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《三国志11》精妙之处武将性格 在《血色衣冠》当中得到更多体现

2020-05-17 21:13 作者:游影电报  | 我要投稿

性格是一个人对现实的稳定的态度,以及与这种态度相应的,习惯化了的行为方式中表现出来的人格特征。在现实社会中每个人都有不同的性格特征,而不同的性格特征也会影响到每个人对待同样一件事情的处理方式,处理的方式不同就会让最终的结果不同。

而在《三国志11》的游戏当中,所有的武将也都被简单粗暴的划分为了四种性格特征,那就是胆小、冷静、刚胆和莽撞。而这四种性格特征在游戏中最为直观的表现就是武将的舌战中,不同的性格会使用的舌战大招不同。

性格除了在舌战中有着非常明显的表现之外,其实还影响着游戏中的一些细节操作,今天我们结合《血色衣冠》这款 MOD 游戏,来聊聊武将的性格会影响到游戏中的哪些东西。

舌战

我们还是简单的介绍一下性格在舌战中起到的一些作用。

在舌战中,当武将怒气值达到满值之后武将会触发大招,但是不同性格的武将使用的大招也各不相同:

胆小:马上施放出手中的全部话题。

刚胆:三个回合内完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用任何话题都能让对方受到伤害,不过无法胜过话术的“大喝”与“无视”。

冷静:在愤怒的三个回合期间每回合都能“熟虑”并增加伤害,同时封锁对手的话术牌。

莽撞:给予对手特大伤害的一击。


以上的内容可以说是所有玩家都了解的,并没有什么太过于新鲜感,接下来要说的才是重点,或许有很多玩家知道,但是我相信还是有绝大部分玩家并不知道下面这些隐藏的设定内容。

强制单挑

在游戏中很多时候玩家会在战场作战的时候或主动的使用战法之后进入和 AI 的强制单挑,或被动的和 AI 进行单挑。你以为这只是一个简单的战法概率触发吗?其实并不然,这和武将的性格也有着非常大的关系。

在《血色衣冠》中除了继承原版游戏骑兵战法可以触发强制单挑的规则之外,在 SIRE v1.29 版本中还额外的增加了特技“陷阵”可以在枪兵和戟兵战法时触发强制单挑的规则。

具体的强制单挑规则:

1、一般为我方部队武力值最高的武将;

2、发起单挑的武将性格将会影响进入强制单挑的机率。胆小和冷静没有附加值,且胆小的武将是一定不会触发单挑的,而冷静虽然没有附加值,但是通过其他的计算还是有机率进入强制单挑的,刚胆附加值 1,莽撞附加值 3;

3、发起单挑武将的性格除了影响附加进入强制单挑值之外,还影响武将体力的数值多少而是否能够进入单挑。性格为胆小的武将体力值 80% 以上才能进入单挑,冷静为 70%,刚胆为 60%,莽撞是 50%。

体力影响进入强制单挑公式为:武将体力 + 200 x 武将武力的平方 x 0.000005;(从左至右计算)

4、发起单挑的武将如果是君主或者魅力值高于 95 的武将更容易进入强制单挑;具体附加值为君主或魅力 95 以上为 0,其他为 1。

5、如果发起单挑武将身上携带有道具,根据不同的价值分别会增加进入强制单挑的机率。如果携带多个同种类的道具则只取其中价格最高的道具进行计算进入强制单挑的机率公式当中。

通过以上的 2、3、4、5,共四个点,我们得到如下的进入强制单挑概率计算方式。

武将体力公式结果 + 宝物道具附加值 x 0.05 - 魅力附加值 + 性格附加值。

从以上的计算强制单挑设定和公式中可以看到性格的不同会大大的影响是否能够触发强制单挑。毕竟单挑这种事就应该是那种性格火爆的战将所能干出来的事,而胆小和冷静的武将一般都不会拿自己的生命来做赌注。

狙击受伤

狙击从定位上来说是弥补特技猛者,因为在弩兵战法下没有触发位移功能,让敌方武将受伤而特意为弩兵部队补充的武将伤害特技。

但是狙击判定武将的受伤方法则和猛者完全不同。

猛者在《血色衣冠》中是触发敌方部队位移之后 100% 让敌方部队中武力值最低到高的武将分别受伤。而狙击能否让敌将受伤同样和武将的性格有着密切的关系。

1、武将性格影响受伤机率。胆小附加值为 0,冷静为 1,刚胆为 2,莽撞为 3。

2、我方部队统率或武力较高值 - 敌方部队预受伤武将统率或武力较高值;当我方数值大于敌方武将数值则会增加机率,反之则会降低机率。

3、弩兵战法附加值:火矢为 2,贯箭为 3,乱射为 3,井栏和船使用的火矢同弩兵火矢战法附加值。

4、战法是否触发暴击效果,不暴击附加值为 0,暴击为 5。

如此得到狙击受伤计算公式:

武将性格 + 双方统武相减值 + 弩兵战法附加值 + 是否暴击值 - 1。(从左至右计算)

我们可以看到在狙击受伤公式中,最容易受伤的当属部队中的莽撞性格武将,这也与他更能够触发强制单挑形成了一个很有趣的互补行为,容易强制单挑 = 容易被狙击受伤。

结语

从游戏当中这些关于性格影响到的一些设定不难看出,非常真实。越是性格火爆的莽撞之人,越是容易去进行单挑这种快且急出结果的事情;同样这种火爆性格的也代表着激进,则在狙击的影响下越容易受伤。胆小的武将虽然没有能够主动发起强制单挑的能力,但同样也不容易被狙击所触发到受伤,毕竟胆小的人处处会比较小心。

《三国志11》尽管设置了很多非常贴近真实人性的规则,但是《血色衣冠》在这种设定下不仅仅只是单单的继承了这些看似细小但精妙的规则,更是将这些东西运用到更多的地方并发扬光大,不得不再次感叹作者对于游戏制作的精妙之处。



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