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Unity小白的游戏梦(零基础到入行 巩固大厂面试必备)

2023-04-11 09:48 作者:清卫怡  | 我要投稿

   UNICODE_STRING uDeviceName = {0};       // 设备对象名    UNICODE_STRING uLinkName = {0};         // 符号连接    NTSTATUS ntStatus = 0;    PDEVICE_OBJECT pDeviceObject = NULL;    // 设备对象指针    ULONG i = 0;    DbgPrint("Driver load begin\n");    // 设备对象用于接收R3的IRP    RtlInitUnicodeString(&uDeviceName,DEVICE_NAME);

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