【GTFO】你所需要知道的——《基础篇》

在GTFO中,除了和队友默契配合之外,也需要对地图有着十分强的理解能力。
尽管你无法知道地图的具体构造,只要牢记几个常见的物品,也可以在游戏中获得莫大的帮助。

补给箱

所有任务中最关键的非任务物品之一。这种橙色的柜子可以为玩家提供补给品或是消耗品。这种补给箱也有一种更迷你的盒型分支。
有意思的是,尽管柜型补给箱看上去更大,但其实和盒型柜一样,最多提供1-2个补给品或消耗品。
某些任务中在部分区域内锁定某种类型的消耗品,如除雾器,或是荧光棒之类的消耗品。
在某些特定的任务或是支线中,一部分便于携带的小型任务目标也会储存在补给箱中。如ID卡。

锁

限制玩家使用补给品或是打开铁门的一种障碍。当玩家遇到这种带有锁的门控装置时,只有把锁处理掉才可以进行互动。不论哪种类型的补给箱或是铁门都会有概率上锁。
锁有两种。一种是如图所示的一种电子锁,另一种则是常规的铁锁。
电子锁需要用玩家装备中附带的解码器来骇入解锁。通过和电子锁进行互动,会出现一排的电子条,玩家需要在正确的时间节点点击蓝色的判定点来逐步解锁。失败一次会导致骇入进度倒退一次。
一共需要骇入三次,在成功骇入后解码器会显示已经成功骇入,同时电子锁会消失,补给箱会被直接打开。早期版本中还需要等解码器放下才算解锁成功
另一种铁锁不像电子锁那样花里胡哨。只需要完全蓄力的一击近战就可以敲开,小刀需要两次蓄力。
需要注意的是,如果强行敲开铁锁或是在骇入电子锁的过程中失败一次,会引发一个相当于近战捶地的响声。带锁的补给箱附近一旦有敌人的话,最好利用熔锁器无声开锁。

铁门

分隔开小区域的铁门,门的右侧会附带一个启动装置,会控制铁门的开启或是关闭程序。
如果在一个大区域内有不同的小区域,那么铁门就会分隔开它们,同时标记这扇门后面所通向的区域。
如图所示,这扇门标记的是通往76B区,那么这扇门后的所有区域都是76B区。如果有多个区域的标记,那么就意味着还有多个铁门隔开了区域。
开启或关闭铁门不会引发普通睡眠者的警觉。然而斥候会在开启铁门后伸展一次触手。
在进行安全探测的时候,关闭铁门可以暂时阻挡住睡眠者的行动。然而睡眠者会试图破坏铁门。铁门被完全破坏的话就无法再开启或关闭,此外,原本标记在左上角的通向区域也将不可视。
利用泡沫可以加固铁门,但加固后也无法开启铁门,除非泡沫完全消失回归到正常铁门的样子。

安全门

阻隔大型区域的安全门,安全门的颜色由蓝红色组成。有两种造型,一种是图上显示的较窄的造型,另一种则是较宽的,采用另一种开启声音的大型安全门。在左侧都有一个小窥孔,可以看到一部分内部构造。
安全门上会显示下一个区域的总数字以及可能存在的更深区域的安全门,但不会显示内部有多少小型区域。
安全门多数情况下需要通过安全扫描来解锁开启权限,一旦开启后就无法关闭。
某些安全门可能会需要用到钥匙卡来解锁,这些钥匙卡都有独立的颜色和编号。囚犯的语音也会有对应的提示,需要玩家寻找对应颜色的钥匙卡。
处于门后的敌人在门开启前不会被任何声音惊动,但是依然可以被生物探测仪扫描到。
在大部分深层区域中,安全门会处于紧急封锁的状态,不论什么操作都无法打开。这种安全门只能在完成主要目标或是对应的次要目标后由界面左侧的信息提示来判断是否解锁。

