Unity小白的游戏梦(零基础到入行 巩固大厂面试必备)
UNICODE_STRING uDeviceName = {0}; // 设备对象名
UNICODE_STRING uLinkName = {0}; // 符号连接
NTSTATUS ntStatus = 0;
PDEVICE_OBJECT pDeviceObject = NULL; // 设备对象指针
ULONG i = 0;
DbgPrint("Driver load begin\n");
// 设备对象用于接收R3的IRP
RtlInitUnicodeString(&uDeviceName,DEVICE_NAME);