汉克各个能量的伤害统计及公式

闲的没事干统计了一下11级汉克各个能量的伤害,因为他的伤害增长不太正常(正常情况每个能量加基础伤害的10%)
能量 蓄满力 不蓄力 与上一个能量的伤害差距(蓄满力)
0 3000 750 /
1 3630 907 630
2 4320 1080 690
3 5070 1267 750
4 5880 1470 810
5 6750 1687 870
6 7680 1920 930
7 8670 2167 990
8 9720 2430 1050
9 10830 2707 1110
10 12000 3000 1170
11 13230 3307 1230
12 14520 3630 1290
13 15870 3967 1350
14 17280 4320 1410
15 18750 4687 1470
16 20280 5070 1530
17 21870 5467 1590
18 23520 5880 1650
19 25230 6307 1710
20 27000 6750 1770
21 28830 7207 1830
22 30720 7680 1890
23 32670 8167 1950
24 32767(34680) 8670 2010
25 32767(36750) 9187 2070
26 32767(38880) 9720 2130
......
n 30(n+10)² 7.5(n+10)² 30(2n+19)
发现还是有规律可循的,并且不蓄力的伤害始终为蓄满力伤害的1/4,根据这个公式可以求出强攻状态下蓄满力的伤害(相当于1.5个能量):30×(1.5+10)²=3967.5(游戏里不显示小数),测试了一下确实是3967
(这里补充一下,荒野乱斗的伤害增益效果是以能量块的形式出现的,而不是倍率相乘。比如说你有1000伤害,拿了1个能量,你的伤害变成1100,此时触发强攻,你的伤害会变成1250而不是1265)
那我们可以继续得出以下结论:
降智药水(相当于10个能量):12000
老八大招加成(相当于5个能量):6750
贝尔大招标记加成:3000×1.35=4050(贝尔比较特殊,因为标记的是敌人,加成并不在汉克身上,所以是汉克目前的伤害×1.35,而不是代入公式)
狗子大招加成(相当于2个能量):4320
那不妨计算出我昨天专栏里27能量加降智药水加成的汉克打出的伤害到底为多少:
降智药水+27能量=37能量,
30(37+10)²=66270,看来并没有我说的那么夸张,尴尬😅
再假设汉克在首领之战中获得了40能量,以及老八和贝尔的增益,并触发强攻
30(40+5+1.5+10)²×1.35=95767(.5)×1.35=129286(.125)
如果是围巾:810×[1+(40+5+1.5)×10%]×1.35×2=12356(.55)
围巾回弹速度约为0.8s每格,汉克蓄满力约需3s
围巾秒伤(不计前后摇):12365÷0.8=15456(.25)
汉克秒伤(不计后摇):129286÷3≈43095
不过汉克可能并不适合打首领,而且围巾可以吸血,还有高机动性,这里只是做个假设