警报

在安全门上经常会发现的警报,通常情况下意味着一波进攻的到来。
除了安全门之外,某些特殊任务所需要的终端也可能触发警报
除了一般的安全扫描之外,有部分安全扫描可能连接着警报,一旦开启之后玩家需要完成一系列后续扫描来关闭警报。
警报的罗马数字代表了需要激活的后续扫描波次量。
这些警报也各有不同,可以根据警报前缀来判定类型:
常规警报:如图所示就是一种常规警报,这种类型的警报开局必定是一种团队扫描圈,之后则会变成常规的红色圈或是红色大圈。如图上的III级警报就是1团体圈+2红圈(或大圈)
Surge警报:和常规警报类似,但所有的扫描圈都会变更为团队扫描圈,且前锋生成的速度大幅增强,这种警报通常是三级起步。
Cluster警报:同样和常规警报类似,但所有的扫描圈会变更为一种数量显著增加的小型扫描圈,这种警报圈通常也会远离安全门
Error警报:一种特殊警报,这种警报只有一个团队扫描圈,但是扫描完毕后警报不会中止,而是需要玩家完成特定目标,或是在之后的探险中找到对应的终端机然后关闭警报。甚至可能无法在后续阶段停止警报。但这种警报生成的敌人数量通常都少于常规警报。
S警报:这种警报会生成一种特殊扫描圈,这种扫描圈的外貌是紫色的六边形。并且和团队扫描圈是类似的效果。区别在于S警报的扫描时间更长,并且一旦有队友离开扫描圈,扫描进度会逐渐倒退。
S Cluster警报:S警报的变种,会连续出现多个S警报的扫描圈
M警报:混合警报,上述的所有警报都可能在这种警报中生成。
T警报:T警报只有一个和团队扫描圈类似的扫描圈,区别在于T警报的扫描圈有箭头,在扫描过程中会不断沿着未知方向移动,扫描时间同样更长。

重生点

在1.0新增的一个机制,在某些安全门上会有图示的绿色标志,完成扫描后会保存你当前的游戏进度。
如果你的队伍在之后的探险中翻车了,除了选择返回大厅,你可以选择在最近的重生点重新开始游戏。重生点不会重置你的装备和敌人的刷新位置,等于是以相同的状态再进去挑战一遍。
需要注意的是,重生并不是强制性的,如果实在是打不过的话不要勉强自己和队友。

陷阱门

各方面都和安全门十分相似的存在。但区别在于,陷阱门的背后是无数严阵以待的敌人。
陷阱门最大的特点就是门缝之间风干的血液和门后无数怪物敲击安全门的声音。由于血液的缘故,玩家无法看清内部情况。这些门在打开时也会显示触发运动传感器。
陷阱门本质上也是安全门,因此也有可能需要钥匙,安全扫描,甚至是完成任务目标后解锁。
陷阱门生成的敌人会直接进入进攻状态,通常是以大量前锋和少数混合体组成的部队,也可能出现基于当前区域的特色敌人而组合而成的队伍。
有意思的是,尽管玩家可以听到门后怪物敲击的声音,但实际上在打开陷阱门之前,生物探测仪无法扫描到任何生物反应,除非这个区域的内部本身就有敌人。

