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魔兽怀旧服:战场迷惑行为,双方玩家同时吐槽胜率低,究竟谁赢了?

2021-05-30 12:13 作者:胖哥魔兽说  | 我要投稿

由于魔兽世界怀旧服TBC前夕更改了荣誉机制,并且在前夕版本获取的荣誉到了70级可以直接换115蓝装,所以吸引了很多玩家去战场中刷荣誉,然而刷来刷去,玩家们却发现自己的胜率越来越低。

按理说,联盟和部落双方在战场中的胜率合计是100%,场次越多,双方的胜率也越趋于50%,即便是一方面拥有51%的胜率,那么另外一方至少也有49%的胜率。然而问题在于,随着战场热度越来越高,无论是联盟玩家,还是部落方玩家都在吐槽自身所在的阵营胜率太低了。

如果仅仅是少数玩家有这种感觉,那么还可以用“幸存者法则”来解释,然而当越来越多的玩家出现这种感觉的时候,事情显然就不是那么简单了。俗话说:“事出反常必有妖”,那么究竟是原因导致双方阵营玩家都吐槽胜率低呢?其实原因就是YY队的兴起。

在魔兽世界怀旧服刚刚开放战场的时候,由于排队较快,所以联盟方都会组建YY队去打战场,随后暴雪修改了排队规则,YY队也就荡然无存了。直到TBC前夕开放,YY队才再次兴起,目前无论是联盟方,还是部落方都存在大量的YY队,尤其是奥山战场,经常出现散人玩家和YY队之间的对抗。

如果一场战斗中双方都是YY队的话,那么散人玩家还能跟着分一杯羹,但是问题在于,现如今YY队使用的排队方法会留下大量的坑场,导致散人玩家经常直面YY队。

比如排奥山战场,就是在YY倒数排队,然后看有多少队伍在同一时间跳出战场提示,如果队伍多的话就选择进入,如果队伍少的话,就等下一次跳出战场提示。这个时候第一次弹出的战场不进入就会留下坑场,然后这个坑场会被散人玩家填满。

这种组队排战场的方式往往对面排到的也是YY队,比如联盟YY队这边制造了坑场,部落那边的YY队进入了战场,那么联盟填坑的散人玩家就必然会遇到部落YY队。

战场本身就是一个极其考验团队协作的游戏方式,野队和YY队之间的体验有着天壤之别。以奥山战场为例,同样是双方各40名玩家,“整齐划一”和“一盘散沙”有着本质的区别,在战场规则改动之后,连固守都做不到了。

除了奥山战场之外,无论是战歌峡谷,还是阿拉希盆地都存在大量的YY队,胜率全部被YY队拿走了,散人玩家的胜率也就越来越低了。

说白了,现阶段想要在战场获得高胜率,唯一的方式就是参与YY队。虽然这种组队战场的方式对散人玩家来说掠视公允,但是YY队并不算违反规则,更何况在十多年前YY队就极其盛行,因此散人玩家也只能吐槽一下。

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