英雄无敌3:人狠话不多的输出核心——十字军
大家好!今天继续兵种评分,今天又轮到滥强的人类城堡了,制作组对正义势力的偏爱实在有点过分,本期登场的是人类四级部队——十字军(Crusader),如喜欢相关文章,和给小编继续填坑下去的动力,还请关注冰鸟!><

█ 宗教性质强烈的中世纪兵种
和英雄无敌系列游戏中的大多数怪物不一样,人类城堡的兵种都是欧洲中世纪富含宗教色彩的形象。而“十字军”则恰好就是为数不多的真实人类历史上出现的部队。其专指十一世纪末到十三世纪末,主要以耶路撒冷为目标,由教会发起的针对伊斯兰教穆斯林的“圣战”中所招募的天主教士兵。
在漫长的人类历史中,宗教战争实属司空见惯,虽然名义上是基于宗教信仰为由头的战争,但实际上都是基于具体的物质利益而发动的,并且由于宗教本身自带的狂热和虔诚的心理作用,使这些战争变得格外的残酷和毫无人性。在教会势力尤为强大的欧洲中世纪时代,基督教不仅仅只是一种宗教,也逐渐成为极为强大的政治力量。而在伊斯兰教流行的阿拉伯地区,在天然的政教合一的体制下,很自然的出现宗教扩张伴随着实际的战争。

作为世界上排名前二的宗教,它们之间的斗争自然也是水到渠成的,而关于耶路撒冷的争夺也成为了长达200年历史中的主旋律。关于战争的背景和故事,小编这里不再继续讨论了,这里主要是介绍一下游戏中对十字军这个兵种取材的逻辑。
在十一世纪,欧洲已经有了全身甲的重型骑兵和重型步兵,其包含保护完好的铠甲和锁子甲,虽然真正装备精良,训练有素的十字军比例并不多,相当多比例只是临时训练就拉过来的流民,但就是这些核心力量,对穆斯林军队的轻骑兵而言,也是巨大的装备碾压优势。十字军的锁子甲能够很好的防御穆斯林弓箭的攻击,甚至基本破不了防。随着中世纪欧洲冶金技术的不断提高,这种保护良好的防御铠甲也给穆斯林产生了深刻的印象,曾经被形容“被射成刺猬了还能继续作战”的强大战士。

使用土耳其弯刀这种近战武器杀死这样全副武装的十字军也是较为困难的,这也导致十字军的战争中,胜利时部队的损失微乎其微(战马损失还是多)。只有在失败时才会受到极大的人员伤亡。因此在第一第二次十字军东征时,死于长途跋涉,饥饿和疾病的十字军士兵也超过了因为敌人直接攻击而杀死的人数。
基于十字军在历史上巨大的知名度,在游戏领域以十字军命名的部队往往都夹杂着狂热的宗教信仰,例如魔兽世界中的“血色十字军”。英雄无敌系列中,十字军作为人类部队多次登场,作为经典的全副武装的剑士形象,大多数冠以“十字军”名字的部队,都会有相似的“双击”特技,同样漂亮和严密的全身装甲,行动起来叮叮当当,挥动武器干净利落,在英雄无敌3中,也是一个动画极为带感的作战单位。

█ 游戏中战力优秀的凡人
在英雄无敌3中,十字军作为人类的四级高级部队登场,还是与历史的背景有所差异的。首先看输出能力,12攻,7-10的杀伤力,双击,即使不考虑双击也是同级别输出第二(仅次于食人魔),而如果考虑双击的输出,则比所有的五级部队输出都要高,甚至比六级部队要塞的飞龙也仅低了2%而已。换句话讲,十字军提供的输出,绝对属于超越部队等级的级别。

再看耐久,这就有点差强人意,12防虽然也是同级别并列第一,符合十字军历史上防御优秀的设定,但生命值仅有35点确实是少,在四级肉搏部队中,仅仅略强于银飞马这种廉价炮灰单位。毕竟本质上,十字军只是一介凡人,与食人魔,巨蜥,吸血鬼这种妖魔鬼怪实在是不在一个逼格水平上,还是经不住针对性的打击。
在价格上,400金一个和巨蜥和食人魔王完全一样,虽然相对而言攻强守弱,但由于同经济的情况下,十字军基本可以吊打这两个家伙,因此从性价比而言,虽然敌不过极为便宜的恶鬼,但十字军的性价比不可谓不强。

