陆军火力伤害

galley_power=1           #桨帆战舰作战能力

global_naval_engagement_modifier=1           #全局海军接战

global_ship_repair=1           #全局船只修理

heavy_ship_power=1           #重型船只作战能力

hostile_attrition=100           #敌军损耗

infantry_fire=100           #步兵火力

infantry_power=1           #步兵作战能力

infantry_shock=100           #步兵冲击力

leader_land_shock=100           #陆军将领冲击

leader_naval_fire=100           #海军将领火力

leader_naval_shock=100           #海军将领冲击

leader_siege=100           #将领围城

light_ship_power=1           #轻型船只作战能力

loot_amount=1           #掠夺速度

privateer_efficiency=1           #私掠效率

raze_power_gain=1           #焚掠获得点数

ship_durability=1           #船只耐久度

shock_damage_received=-1           #所受冲击伤害

siege_ability=1           #围城能力

transport_power=1           #运输船作战能力

unjustified_demands=-1           #不正当的要求

vassal_forcelimit_bonus=1           #附庸提供的军队数量上限

           #10-3雇佣兵

mercenary_discipline=1            # 雇佣军训练度

           #11附庸国

liberty_desire_from_subject_development=-1           #属国发展度带来的独立倾向

liberty_desire=-1           #独立倾向

reduced_liberty_desire_on_same_continent=1           #同大洲属国独立倾向

           #12阶层

bureaucrats_influence=100           #内阁大学士派系影响力

enuchs_influence=100           #贸易派系影响力

mr_aristocrats_influence=100           #贵族势力影响力

mr_guilds_influence=100           #行会影响力

mr_traders_influence=100           #商人影响力

papal_influence=100           #每年教廷影响力

pr_buccaneers_influence=100           #海盗派影响力

pr_captains_influence=100           #船长派系影响力

pr_smugglers_influence=100           #走私者派系影响力

rr_girondists_influence=100           #吉伦特派影响力

rr_jacobins_influence=100           #雅各宾派影响力

rr_royalists_influence=100           #帝国派影响力

temples_influence=100           #都督府派系影响力

all_estate_loyalty_equilibrium = 1 #所有阶层忠诚均衡点

           #13生产

autonomy_change_time=-1           #自治度变化冷却

build_time=-1           #建造时间

global_allowed_num_of_buildings=10           #全局可用建筑位

global_autonomy=-100           #每月自治度变化

min_autonomy=-100           #最低自治度

           #14花费

adm_tech_cost_modifier=-1           #行政科技花费

advisor_cost=-1           #顾问花费

all_power_cost=-1           #所有点数花费(等同于所有花费)

artillery_cost=-1           #炮兵花费

build_cost=-1           #建筑成本

cavalry_cost=-1           #骑兵花费

culture_conversion_cost=-1           #转变文化花费

development_cost=-1           #发展成本

dip_tech_cost_modifier=-1           #外交科技花费

diplomatic_annexation_cost=-1           #外交吞并花费

embracement_cost=-1           #接受思潮花费

enforce_religion_cost=-1           #通过战争强制改变宗教的花费

fabricate_claims_cost=-1           #伪造宣称花费

galley_cost=-1           #帆船花费

global_regiment_cost=-1           #部队花费(等同于所有士兵)

global_ship_cost=-1           #船只花费(等同于所有船只)

harsh_treatment_cost=-1           #严酷镇压花费

heavy_ship_cost=-1           #重型船花费

idea_cost=-1           #理念花费

infantry_cost=-1           #步兵花费

inflation_action_cost=-1           #降低通胀的耗费

justify_trade_conflict_cost=-1           #正当化贸易争端花费

light_ship_cost=-1           #轻型船花费

mercenary_cost=-1           #雇佣兵花费

mil_tech_cost_modifier=-1           #军事科技花费

province_warscore_cost=-1           #省份战争分数花费

reinforce_cost_modifier=-1           #增援花费

rival_change_cost=-1           #更改宿敌花费

stability_cost_modifier=-1           #稳定度花费

technology_cost=-1           #科研费用(等同于所有科技)

transport_cost=-1           #运输船花费

war_exhaustion_cost=-1           #降低厌战度的花费

war_taxes_cost_modifier=-1           #战争税花费

warscore_cost_vs_other_religion=-1           #对其他宗教的战争分数花费









country_admin_power每月额外获得的行政点数


country_diplomatic_power每月额外获得的外交点数


country_military_power每月额外获得的军事点数


理念组科技


cb_on_government_enemies = yes可以使用“革命”的战争借口


cb_on_primitives = yes可以制造海外殖民地区域殖民领拥有的省份宣称


cb_on_overseas = yes可以制造海外贸易公司区域的宣称


idea_claim_colonies = yes可以制造海外殖民地区域其他国家所有省份的宣称


may_explore = yes允许招募探险家与征服者


may_perform_slave_raid = yes允许沿岸袭击


no_religion_penalty = yes负的宗教容忍不会有负面影响


reduced_stab_impacts = yes降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻)


sea_repair = yes允许船只在临近己方控制省份的海上恢复耐久度


may_establish_frontier = yes允许使用西伯利亚边疆的机制(莫斯科闭门理念)


may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸


can_fabricate_for_vassals = yes可以为附庸国伪造宣称


时代奖励


attack_bonus_in_capital_terrain = yes与首都相同地形的省份战斗骰子点数+1


can_bypass_forts = yes允许部队忽略要塞控制区域


can_chain_claim = yes允许向已宣称省份的相邻省份造宣称


can_colony_boost_development = yes完成殖民的省份生产、税收、人力都+1


can_transfer_vassal_wargoal = yes和平协议中获取敌对附庸的战争分数花费减半


force_march_free = yes免除强行军所需的军事点数花费


free_maintenance_on_expl_conq = yes免除探险家与征服者所需的点数维护


ignore_coring_distance = yes无视距离造核


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