漫评《宝可梦 剑盾》:你好啊,未来的冠军(上)
“漫评所有均为个人意见,因为曾系统学习过游戏设计,所以角度会跟别的评测可能不一样,如有异议,请多加包涵。评价涉嫌剧透,请酌情观看”
这篇文章我本来是在一年前左右,也就是剑盾第二个dlc冠之雪原发布后就打算写的,但是因为各种现实的原因我并没有找到时间来付诸行动,所以很遗憾现在才写出这篇漫评。《剑盾》作为宝可梦第八世代的作品,在面世之后褒贬不一。但作为金银之后首个突破了2000万这个大关的销量的作品,剑盾的质量是适应了这个时代和任天堂策略的。到底如何,开始评测。
画面:7
整体游戏的画面品质,我想从三方面来说。首先是精灵设计,新精灵可以说是帅气不足的。并不是说没有帅气的精灵,但像阿勃梭鲁或者路卡利欧那种让人一下就能感到帅的精灵却没有。作为封面神的苍响和藏玛然特威严感也不足,没有那种“神”的感觉。无极汰那的异形设计本人很喜欢,但却很见仁见智,不喜欢它造型的人似乎更多。本作萌系精灵反而设计了很多,不说三主宠以及电气鼠,像丑萌的捣蛋小妖和软绵绵的毛辫羊都是可以吸引喜欢可爱东西的玩家的利器。阿柏蛇和臭泥这种大众不能说萌的一形态本作没有设计,可能以后也不会有了。铠岛雪原的旧精灵模组没有重新设计,基本就是6代一直用过来是要扣分的。有些建模确实曾经因为技术原因很烂,比如看透一切的沼跃鱼,但是在ns这个新平台上,本应有足够的能力去重新设计的却因为某些原因没有做,只能说还没达标。

第二方面是人物,新的人物如露璃娜,玛俐,丹帝,整体的身形结构都很合理,“主角”也有宝可暖暖的玩法,可以设计出好看造型。但是动作模块大部分直接从七代搬过来的操作属实过于敷衍。可以说魅力十足的皮,但骨子却拖了后腿。
第三方面是背景,也是整体画面的最大加分项。《剑盾》的背景设计除了树木贴图我几乎挑不出缺点,可能也就是三张自由视角的大地图还有可以稍微更好的地方?比如各个地点名字和偏向迷宫的道路设计可以优化一下。但总体来说,剑盾的背景虽然有树木等等小问题,但确实满足了我对于宝可梦世界应该是什么样子的幻想。
剧情:6
《宝可梦》系列一直以来就是线性RPG的代表作品,“主角”打道馆(七代则是试炼)然后解决危机成为冠军,本作也不例外。剧情在我看来是一次次人与人碰撞产生的事件串联而成的,所以我想以人为本来评价一下《剑盾》的剧情
如同第七世代的日月一样,本作并没有典型的反派组织,“主角”的终盘敌人是一直支援我们的宝可梦联盟会长,而会长也不是传统万恶不赦的恶人,而是一个有隐情的自私者,而要塑造这种内涵角色,就要花笔墨在他的经历上,这就是《剑盾》剧情整体拉跨的原因之一,重点描写的对象往往不是作为玩家的主角,反而是NPC。
再来说冠军丹帝,整条剧情线花费了很多笔墨来描写的角色。作为年少成名的不败冠军,丹帝实际上就是玩家自己的象征,同时因为冠军的责任和义务,他身上的披风总是贴满了广告,只有对战时脱掉披风,脱掉束缚,才能放松一下自己享受对战。这种复杂的人设是需要牺牲描写别人的笔墨来塑造的,而本作被牺牲的却是作为“主角”的玩家的塑造。在一周目的前中期,有问题丹帝上,没有问题丹帝和会长的冲突会造就问题然后丹帝解决,“主角”似乎就是打道馆工具人,对剧情的所有探究都是服务丹帝,除却劲敌,会长等NPC与你的冲突都像是与丹帝冲突的延伸。作为玩家前中期的剧情会过的很憋屈,这也是整体剧情减分的地方。

最后是三位劲敌,赫普玛俐以及彼特。玛俐和彼特的剧情塑造很片面,完全是“为了铺垫剧情需要这样一个人的存在”而塑造的角色。赫普反而是除丹帝外,塑造的比“主角”还好的另一位角色。从刚开始因为丹帝的压力想不败挑战道馆到败给彼特后各种琢磨阵容,最后与自己的精灵确立羁绊与“主角”一起召唤剑与盾之王,虽然很不爽剧情最后他会获得苍响/藏玛然特,但是通篇剧情来看却很合乎情理。这种合乎情理与“主角”一对比就显得“主角”不配。因为剧情实际上没有描写“主角”的成长等等,又因为剧情对丹帝的描写让玩家挑战道馆的成就感降低,所以整体玩家的游玩感受又会下降,所以总体来说《剑盾》剧情只能说刚刚及格。
音乐:9 (感谢增田前辈在创造新音乐的百忙之中做了游戏敷衍我们)

不得不说,仙贝的主要工作果然还是音乐。整体《剑盾》不管是本岛主线时候的道馆挑战还是与劲敌,尤其是玛俐对战时候的音乐都是最适合的。道馆挑战到极巨化的时候,一串激烈的鼓点配合着观众们的呐喊声,直接把整体氛围推上高潮。两个dlc的音乐也非常棒,推荐两首,一首是铠岛挑战熊师的进化塔里的音乐,一首是王冠神殿里的音乐。音乐需要对玩家的游戏体验起到积极的推进作用,宝可梦系列做到了。
上半的漫评差不多就这些了,下半部分我会再抛出两个评测点并进行最后的综合评分。