在生产难度上,十字军几乎可以说是最容易积累数量的四级部队之一了,仅仅需要铁匠铺提供武器就可以,连射手塔楼和狮鹫塔楼(这货甚至还需要兵营)都不需要,既不需要大量单一资源(例如食人魔的20个木头),也不需要珍稀矿藏(例如飞马),至于十字军升级需要的5颗水晶,横向比较也仅仅只是一个小小的投入,不仅算是最容易开始积累的四级部队,也算是少见的第一周就可以出的高级四级部队了。
接下来我们来看一下核心特技:“双击”。毫无疑问,正如神射手和大精灵一样,一回合攻击两次是极为强大的输出性特技,以同周产输出比较,十字军在六级及以下部队里,仅次于输出怪物娜迦女王,即使在七级高级部队里,也属于中游水平。足可见这个近战大杀器有多么巨大的威慑力。但与射手们无风险的输出环境不同,十字军的第二次攻击是在敌人反击后才会发动的,因此一定意味着承受反击的风险,加上十字军相对脆弱的体质,是经不起针对性的消耗的。

但好消息是,制作组对十字军的价值设计的并不高,作为一个恐怖的近战输出大杀器,仇恨不仅弱于远程部队的神射手和祭祀,也弱于高级部队骑兵和天使,甚至比高速的皇家狮鹫还要低,在AI策略里并不会立刻成为针对性的目标。这也意味着让其它部队去骗反,十字军去双刀输出是很容易实现的战术,更强大的是,人类骑士自带领导术,而士气高涨的十字军则意味着无风险的连砍四刀,即使是圣龙估计都要胆寒。
█ 人类靠谱的后期核心
综合来看,十字军作为一种近战决战部队,比较容易出,放在部队里,5速和6速也并不会拖累英雄的行动力(毕竟有炮灰枪兵来垫底),但除了搞不清楚状况的电脑,也几乎没有人愿意前期带着这玩意去扫野扩张。毕竟,此时输出主力仍然是异常强大,同样具有双击特技的神射手,数量不成气候的十字军并不能对扩张效率产生明显的推动,即使需要肉盾,人类骑士们也更愿意带着高速且廉价的狮鹫出去扫野,毕竟还可以快速下底压制射手型野怪,十字军的理论高输出在此时是没有用武之地的。

再过一周,人类又会有强大而高速的骑士来帮助扩张,如资源丰富,小天使也可以被提上议事日程,作为步兵的十字军也难逃继续被雪藏的命运,没办法,步兵不如狗是游戏常态,毕竟金币有限是惯例,不到迫不得已,是不会大力招募步兵的。那啥时候是迫不得已呢?简单说就是遇到硬骨头,就需要老大哥出马了,例如敌方主力兵临城下,妇孺皆要上场,或者英雄计划今天下龙之国,但阵中的神射手或者祭祀甚至压根都不敢下场。十字军此时就体现出极高的战术素养和单兵价值,以可以接受的代价完成战略任务。

正如前文所述,人类阵中的神射手和祭祀是仇恨最高的部队,因此十字军这种低速步兵,很容易将数量堆积起来,在偏后期的主力对拼中,几十个十字军就已经具备极强的战斗力了。尤其是在全套魔法的加持以及大天使抢速的支持下,十字军即使自身可能也要大损,但最起码也可以砍废敌人的一只或几只主力。说到天使,由于自带复活这一极强的战术技能,十字军这种血少攻高的部队,自然是极为优秀的复活对象。在讲到牛头王的时候曾经提过,牛头王这种玻璃大炮是优秀的复活目标,因为复活魔法是以固定生命值总额进行复活的,牛头王的每点生命值提供的输出达到了0.40,已经是非常高的水平了,然而十字军更为夸张,每点生命值提供的输出高达0.53!是所有正规部队里最高的,甚至超过同样高输出但脆皮的大精灵,仅次于中立部队中的幻影射手和魔幻法师!

换句话说,十字军在人类后期的决战中,毫无疑问是极为重要的核心战力,毕竟枪兵和狮鹫只能打肉,神射手只是炮灰,祭祀是酱油,骑士和天使基本上是首当其冲被针对的目标,一番势均力敌的苦战末尾,往往都是依靠十字军完成了最后一击。但平心而论,虽然后期很重要,但对游戏异常重要的前期,十字军还是没什么存在感,少量且没有魔法支援的十字军根本无法与强势的远程部队相对抗,因此人类的剑士特——索萨,虽然自带进攻术这一优秀的技能,也能进一步强化十字军在后期的优势,但比起强大的威尔斯凯,变态的姆拉克爵士,或者是阿德拉或者凯特琳,无法成为首发也是情有可原了,毕竟,人类英雄们实在是太强大了。
同时,依赖部队数量的步兵十字军也无法成为一个好外援,作为一个宗教性质浓烈的后期兵种,还是只能在人类自己的体系中发挥较大的作用,虽然不及吸血鬼王强大,但瑕不掩瑜,横向比较四级部队,还是值得一个较高的分数的,总评:4.1 一流部队。

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