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汉克各个能量的伤害统计及公式

2023-06-09 22:10 作者:bili_24609778695  | 我要投稿

的没事干统计了一下11级汉克各个能量的伤害,因为他的伤害增长不太正常(正常情况每个能量加基础伤害的10%)

能量       蓄满力       不蓄力       与上一个能量的伤害差距(蓄满力)

  0            3000          750                                  /

  1            3630          907                                630

  2            4320         1080                               690

  3            5070         1267                               750

  4            5880         1470                               810

  5            6750         1687                               870

  6            7680         1920                               930

  7            8670         2167                               990

  8            9720         2430                              1050

  9           10830         2707                             1110

 10          12000         3000                             1170

 11          13230         3307                             1230

 12          14520         3630                             1290

 13          15870         3967                             1350

 14          17280         4320                             1410

 15          18750         4687                             1470

 16          20280         5070                             1530

 17          21870         5467                             1590

 18          23520         5880                             1650

 19          25230         6307                             1710

 20          27000         6750                             1770

 21          28830         7207                             1830

 22          30720         7680                             1890

 23          32670         8167                             1950

 24    32767(34680)  8670                              2010

 25    32767(36750)  9187                              2070

 26    32767(38880)  9720                              2130

......

  n        30(n+10)²  7.5(n+10)²                     30(2n+19)


发现还是有规律可循的,并且不蓄力的伤害始终为蓄满力伤害的1/4,根据这个公式可以求出强攻状态下蓄满力的伤害(相当于1.5个能量):30×(1.5+10)²=3967.5(游戏里不显示小数),测试了一下确实是3967

(这里补充一下,荒野乱斗的伤害增益效果是以能量块的形式出现的,而不是倍率相乘。比如说你有1000伤害,拿了1个能量,你的伤害变成1100,此时触发强攻,你的伤害会变成1250而不是1265)

那我们可以继续得出以下结论:

降智药水(相当于10个能量):12000

老八大招加成(相当于5个能量):6750

贝尔大招标记加成:3000×1.35=4050(贝尔比较特殊,因为标记的是敌人,加成并不在汉克身上,所以是汉克目前的伤害×1.35,而不是代入公式)

狗子大招加成(相当于2个能量):4320


那不妨计算出我昨天专栏里27能量加降智药水加成的汉克打出的伤害到底为多少:

降智药水+27能量=37能量,

30(37+10)²=66270,看来并没有我说的那么夸张,尴尬😅


再假设汉克在首领之战中获得了40能量,以及老八和贝尔的增益,并触发强攻

30(40+5+1.5+10)²×1.35=95767(.5)×1.35=129286(.125)

如果是围巾:810×[1+(40+5+1.5)×10%]×1.35×2=12356(.55)

围巾回弹速度约为0.8s每格,汉克蓄满力约需3s

围巾秒伤(不计前后摇):12365÷0.8=15456(.25)

汉克秒伤(不计后摇):129286÷3≈43095

不过汉克可能并不适合打首领,而且围巾可以吸血,还有高机动性,这里只是做个假设


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