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绚莹光华—月轮王者·诺雅解析

2023-07-26 19:20 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

王雅的机制一直以来都是比较完善的 通过自身的联动机制打输出、切后排、推进通灵师通灵 在某些情况下可以起到补刀作用 便于我方后续精灵更好地攻击到敌方的核心目标 从传说到启元也只是对其自身的机制进行优化 在天启的时候引入了献祭流未来的玩法有了死亡额外加魂的效果 同时也能够给我方女性精灵提供保命能力 到了启元时就优化了她的联动机制 扩大了该机制的使用范围 也正是在这个时候王雅的机制已经基本成型 后续没有特别大的问题需要解决也就只是随着时代发展而做出改动了 根据星迹的模式来看 由于前面莉莉丝的英雄技已经有了受击加魂的效果 那么原先王雅的死亡额外加魂效果会与之重复 所以自然就需要进行改动了 

这里需要注意几点:

第一 星迹英雄都各自有自己本身的强度 这是为了解决原先的英雄因本体强度较低而过于工具化的问题 需要触发英雄技才能够获取特定效果也是为了强调只有在体系内达到条件才能够令其获取最大收益 同时也使英雄自身的定位更加突出 防止其过度偏离定位 换句话说 如果一个英雄只有提供英雄技这一个作用的话 那么其将很难在星迹时代立足虽然从实用性方面来说这这类精灵泛用性会更高 但仅凭这一点不足以与其他能同时展现本体和英雄技强度的精灵抗衡)嫦娥就是一个典例 根据她原先的机制来看 她的复活效果很难在现在的环境下发挥作用 或者说目前还没有一个很好的方案让她的技能机制能够契合星迹英雄的模式 但又考虑到她所提供的降魂效果属于女阵不可或缺的一部分 而她本身也只有这一个机制能够起到作用 所以完全可以把这个机制拆下来放在其她英雄身上(由于当前环境下的伤害趋于正常化 只有满足一定的条件或具有一定特性的精灵才能造成高额伤害 这也是为了将输出和辅助精灵区分开来 而原先嫦娥的无视属性克制效果能够让全阵精灵无视属性规则造成非正常伤害 很显然这一点放在现在是不合理的 所以目前也舍弃掉了这一特性

第二 星迹英雄还有一个典型的特征 就是将不同层级的精灵区分开来 这是为了避免平民英雄的强度始终低于挑战英雄的情况 挑战英雄条件较高 但收益也会更高 平民英雄条件较低 但收益也会相对较低 这样才能够真正实现一个体系的运转可以根据不同的实际情况来选择不同的英雄 以平民英雄的触发门槛为基准 需要4个满足条件的精灵同属性、同职业、同性别、指定属性等那么为了将挑战英雄与其区分开来 在此基础上就需要提高门槛了 除了一些较为冷门的触发条件之外(如神水、神草、职业英雄等)其他英雄的条件都是比较容易在体系内达到的 主是为了要和之前的英雄区分开来 携带一些发挥特殊作用的精灵需要借助元素师 或者找其他相似的能够满足条件的精灵代替 等等 这些都是可以根据实际情况去进行调整的 对布阵的要求也会更高一点 对于王雅阵来说 5个女性也是比较好触发的 只是不能携带其他触发特殊作用的男性精灵 这就相当于直接换了一种玩法 在不借助这类精灵的情况下也能够成功破阵 所以这一点也是存在合理性的 

第三 由于当前的环境下需要缩小不同层级精灵之间的强度差距 所以不同精灵进化的处理方式就自然而然会有所不同 对于原先机制就已经比较完善的精灵来说 只需要根据星迹精灵模式对其进行调整即可 而对于原先相对较弱的精灵来说 对其强度的提升幅度要相对更大一些 这就会导致两者带给玩家的期待值也有所不同 就会出现所谓的“平民强于大牌”的言论 但实际上只是因为较弱的平民精灵提升幅度比原先机制完善的大牌精灵小而造成的直观感受 并不具有代表性 最终的目的也是为了实现每一个精灵都能够有自己的强度 只是相对来说不同精灵在当前环境下所对应的优势区间的大小会有所不同 这一点需要自己通过一定手段去进行挖掘 或者决定自己是否需要这一收益而进行选择 

第四 王雅的核心就在于前排精灵开大联动自身开大的输出和补刀作用 通常也只有她这一次大招的收益是最高的 所以王雅本身也是一个偏向于爆发的精灵 后续的续航能力就不在其所考虑的范畴当中了 这一点需要通过个人操作来进行控制

【精灵面板】

天赋生命+速度(推荐魔攻+速度 满星轮 带千杀)

