【三国杀武将更新0325|OL】韩氏子弟何惧于天下 族韩氏 界卧龙修改 黄忠退化 突破系统
【本期内容一览】
宗族·韩韶[OL]
宗族·韩融[OL]
界限突破·卧龙诸葛亮·改[OL]
突破石系统
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Hi大家好,我是对勾!刚发完用心写的OL专栏OL就更新已经不是第一次了,上次OL开测试服就是这样,毫无预兆...总之这次测试服的内容很重要,就将灯而言,新的宗族登场,竟然不是钟家而是韩家——颍川韩氏,而对于三国杀玩家来说提到韩姓总会想到九日...其实这个我们熟悉的韩馥所在的韩家啦~OL在欢乐正式发布卧龙的时候发布了界卧龙的修改案...不是说阴间的欢乐杀可取,但这么一对比真的好尬啊。
此外还有一点至少对我而言很重要的改动,那就是测试服中增加了破解界突将即将下架了...


宗族·韩韶[OL]
群 3/3
〖放赈〗出牌阶段开始时,你可以横置一名角色并选择一项:1. 摸两张牌并交给其两张牌;2. 令其回复1点体力。第X轮开始时(X为其座次),你失去本技能。
〖留驹〗出牌阶段结束时,你可以与一名其他角色拼点,输的角色可以使用拼点牌中的非基本牌。若你与该角色的相互距离因此变化,你复原“恤民”。
〖恤民〗宗族技,限定技,你可以将一张牌当【五谷丰登】对任意名其他角色使用。
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颍川韩氏的第一代韩韶,与同为宗族系列的荀淑等人齐名,为桓帝时期人。
一技能一个很基本的收益模型,1血or两牌,不过两牌用来辅助价值就更高了,有意思的点在于技能目标的选定会影响自己持续拥有技能的时间。假设当前是第K轮,那么韩韶对1~K号位发动放赈都不会使自己失去技能。当对K+1~8号位发动放赈时会显示或更新一个记录,到该记录的轮次时就会失去技能了。注意的是只能选定没被横置的角色,且若该角色满血无法选择令其回复1点体力。
二技能拼点,重点在于输的角色有收益,从技能名就看得出来就是为了把马留着拼掉然后再穿上,于是乎如果用K点马拼点自己几乎必定不会输除非自己点数被减了,那么给队友放和给对手放都不太好,如果用5点马拼点倒还好,容易输掉。注意若两张都是非基本可以使用0~2任意张。
韩氏宗族技是一个限定技,本身效果放在军八里或许还算是不错,四个人去寻找关键牌。二技能可以复原大招后收益会高一些,但复原的条件相对苛刻。(拆、顺、马、以及一些技能比如通过借刀杀人然后触发个刚烈或者涯角的 总之既然是韩氏子弟,借刀杀人肯定有加成的)
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宗族·韩融[OL]
群 3/3
〖连和〗出牌阶段开始时,你可以横置两名角色,其下个出牌阶段结束时,若其此阶段未摸牌,其选择令你摸X+1张牌或交给你X-1张牌(X为其此阶段获得牌数且至多为3)。
〖缓颊〗出牌阶段结束时,你可以与一名其他角色拼点,赢的角色可以使用一张拼点牌。若未曾造成伤害,你获得另一张拼点牌,若造成伤害,你失去一个技能。
〖恤民〗宗族技,限定技,你可以将一张牌当【五谷丰登】对任意名其他角色使用。
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一技能连和一方面是白嫖一张链子,然后主要是对回合内不通过摸牌来获得牌的角色或者队友发动。(两个韩都倾向于对队友发动然后连他也是有点怪 铁索已经成为联合的标志了吗 还是陆抗好不会被锁还能对他发动技能)可以是获得其他人手牌,比如顺手、SP貂蝉的离魂等,以及不通过摸牌来从牌堆里获得牌,比如神张角的异兆、晋司马懿的权变,甚至从弃牌堆来获得牌,比如文鸯的清剿(牌堆or弃牌堆)、SP孟获的叛侵(当然,蛮王很容易就摸牌了所以实际上很难触发),也包括获得其他地方的牌,比如五谷、张昌蒲的严教、杨芷让人获得婉嫕牌等等。(获得牌指的是手牌区的变化,所以张济的屯军获得装备牌触发不了)
二技能缓颊,拼点,赢的人可以用拼点牌(自己或对方的),韩融自己用牌要保证不要造伤来获得另外的牌,敌人则要尽可能造伤让韩融崩技能。不过恤民作为一个限定技,韩融可以首先选择失去恤民,只不过是被开除宗族了无伤大雅。其他的话,韩融可以放心地质疑蛊惑然后把缠怨扔掉,或者扔掉毒逝(经典神孙权操作)。此外,找钟琰要的技能还在,可以白嫖扔掉,执笏。关于叛弑和缓颊的结算存在一个bug,虽然能扔但会在出牌阶段结束时插入出牌阶段结束的操作,类似十周年的周宣给回合插回合,会再进行一次出牌阶段结束时。

