【天天游讯】《机8》原本想做成受苦游戏 网飞想进军游戏业
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索尼研发PS5压缩技术可使游戏容量下降60%
SSD作为PS5的一大特色,玩家在上手体验后确实被其高速的加载速度所惊艳,但仅有825G的容量加上被系统占去后,最后留给玩家可用的只有667G。
但根据外媒Computerbase近日的报道,索尼新研发的数据压缩技术“Kraken”可大幅减小游戏体积。
PS5首席架构师Mark Cerny在2020年的“通往PS5之路”活动中谈到了名为Kraken的技术,该技术承诺将帮助减少游戏文件大小。
玩家们也在Reddit论坛对该压缩技术进行了分析,并且拿PS5上的《深海迷航》举了个例子,《深海迷航》在PS4上的容量为14G,而登陆PS5后仅需5G,相比PS4版的14G节省了将近60%。而游戏《控制:终极版》中,在Xbox Series X上需要约42.5 G的存储空间,而PS5上几乎减少了40%,只要25.8 G。
:等一波后续M.2拓展,就不怕容量不够了
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网飞也要进军游戏业? 招募大量高级人才拓展相关业务
根据外媒The Information报道,美国流媒体巨头网飞Netflix正在招募新的管理人员,想要进军游戏行业。他们不想局限于传统的影视娱乐行业,想要拓展更多业务。
据悉,网飞目前正在招募游戏行业的高级人才,领导一些电子游戏相关的项目。他们还讨论了创建类似苹果Arcade那样的游戏订阅制服务。并且与他们的影视服务一样,网飞的游戏服务也将不会有广告内容。
其实近几年网飞早已表现出了对于游戏业的兴趣,不过他们一直认为这是一个挑战。在网飞之前,谷歌、亚马逊等互联网巨头也都踏入了游戏行业,不过业绩表现都比较一般。网飞以前曾将他们的热门剧集《怪奇物语》外包改编成游戏,不知道未来还会有哪些动作?
:网飞坐拥许多原创IP,改编成游戏或许游戏!
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P社新作《维多利亚3》正式公布 官中在路上了
5月22日凌晨举行的游戏嘉年华活动中,Paradox正式公布了新作《维多利亚3》,目前本作已在Steam商店正式上架。
目前Steam商店信息显示本作仅支持英文,不过官方也已上线了中文官网。本作支持的语言信息以及发售信息,还请以Paradox未来发布的官方信息为准。
01:13
:P社老粉小鸡表示很期待!
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卡普空曝《生化危机8》原本想做成“受苦型”游戏
《生化危机8》获得了媒体和玩家的一致好评,发售4天销量超过了300万。不过这款游戏要不是最后一刻的更改,它很有可能变得和今天的版本很不同。
在最新一期的幕后视频中,Capcom曝光了一系列幕后趣闻。他们最初的想法是让玩家彻底在游戏中受苦存,团队想要确保玩家感觉什么都对他们不利。
为了实现这一理念,Capcom往《生化8》游戏中塞进了大量有进攻性的敌人,数量碾压玩家,迫使他们很快做出反应。视频中出现的一些早期片段就有这些残暴的遭遇,展示了成群的浪人残酷地攻击玩家。
Capcom很快意识到这种策略并不适合《生化危机8》。QA测试人员非常不喜欢游戏令人挫败的战斗场景。前的版本太过注重于战斗,而非恐怖,于是团队才朝着正确的节奏去对游戏进行完善和修改
:然而《机8》后期堆怪的场景也不少啊。