【精灵技能】

普攻提升超魔攻、命中率30% 被动免疫初级负面效果 使她能够有最基本的抗干扰能力 无视1次致命伤害 这是由之前首次受到致命伤害时消耗100点气势无视伤害演变过来的 现在王雅受到致命伤害时不会消耗气势 在一定程度上提高了她的容错性 接下来是绑定效果 将原先身前一横排精灵首次开大后令自身立即出手一次的效果放在了绑定效果里 这一点在目前也是强调只有在以她为核心组建的体系内才能让她发挥出最大作用 

这里需要注意几点 

第一 这个连携机制的性质是打断出手 当前排的联动精灵开大后 王雅会在被联动精灵之前开大比如白龙联动希望 中间插了一个王雅 那么此时的出手顺序就会由白龙>希望变为白龙>王雅>希望

第二 这里只要其身前一横排存在女性精灵 包括其身前的召唤兽和阵型上的精灵 其首次开大就会联动王雅出手 也就是说这个效果最多可以触发2次(如果前排女性精灵因被降气而只能释放普攻时 不会消耗该效果的次数 会在该精灵后续首次开大后联动王雅出手)

再就是大招 提升超魔攻30% 命中率80% 适当下调了她的超魔攻加成 根据她的输出模式而平衡了她的输出能力 同时也保留了其高命中的特性 攻击目标和敌阵最后一位精灵 开大后令己阵女性精灵免疫1次攻击(可触发3次)还是和之前一样 经过联动之后可以给我方女性精灵提供一次保命能力 可以多扛一次伤害 这里加了一个可触发3次的限制条件 由于王雅通常只需要在首次被联动时开出大招 后续再次开大也需要根据其位置来进行控制如自身受击、获取其他精灵的加气所以通常情况下这个效果的次数都是够用的

最后是英雄技 5女性触发 这一条件在女阵里是比较好达成的 生命提升5w点 伤害提升25% 每次开大时降低敌阵1魂(可触发4次)保留了原先属于女阵的降魂效果 将其附着在王雅身上能够更好地利用其可以联动的机制发挥出这一效果的作用 王雅原先就经常出现在多环联动体系当中 这其中就会涉及到多个精灵出手 而这些精灵出手附带降魂效果能够很好地控制该体系的击杀收益 防止因击杀而导致敌方死亡加魂过多 从而快速推进敌方通灵 但需要注意 这里的降魂效果需要在敌方有通灵点时才能够发挥作用 或扩大其他降魂精灵的收益 判定规则为先升后降 当我方先手时 首位女性精灵如果取得击杀收益 则可以降低该精灵死亡给敌方的加魂效果 尤其是在应对未来、诺雅、昆吾这些死亡加魂收益较高的通灵师时 这个降魂效果能够尽可能地延缓敌方的通灵速度 改变敌方的通灵时机 从而为我方争取更大的输出空间 如果未取得击杀收益也可以适当降低敌方开局加魂或召唤师开局召唤所带来的通灵点 而后续如果出现多环联动 此时敌方没有通灵点时就会使该降魂效果被浪费 所以这一点需要根据个人操作来进行弥补

【玩法分析】

开大附带降魂一直以来都是属于女阵的一项特色机制 对于未来这类启动后才有压魂能力的控场型通灵师来说 这个机制能够弥补其在启动前场上没有降魂能力从而导致敌方通灵师先行通灵的缺陷 也能够为我方建立一定的优势 同时 让我方精灵开大时附带降魂效果也能够适当降低造成击杀时给敌方带来的死亡加魂收益 提高输出性精灵的容错性 防止其因击杀收益过大而导致白送对面通灵的情况 尤其是在应对未来、诺雅、昆吾这类死亡加魂收益较高的通灵师时就更需要这一点了

需要注意的是 这里所提到的只是一个机制的特色 而不是一个精灵的特色 尤其是对于一个英雄职业的精灵来说 自身和英雄技都有一定的强度水平 才能够从真正意义上解决英雄职业过于工具化的问题 原先嫦娥拥有这个机制 但其本身的机制几乎很难在当前环境下发挥作用 所以这个机制就可以拆下来给其她精灵了 又因为王雅有意被打造为女性专属英雄 所以把这个机制安置在她的身上再合适不过了 另外 王雅本身也是偏向于爆发的精灵 其独特的连携机制也能提高我方一个小回合的出手次数 正好也能够吃到英雄技的降魂效果 借助这一机制也可以用来解决一些亟待解决 但因位置限制而导致场上前排精灵可能无法攻击到的目标 比如1号位女性一下打不死小路因 后面跟个王雅能够直接将小路因切掉 便于我方后续精灵正常攻击其他目标 也可以用来解决敌方位于后排不易被打到的精灵如黑龙、昆仑、路因等)以视频中的第2把(1:48)和第3把(3:33)为例

