暴击率一词条按3.89%,暴击伤害按7.77%算。目标函数因此是
(.05 + .0389*x) (.5 + (n - x)*.0777) + 1
其中.05和.5均为角色初始概率。由此计算可得上表。
怎么使用呢?比方说某人现在的暴击暴伤是20%和130%。则说明他暴击低了,或者说暴伤高了。
何以这么说?因为20%暴击对应42%暴伤是平衡的;130%暴伤对应65%暴击是平衡的。