还有一点就是既然他姓韩,那么就看一看和借刀的相性,猜测拼点后用借刀,杀造成伤害是不算在内的,仍然能获得牌。当前缓颊有个bug,就是吃桃回复体力不会触发获得另一张拼点牌,但开桃园回复体力可以。
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界限突破·诸葛亮·改[OL]
蜀 3/3
突破修改前:
〖八阵〗锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。
〖火计〗你可以将一张红色牌当【火攻】使用。
〖看破〗你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用。
〖藏拙〗锁定技,弃牌阶段开始时,若你本回合未使用过锦囊牌,你的锦囊牌不计入手牌上限。

突破修改后:
〖八阵〗锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。
〖火计〗你可以将一张红色牌当【火攻】使用。你的【火攻】效果改为“令其随机展示一张手牌”、“弃置与此牌颜色相同的一张手牌”。
〖看破〗你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用。你的【无懈可击】不能被响应。
〖藏拙〗锁定技,弃牌阶段开始时,若你本回合未使用过锦囊牌,你的锦囊牌不计入手牌上限。
【火攻·改】出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。你令其展示随机一张手牌,然后你可以弃置与此牌颜色相同的一张手牌,对其造成1点火焰伤害。

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修改了火计和看破。火计修改了描述,对方随机展示手牌,而卧龙自己只需要弃置颜色相同的手牌(官描中的“牌”不准确,还是需要弃置手牌)。对于卧龙烧别人来说或许别人亮牌更随机是好事,但如果火攻队友传导或者火攻自己传导的话尽管可以弃同色牌但还是容易拴住,比如自己只有红牌且有明红牌,火攻队友时队友随机亮个黑,或者火攻自己的时候随机亮到了关键牌,没法弃掉废牌。对于界庞统来说尤为如此,毕竟界庞统链子火攻的时候还是挺多的。(不过我本身就不太认可界庞统继承界卧龙技能的设定就是了)
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用欢乐杀的卧龙来横向对比一下更加明显,没有怪怪的藏拙,火计配上了诸葛家的观星元素,也更好用
〖八阵〗锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】,你的八卦阵判定失效时,你摸一张牌。
〖火计〗你可以将一张红色手牌当【火攻】使用;你可以观看牌堆顶的四张牌,选择其中一张代替火攻需弃置的牌,其余的牌放回牌堆顶。
〖看破〗你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。你的无懈可击不能被响应。

突破石系统
OL的测试服还有一个武将试练系统,貌似是未来要引入类似十周年和欢乐杀的突破石系统。
第一,测试服中原黄忠改为旧风黄忠(即线上国战还保留的烈弓),新增界黄忠,技能为新风黄忠(OL正式服黄忠),或者说黄忠的标界和手杀同样。不过我的看法和一些玩家不太一样,我认为还没有缺德到“返璞归真”,应该只是那个“没矢”界黄忠官方还没有承认,就等于官方没有公布真·界黄忠的技能,测试服里因为一些原因还没到上界黄忠的时候,但又等不及用突破石骗氪了,正好界黄忠原画已经有了,于是就把黄忠按手杀标界版本的来安进测试服。
但也有可能真的就退化了,因为标黄忠品级变为稀有 界黄忠品级是史诗...

第二,原银两商城中的界突将已经没了,改为在试炼系统中的突破石兑换获得。(可怜的我OL才只有十个左右的界标,昨天连夜银两买了界郭嘉、界吕蒙...但我这银两肯定是不够的了)根据戏子的整理,突破石兑换价格如下↓


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