炎妈+王雅击杀小路因 炎妈+未来击杀薄伽丘 王序使王雅二次开大 多扛下一次伤害

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 这里敌方薄伽丘所处的位置比较密集可以直接用炎妈 借助其绝毁来磨损敌方薄伽丘血量 后续我方未来出手可以直接击杀敌方薄伽丘 敌方路因出手也会直接触发炎妈绝毁打断其后续出手 我方炎妈开大触发王雅联动也可以直接击杀敌方小路因 防止我方后续精灵攻击目标被转移

第二 由于这里两个王龙分身处于同一排 所以可以用薄伽丘直接击杀 因为薄伽丘只要有1层吞噬就能够触发禁复活效果 而王龙开大复活分身为低级复活 既能让敌方最靠前处于隐身状态的王龙开大无法复活分身 也直接规避了敌方后续两个王龙分身出手 同时王雅所提供的降魂效果以及薄伽丘天启技也能够降低此时薄伽丘击杀多个目标给敌方带来的死亡加魂

第三 王雅的降魂判定是先升后降 先结算敌方的死亡加魂 再结算我方的降魂 而天启技的降魂判定与之相反 这里从炎妈开大开始计算敌方的通灵点 初始敌方有1魂 炎妈开大触发英雄-1 王雅开大击杀小路因+2 触发英雄-1注意这里由于天启技降魂先降后升 在小路因死亡时敌方没有通灵点 所以并未结算天启技降魂敌方路因出手+1 受绝毁死亡不加魂 我方薄伽丘开大+5 触发天启技-1 触发英雄-1 敌方王龙出手+1 此时敌方拥有6魂 接下来重点关注未来出手后敌方通灵点的变动 未来开大+3 触发自身降魂-1 这时王雅英雄还有一次降魂 再次-1 可以看到此时敌方未来还差1魂才能通灵 而我方未来已经通灵 这就可以说明王雅英雄技的降魂效果所带来的优势 通常在控魂时不需要算的这么细 因为可能存在一些不确定因素导致这里的通灵点有所变动 但只需要知道 这个降魂效果能够尽最大可能地在这种高压环境下延缓敌方通灵进程 为我方建立更大的优势

第四 我方未来通灵后出手击杀敌方王序 这时敌方未来必定通灵 但此时其对我方的威胁已经被降低很多了 由于我方薄伽丘开大后还未被敌方攻击 所以此时未来攻击会触发薄伽丘的0伤盾和复活效果 而此时我方没有死亡目标 所以敌方未来在击杀暗末之后并未触发复活(注意这里未来的攻击伤害是减免之后的 如果暗末血量再高一些可以扛下一次伤害不死)后续我方王序出手后敌方未来再次出手接二通出手2次 一次触发薄伽丘大招的0伤并使我方暗末复活 一次攻击暗末 此后我方王雅开大 敌方未来第二回合出手后接三通 共出手2次 一次触发王雅大招的免疫 一次触发王雅被动的0伤 成功保障了王雅的存活

第五 这里用到王序是为了给王雅补气 使其开出第二次大招以获得一次免疫 从上一条也可以看出此次免疫的重要性 在王序开大后王雅就已经有100气势了 虽然此时被未来攻击会被吸气 但此时受击的50气势与其吸收的50气势恰好抵消 在受到未来一次攻击后王雅还是可以正常开大

第六 到了第二回合我方没有其他解决敌方巨龙的手段 只能依靠先手优势 利用炎妈普攻暴击击杀敌方巨龙 恰好规避了敌方巨龙的出手威胁 相对来说这一条件会有些不稳定 这就需要根据实际情况来判断了 某些情况下即使让对面出手对我方的影响太大 还是能够反制 这里当然击杀敌方巨龙要更好一点 未来出手2次可以直接被挡下 同时这一点也说明了输出性精灵带暴击星神的重要性

记忆挡黑龙开局出手 王雅击杀昆仑和黑龙 打断黄金联动

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 由于这里黑龙处于后排 需要尽可能地避免其造成击杀获得闪避 从而能够顺利地被王雅击杀 这里用到了平衡记忆 正常情况下因为记忆的开局嘲讽带有65%减伤 所以黑龙在不暴击的情况下难以击杀记忆 但由于其会受到天煞影响导致其在第一回合无法开大(这里她的出手收益体现在第二回合)影响不大 我方路因起手击杀敌方小路因和路因 之后联动王雅击杀敌方昆仑和黑龙 即使同时存在两个神攻也能够直接打断敌方黄金的联动

