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我的设计概念

2023-09-05 14:13 作者:方舟之冰雪  | 我要投稿

最近新增设计内容:

后期伤害/总伤期望值(如:后期法术期望总伤:4500


我就从这一点开始对数值上进行计算,这样就几乎不会再有什么规定物理/法术加成要在0%≤x%≤100%之间(如:200(+65%物理加成)点物理伤害)。以后会有这样的(如:200(+84%物理加成)点物理伤害,期望总伤接近1000),这有个好处就是可以控制住要设计角色的规模,不能太弱也不能太强。


百分比伤害加成计算:

例如上面所列举的200(+84%物理加成),这个84%怎么来的?很简单:先定好一个期望值:1000,1000-(200+50×5满级技能基础伤害)=1000-450=550,之后在拿角色当前基础攻击力去除550,一般物理伤害我一般都是:650,550÷650≈0.84615……,然后小数点后取两位不四舍五入,0.84×100%=84%,所以这个物理加成就有84%。为什么不四舍五入?当然,不四舍五入造成的期望值会降低,但降低得不多,使用完技能后对残血普攻补刀即可。(可能是小学数学)


我自己定下的角色基础后期伤害和生命值:

后期物理伤害:约650,可能会550或750左右。

后期法术伤害:约750,可能会550或950左右。

后期脆皮生命值:约9000,可能会多一些或少一些些。

后期肉盾生命值:约13000~14000可能比13000少或14000多一点点。


除辅肉盾外明星设计目的:一套技能让脆皮血量损失9/10或带走脆皮型明星。

辅助型明星:一套技能让脆皮血量损失3/10。

除辅助肉盾外明星技能期望值:

一技能:0~3000左右

二技能:0~3000左右

(三技能:0~3000左右)

大招:0~4000左右,0:给自身增益。


肉盾:

一技能:0~1000左右

二技能:0~1000左右

(三技能:0~1000左右)

大招:0~2000左右


辅助:

一技能:0~1000左右

二技能:0~1000左右

(三技能:0~1000左右)

大招:0~1000左右


设计技能理念:

1.纯伤害型就增加数据。

2.有控制和位移的伤害型技能就降低一点数据,除非是核心技能就不用降低。(如:大鹏二技能)

3.一套技能后确保要可以普攻补刀,也可以不用补刀。

4.略超模的技能可以给多一点冷却时间或蓝耗。

5.设计明星不能伤防太高,伤害和生存(和增益)只能一高一低(一高两低)。

6.复杂的操作设计比纯加属性更美观。

7.尽量可以把自己设计的明星伤害全面略调低。

最后,自由创造,尽量以创新为准。


最后分享一下我一般设计时的“老毛病”。

冷却时间96法:

                    Lv1    Lv2    Lv3    Lv4    Lv5    Lv6

冷却时间:  9      8.4     7.8    7.2     6.6      6

这个不能说比较老套,这种冷却时间真的很合理。


基础伤害24百:

                     Lv1    Lv2    Lv3    Lv4    Lv5    Lv6

基础伤害:200    240   280   320    360   400

这种也确实很合理。

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