终端

GTFO的核心部分,也是所有玩家的必修课。
终端机可以在各个区域内找到,它是用来协助玩家查找并精确定位目标物品的一种智能终端。
最常见的三种指令是LIST,QUERY,PING,而有时候终端机也会负责某些关键任务目标的指令。
在了解如何使用终端前,必须要了解一件事,那就是GTFO的大部分物品都有自己的编号。
举个简单的栗子:一个红色225编号的钥匙,它在终端上显示的就是:KEY_RED_225。要注意的是下划线也需要打出来(shift+-键,不要和我说到现在有人不知道下划线怎么打)。某些特定的任务物品则不会有对应的编号。
通常来说,终端机的查找顺序都是LIST→QUERY→PING,分别对应罗列数据→模糊搜索→精确定位。
还是以上方的栗子为基准:我现在可能会需要钥匙,那我需要先在终端机上打出:LIST KEY来罗列出所有可能的钥匙。那么之后会显示出来的钥匙可能会如下所示:
BULKHEAD_KEY_552
BULKHEAD_KEY_291
KEY_GREEN_11
KEY_RED_225
既然我们知道目前一共有四种钥匙,而任务目标也标记了需要红色钥匙卡。
那么接下来就需要利用QUERY指令:QUERY KEY_RED_225
QUERY无法为我们准确定位它的位置,但它可能会显示:ZONE91
假设我们现在位于90区,那么我们就需要去91区寻找钥匙
在91区我们也会发现一台终端机,最后输入的指令就是:PING KEY_RED_225
终端机会显示位于ZONE 91 Area_C,同时会有一个清脆的声音标记具体的位置。
这样便是使用终端机的一个比较常见的用法了。
终端机有时候也会有一些被遗留在内的日志,通过LOGS可以查询这些可能留存再来的日志,需要注意的是,所有终端机都有一个“auto_gen_status.log”的日志,这和背景故事以及任务目标之类的通常没有太大联系。
除此之外,有些终端机可能会被锁定住无法访问,需要密码才可以访问。这些密码可能在另一个终端机上,也可能在多个终端机上

行动分区

行动分区通常伴随着特殊舱壁门一起出现。
为了增加关卡的可玩性和难度,在某些深层区域会增加舱壁门,这种舱壁门的开关上会印有骷髅脑袋的图标以显示是否为主线任务或支线任务。
舱壁门无法用常规的钥匙卡解锁。它有一个专属的舱壁钥匙和对应的舱壁门控制器。得到钥匙并插入控制器后,会根据对应的分区数量延展开1至3条可选路线。
如果是支线任务的话,在进入对应舱壁区域内会变更对应的行动目标。
行动分区的等级分为三种
普通:只有半截骷髅脑袋的图标,是主线路线。
极限:拥有一个完整骷髅脑袋的图标,是稍难于普通路线的支线路线,包含了额外的目标,并且可能会影响到主线路线的难度。
过载:拥有一个裂痕骷髅脑袋的图标,是最困难的支线路线,包含了额外的任务目标,并且基本会大幅影响到主线路线的难度。
专业囚犯:拥有一个四分五裂的骷髅脑袋的图标。这并不是一个路线,而是一种专业的象征。想要获得专业囚犯的称号,需要在一次行动中同时完成极限和过载路线并且完成主线路线。这个图标仅可在拥有过载目标的任务中完成。

感染

请放心,你不会被感染成僵尸。
并不是所有的空气都可以给囚犯大吸一口。某些区域内的感染程度在严重超标后会超出囚犯的面罩净气上限从而影响到玩家。
这种雾气相较于普通雾气更具传染性。浸泡在传染性毒雾中,收到喷吐者攻击或是使用注射剂后会遭到感染,在玩家的血条上方额外追加一个感染度
感染度会限制玩家的血量上限,如图所示,19%的感染度会将玩家的体力限制在81。即使拥有94的体力也会逐渐回扣到81。
感染度也不会超过或停留在100%,如果在感染度高于85%且处在安全环境下,感染度会回溯到85%,低于85%的部分不会衰减
感染不仅会导致血量上限被限制,也会导致严重的视觉失真,面罩内会有大量绿色液体流落下来,此外也会听到咳嗽声和沉重的呼吸声。
想要消除感染的话,可以借助消毒包或是区域内的消毒站。想要规避感染的话则可以使用除雾器或涡轮除雾装置来规避。

耐力值
在1.0新增的机制还不是因为我们这帮老鸟天天搁那逗怪给Ulf整不开心了()
在玩家体力条的下边有一个小小的心脏和数字,它显示的是你的耐力值,耐力值过高的话会严重影响你的动作,甚至可能会导致你的抗性大幅降低。除了过度奔跑,过度蓄力和过度跳跃也会影响耐力值。

顶点之门

最为特殊的安全门,这种安全门有专属的造型和开启动画,通常会通向某些十分重要的区域,也可能潜藏着未知的威胁。而它的开启难度通常远高于基础安全门。