第二 由于攻昆仑阵上的出手加魂速度较快 有些时候如果整个阵容的降魂幅度不够可能无法阻止攻昆仑通灵 这时就需要根据实际情况来决定敌方攻昆仑是否会对我方造成威胁如果一通压不住 那就转变策略去压二通 二通能够压住也能为我方建立较大优势 如果二通也压不住 那就只能看场上是否有能被攻昆仑一直锁定的目标 或者我方通灵师后续的收割能力了)像这里因为敌方薄伽丘已经开过大招 且在敌方攻昆仑通灵前也已经复活了2个目标 敌方黑龙被复活后开大也击杀了我方一个目标 所以此时敌方攻昆仑通灵时存活数比我方多 并未获得被动 且此时其两次攻击也全部被我方未来挡下(虽然这里敌方黑龙在第一回合被复活并成功开大 但可以看到这里并未对我方造成威胁 反而能够借助其攻击令未来成为我方此时最高气势的目标 同时承受黑龙的绝毁以及攻昆仑的攻击 并且其此次攻击击杀我方目标还能够拉开人数差 避免敌方攻昆仑通灵后启动四连

第三 当敌方剩余目标不多 且可以顺势被我方精灵解决时 敌方薄伽丘后续开大对我方的威胁也不会太大 这里敌方薄伽丘开大后我方记忆开大 借助属性克制可以打出较高的伤害 同时还能联动王雅开大 击杀敌方被复活的黑龙 防止其出手刷魂(如果巨龙、记忆或王雅打出的伤害再高一些 从而直接击杀敌方昆仑 那么这里攻昆仑后续就不会出手 也就不会击杀我方巨龙了)之后未来再次通灵就能直接击杀敌方薄伽丘了 由于王雅开大有一次免疫 所以巨龙多扛了敌方攻昆仑一次伤害 保证此时不会有其他目标被攻击从而影响存活

总的来说 王雅英雄技的降魂效果能够尽可能地在未来启动之前提供干扰能力 为我方建立更大的优势 同时也避免击杀较多而给敌方带来的死亡加魂较多的情况 爆发能力和干扰能力都有所保障

由于王雅的定位是女阵专属英雄 所以她从属的体系也应该是以全女性为主的(女阵上需要男性精灵多为一些高速限制位 而这些精灵也并不是必须的 也只是一种应对思路那么她可以搭配的通灵师也比较多 如未来、黛安娜、诺雅 还有后面的爱灵 等等 加上现在王雅能够被暗末契约 也能够解决原先王雅单上导致速度不够的情况

【配置推荐】

星迹王雅星神

由于王雅本身的技能机制偏向于爆发输出 所以她的配置主要以输出为主 那么气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面首推天煞 带有连携机制的精灵带天煞可以打出不错的干扰效果 尤其是发起联动的精灵与被联动的精灵目标不相同 或两者均有天煞的情况 原先就已经有这个需求 现在也可以不用换 再就是杀戮 可以提高她的输出上限 最后一个位置可以带红破击或者红命中来提高她的输出稳定性 红破击可以防止攻击到具有一定格挡率的目标被格挡而使其输出收益降低的问题 红命中则可以进一步提高她在应对高闪避情况时的能力

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>天煞>红暴>红魔>杀戮>红破击(红命中)石头五魔攻

【星轮展示】

星迹王雅星轮

王雅的星轮效果基本都以提高其输出能力为主 同时也赋予了她在血量上的保障 首先是群攻暴击 一个高度契合群攻精灵的效果 通过尽可能提高其打出暴击的可能性来提高她的输出能力 其次是专属 可以提供12%的暴击率和20%的命中率 属于一个锦上添花的效果 对于大部分群攻精灵来说 由于群攻暴击已经提供了一定的暴击率 所以专属星轮提供的暴击率不会很高 这是为了平衡群攻精灵的输出能力 而王雅在面对复杂情况时对其暴击的需求较高 命中率的提升搭配她原本的高额命中加成也能够比其他精灵更加从容地应对高闪避的情况 根据自己的个人需求来决定是否需要开专属 再就是团队破击 可以提高全阵精灵21%的破击率 这个提升幅度算是比较大的 尽可能地防止出现被格挡的情况(如果是需要针对性地避免被敌方格挡 那么全阵精灵都需要携带破击 这是一种特化情况 通常在王雅没有其他需求的情况下 可以选择这个星轮效果来保障场上精灵的输出下限 如果有的话就根据实际情况来进行选择)然后是20%的生命提升 某些情况下可能需要王雅扛下一些小额绝毁 如果其血量过低则可能会影响其后续站场 或避开一些与血量有关的判定效果 所以这个效果就是用来应对这些特殊情况的 最后是40%的命中率提升 属于应对高闪避的特化情况 需要的时候可以点上 优先度群攻暴击>团队破击(>专属)>命中>生命

【总结】

星迹王雅的机制在启元时就已经基本成型 将原先属于女阵的降魂效果安置在王雅身上 不仅在一定程度上改善了女阵的英雄结构 也提高了王雅体系多环联动的干扰能力

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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