第五人格发展史(人物篇)—昆虫学者

本篇截止于2022年3月20日
我将以版本时间线为轴,尽量详实。如有错误之处,希望能得到大家的指正

一、无人问津(2020年7月3日——2021年5月8日)
(1)2020年7月3日,昆虫学者正式加入排位
①召唤虫群,监管者穿过虫群时将受干扰并减少70%的移动速度,求生者不受影响。同时屏障可以阻挡部分技能通过。
指挥虫群移动。虫群会向前推动求生者(只能往前,包括昆虫学者自身),也可以推监管者。
监管者可通过两次攻击击散虫群(不触发攻击恢复)。
②在翻越板窗时润滑该板窗,求生者翻越此板窗速度增加10%。
③在监管者视野外时额外显示5秒。
初代昆虫定位是牵制位,而在那个时代牵制位普遍比较尴尬,因为双救搭机械、祭司的体系已经很非常固定了。几乎没有其他求生者的空间。
‘第二点是初代昆虫基本只能靠虫子卡地形来牵制监管者。这就在很多地形开阔的地图发挥比较糟糕,牵制效果不是很好。
总之,初代昆虫只是很小众的角色。
(2)2020年9月17日,昆虫增强
监管者视野外显示时长从5秒减少到2秒;昆虫学者的虫群不再局限于向前,可以向各个方向移动;其他求生者默认不再被虫群推动,仅在主动点击进入虫群按钮后再被虫群推动。
这波调整之后,其实虫群推动就算小有作用了,可以干扰监管者也可以推自己,但是推动操作不是很流畅。大部分时间还是依靠虫群卡位。总体还是没什么变化。
二、一朝封神(2021年5月8日——2022年3月20日)
(1)2021年5月8日,昆虫改版;2021年5月13日,小增强
新增了虫群萦绕,可在昆虫学者位置生成虫群并推动自身;调整了虫群的形状,求生者将始终在虫群的中心;调整了昆虫学者视角到虫群视角间切换的冷却时间到10秒;
接下来又增加了10%虫群体积,切换视角冷却下调至3秒
昆虫学者一夜封神,一键推自己,可以保证自己始终有加速。还可以依靠虫群挡技能,卡位,干扰挂人。最变态的是,昆虫可以通过不断萦绕虫群来重置虫群受击次数,虫群可以使用非常久。
昆虫可以说,突破了牵制位的局限性,辅助牵制、溜鬼、救人都有能力。强到没朋友。
(2)2021年7月15日,昆虫削弱
昆虫学者使用虫群萦绕后不再重置虫群受击次数;捕虫网耐久度从120秒下调至100秒;虫群在未推动其他角色时速度下调;
这波只能说是平调,虫群没有之前那么耐用以后就对玩家的操作有了要求。昆虫不在能发挥出统领全场的作用,就没有那么无敌了。
(3)2021年8月19日,病患心理加入排位;2021年9月16日,杂技演员改版。
病患,杂技的加入让牵制位一时间风头无二,两位都带有半救人的属性,稳定性巨高。这种环境下昆虫变得尴尬了起来。但其本身的牵制属性还是非常给力的。
至此之后昆虫就没什么大的变动了

那么,就到这里了.
我是专做第五历史和记录T级的up主
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那么下期见
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