2.First Steps 安装与操作介绍

官方文档已经很简练了,不过翻译还会尽可能的去掉废话。这篇文章主要涉及的是导入的方法以及安装包括免费版的使用,还有一些基础入门操作必须知道的功能和导航。
刚刚知道ork3,想入门就看下面的介绍。
导入ork3
方法一:通过Unity Asset Store ,在资源商店搜索ORK Framework 3,购买之后。购买按钮改变,点击即可。

方法二:购买之后在Unity Package Manager.找到之后进行导入使用。

方法三:经济学习型的可以去,某宝和海鲜市场买一个别人制作好导出的unitypackage包,打开项目之后进行双击安装就可以使用了。
方法四:官方有一个免费版,除了有水印其他功能都有,下载网址:https://orkframework.com/download/
如果你已经有了ORK框架作为unitypackage文件,或者想要从unitypackage文件导入扩展或插件(例如,一个新的UI模块),只需将文件拖到你的Unity窗口,并将其放在项目选项卡上,开始导入过程。

UI Modules 用户界面模块
ORK和Makinom随Unity UI模块一起作为标准导入的一部分。
如果你不想使用它,你可以通过在导入窗口中禁用UI模块DLL文件来跳过导入:
Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/ORKFramework3.UnityUI.dll
Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/Makinom2.UnityUI.dll
Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/Editor/ORKFramework3Editor.UnityUI.dll
Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/Editor/Makinom2Editor.UnityUI.dll
打开ORK框架(通过Makinom)
ORK的编辑器集成在Makinom 2编辑器中。通过Unity的菜单打开Makinom编辑器:
方法一、Window > Gaming Is Love > Makinom
方法二、Window > Gaming Is Love > ORK Framework (与上面相同)
快捷键: CTRL + ALT + M (Windows) or CMD + ALT + M (Mac)

打开多个Makinom编辑器窗口:
Window > Gaming Is Love > Makinom (Multi-Window)
快捷键: CTRL + ALT + SHIFT + M (Windows) or CMD + ALT + SHIFT + M (Mac)
并排比较设置或打开多个原理图,这将非常有用。

ORK 3将在Makinom编辑器中添加新的节和子节。Makinom已经存在的子部分也添加了某些设置:
Base/Control > Game Controls 基础控制类的
Game > Game Settings 游戏设置
UI > UI Settings 制作ui和界面
UI > Save Game Settings 保存设置
First Opening 第一次打开
第一次在Unity项目中打开Makinom编辑器会自动在Makinom的data文件夹中创建2个资源: Assets/Gaming Is Love/_Data/
Project.asset
这是你的Makinom项目资产,它将被游戏启动者用来初始化Makinom和运行游戏中的ORK框架。它包含一些项目设置和引用。
EditorData.asset
这是一个纯粹的编辑器相关资产,不会在运行中的游戏中使用。它只保存编辑器数据,例如拖拽区域大小、可变键引用或最近打开的原理图列表。
项目资产将保持空白/空,直到您保存在Makinom编辑器中(这也将保存其他数据资产)。
Selecting a UI System 选择UI系统
在导入ORK Framework和Makinom之后,您应该做的第一件事就是选择您想要使用的UI系统。虽然Makinom自带Unity UI模块,但它不会在新项目中选择它。
找到 UI > UI System 在编辑器中的UI System中,并在UI System Type设置中选择要使用的UI模块。

更改UI系统将提示确认对话框:

使用不同的UI系统将导致UI相关设置发生变化,从而丢弃以前的设置。这主要发生在UI boxes和HUDs中,它们的部分设置取决于所使用的UI系统,但也会影响UI相关原理图节点的设置。
First Save 第一次保存
第一次保存将在资产的子文件夹中创建额外的资产 Assets/Gaming Is Love/_Data/.
列表内容的单独设置(例如输入键或战斗员)保存在其单独的数据资产中。例如,在input key子文件夹中,每个输入键都有自己的数据资产。
要保存设置,请单击Makinom编辑器窗口右下角的save settings按钮。这将显示要保存的更改,并提供一些额外的选项(下面有更多)。

因为这是第一次保存,所以它会显示一个很长的列表,因为所有内容都是新的。
Scene Wizard 场景向导
Makinom的场景向导是一个小窗口,可以帮助您将ORK框架和Makinom游戏对象或组件添加到场景中。
使用Unity菜单打开它:Window > Gaming Is Love > Makinom Scene Wizard

快捷键: Ctrl + Alt + W

场景向导允许您使用已经添加的ORK/Makinom组件(例如音乐播放器,场景转换器,战斗等)创建新的游戏对象,向选定的游戏对象添加组件和机器,通过使用场景摄像机和游戏对象作为参考创建新的相机位置,在您的场景中使用2个游戏对象测试公式(用于位置相关机制)并添加游戏启动器到您的场景。
场景向导还可以显示您悬停在ORK/Makinom设置中的帮助文本。例如,检查器的帮助文本可以在没有打开Makinom编辑器的情况下以这种方式显示。
Extension Manager 扩展管理器
扩展管理器可用于浏览、下载和导入ORK和Makinom的可用扩展(例如插件、自定义节点、其他脚本或原理图)。
使用Unity菜单打开它:Window > Gaming Is Love > Makinom Extension Manager

确保在导入任何包之前保存打开的Makinom项目或原理图(在Makinom编辑器中),因为导入包将重置所有未保存的更改。
Adding a Game Starter 添加游戏启动器
要在运行中的游戏中使用ORK和Makinom,你需要在能够访问任何功能(例如运行原理图的机器)之前初始化它。
在你的场景中初始化ORK/Makinom是使用Game Starter或ORK Game Startercomponent完成的,它选择应该使用的Makinom项目资产。


使用场景向导添加游戏开始,或者通过Unity的组件菜单添加组件:
Makinom > Makinom Game Starter
ORK Framework > ORK Game Starter
你可以在每个场景中设置一个游戏启动器,以便在Unity编辑器中点击播放,一旦Makinom初始化,其他游戏启动器将不会被使用。
游戏启动器和ORK游戏启动器组件都可以使用,ORK游戏启动器有额外的选项来加载ORK的开始菜单场景或在初始化后显示ORK的开始菜单。除此之外,使用哪个游戏启动组件并不重要。
Getting Started 开始
你可能很想尝试一下ORK框架——但是从哪里开始呢?
在官网有以下系列教程都是文档的,官网没有做什么详细的视频,不过文章非常详细。
2D RPG快速入门教程系列
3D RPG快速入门教程系列
状态系统设置教程系列
3D RPG操场教程系列
3D动作RPG教程系列
2D网格战斗RPG教程系列
其中2D RPG快速入门这个,已经跟着做到第七个了,后期完成后也会分享出来。