【幻影旅团|Phantom Briage】个人主观向简评

前言:
本文存在大量主观因素,不能接受请出门左转
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本人的游戏是EA期间就在EPIC购买的Epic版,Steam版仅供参考

摘要:
是个风格化的写实偏硬核的小众向4轴回合制战术RPG
难得的还是萝卜游戏!

评分
游戏性:3.5/5
美术:3.5/5
剧情:1/5
本地化:1/5
人文关怀:2.5/5
Bug:1/5
二极管结论:不推荐

亮点
时间轴要素:
这是个四轴的游戏,上一次碰到有时间轴要素的游戏,是更烧脑子的雷能斯之门
众生平等的车祸:
单位与单位之间可以发生交通事故,不分敌我,可惜不分主被动,主动发起方没有优势更没有伤害,只有众生平等的硬直
道路千万条,安全第一条。行机不规范,亲人泪两行
痛击友军:
敌我双方都有友伤,活用敌方单位的枪线,甚至连敌人都能用作掩体
场景破坏:
场景内的所有人造(游戏内)建筑均能够被任意破坏,可惜地形和植被不行有点出戏
不过一斧子全垒打打穿一条街的场面还是挺有冲击力的
部位破坏:
机体各个部位的血条是独立的,但是并不能指定攻击的部位
是看脸的部位破坏
血肉苦弱:
驾驶员也有血条,所以可以靠直接解决驾驶员来瘫痪他的机体
虽然EA的时候的设定是状态条,受到持续的冲击伤害会累加,叠满才去世
符合直觉的命中判定
弹道有弹散步,伤害看子弹命中数和单发子弹的基础伤害
不会出现贴脸一通输出都能全miss的情况
风格化美术
戳我XP的风格化美术,除了新UI
音乐
主菜单的有首BGM我感觉挺好听的

体验减分项
Bug:
Epic版新手教程关卡存在严重的恶性bug以至于无法推进流程
进入世界地图后退出开新档跳过教程可以继续游戏,目前姑且是还未遇到影响游戏流程的恶性bug
差劲的本地化
如果你觉得这游戏的说明莫名奇妙无法理解,不用怀疑自己,那是汉化的锅
汉化质量偏低,但勉强还算能看,但如果英文好的话不建议用中文
二次登录
Epic版打开需要再登录一次账号
(不过目前好像只在第一次开游戏遇到)
但谁让我正好赶上Epic服务器抽风呐?
狗太阳了的证明我是人
新UI
相比EA版的UI,虽然正式版的可视化参数做得更漂亮了,但是各个图标的颜值也变丑了
机设
你游机甲只有人形二足
你游机甲只有人形二足
你游机甲只有人形二足
虽然分轻中重型,但是只有人形二足
简化了的近战系统
正式版的近战系统沿用了EA升(退)级(化)了的2.0系统
相比1.0,操作逻辑简化了,不分左右手了,是好事
但是攻击的行进路线只有直线了,能玩的骚操作就少了(比如一串n,比如折返斩,比如转角的爱)
剧情
什么?!这游戏还有剧情?
虽然其实是有剧情的,但是完全没什么存在感,如果喜欢剧情的话,没有体验
还有只有教学和拨片有配音
玩法单一
虽然游戏机制挺有意思的,但整个游戏流程都是那一套系统,而且战役关卡巨多
短时间高强度游玩腻得很快

总结:
是个相当有特色的萝卜游戏
不过还欠缺打磨
(所以那么长的EA都干什么去了?!怎么开局就能遇到恶性BUG?!)
是个相当杀时间的慢节奏游戏,不适合大多数人
尤其不适合英文不好的玩家游玩
如果你英文不错,且对机甲感兴趣,也玩得来战术RPG的话,那么值得一玩(前提是BUG修的差不多了)
