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【幻影旅团|Phantom Briage】个人主观向简评

2023-03-03 11:08 作者:独形对影成双  | 我要投稿

前言:

本文存在大量主观因素,不能接受请出门左转

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本人的游戏是EA期间就在EPIC购买的Epic版,Steam版仅供参考


摘要:

是个风格化的写实偏硬核的小众向4轴回合制战术RPG

难得的还是萝卜游戏!


评分

  • 游戏性:3.5/5

  • 美术:3.5/5

  • 剧情:1/5

  • 本地化:1/5

  • 人文关怀:2.5/5

  • Bug:1/5

二极管结论:不推荐

亮点

  • 时间轴要素:

    这是个四轴的游戏,上一次碰到有时间轴要素的游戏,是更烧脑子的雷能斯之门

  • 众生平等的车祸:

    单位与单位之间可以发生交通事故,不分敌我,可惜不分主被动,主动发起方没有优势更没有伤害,只有众生平等的硬直

    道路千万条,安全第一条。行机不规范,亲人泪两行

  • 痛击友军:

    敌我双方都有友伤,活用敌方单位的枪线,甚至连敌人都能用作掩体

  • 场景破坏:

    场景内的所有人造(游戏内)建筑均能够被任意破坏,可惜地形和植被不行有点出戏

    不过一斧子全垒打打穿一条街的场面还是挺有冲击力的

  • 部位破坏:

    机体各个部位的血条是独立的,但是并不能指定攻击的部位

    是看脸的部位破坏

  • 血肉苦弱:

    驾驶员也有血条,所以可以靠直接解决驾驶员来瘫痪他的机体

    虽然EA的时候的设定是状态条,受到持续的冲击伤害会累加,叠满才去世

  • 符合直觉的命中判定

    弹道有弹散步,伤害看子弹命中数和单发子弹的基础伤害

    不会出现贴脸一通输出都能全miss的情况

  • 风格化美术

    戳我XP的风格化美术,除了新UI

  • 音乐

    主菜单的有首BGM我感觉挺好听的

体验减分项

  • Bug:

    Epic版新手教程关卡存在严重的恶性bug以至于无法推进流程

    进入世界地图后退出开新档跳过教程可以继续游戏,目前姑且是还未遇到影响游戏流程的恶性bug

  • 差劲的本地化

    如果你觉得这游戏的说明莫名奇妙无法理解,不用怀疑自己,那是汉化的锅

    汉化质量偏低,但勉强还算能看,但如果英文好的话不建议用中文

  • 二次登录

    Epic版打开需要再登录一次账号

    (不过目前好像只在第一次开游戏遇到)

    但谁让我正好赶上Epic服务器抽风呐?

    狗太阳了的证明我是人

  • 新UI

    相比EA版的UI,虽然正式版的可视化参数做得更漂亮了,但是各个图标的颜值也变丑了

  • 机设

    你游机甲只有人形二足

    你游机甲只有人形二足

    你游机甲只有人形二足

    虽然分轻中重型,但是只有人形二足

  • 简化了的近战系统

    正式版的近战系统沿用了EA升(退)级(化)了的2.0系统

    相比1.0,操作逻辑简化了,不分左右手了,是好事

    但是攻击的行进路线只有直线了,能玩的骚操作就少了(比如一串n,比如折返斩,比如转角的爱)

  • 剧情

    什么?!这游戏还有剧情?

    虽然其实是有剧情的,但是完全没什么存在感,如果喜欢剧情的话,没有体验

    还有只有教学和拨片有配音

  • 玩法单一

    虽然游戏机制挺有意思的,但整个游戏流程都是那一套系统,而且战役关卡巨多

    短时间高强度游玩腻得很快

总结:

是个相当有特色的萝卜游戏

不过还欠缺打磨

所以那么长的EA都干什么去了?!怎么开局就能遇到恶性BUG?!

是个相当杀时间的慢节奏游戏,不适合大多数人

尤其不适合英文不好的玩家游玩

如果你英文不错,且对机甲感兴趣,也玩得来战术RPG的话,那么值得一玩(前提是BUG修的差不多了)


暂时就这么多了

打卧龙去了

之后可能会补上的(视频可能也是)



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