月圆之夜·镜中回忆 瑶光自撰攻略
镜中回忆 强力打法
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玩镜中回忆很久啦,随手写了一个攻略,整理了一下主要的打法和思路。先从一些小技巧和比较有力的打法讲起吧。
小技巧
事件选择:如果出现玩具商店(第一个随从带有附着),绝对优选玩具商店。
在攻击加倍、血量加倍、属性加倍事件中使用奖券,获得的随从也享受事件效果。
造成固定伤害的先手效果非常弱,不管套多少强化都扶不起来。
幽魂流本身非常弱,不管怎么强化幽魂也扶不起来。
扩音器流
核心:
机械族5星扩音器(无法攻击,其他随从攻击时获得扩音器的攻击力)
次要核心:
任意高品质随从
装备辅助:
所有护盾类道具(防止扩音器遇到特殊敌人暴毙)、4星重斧(攻击+20,攻击后-10)、6星飓风法杖(其他友方攻击时该随从获得其攻击力)、6星飞斧(攻击后,2个随机友方获得随从攻击力)等提高攻击或者攻击传递类道具。
打法:
扩音器,算得上是本游戏的唯一真神,遇到基本必选,作为5星单位,比较容易遇到且有较长的培育时间,稍加辅助可以发育成型,成型后可以说是一人吃饱全家不饿。如果6星遇到了飓风法杖,给扩音器装上,可以实现攻击单位和扩音器的攻击指数级倍增的盛况,经常动辄攻击上千。扩音器的出现也极大的弥补了很多6星拥有很高特性的单位相见恨晚,培育时间不足的问题。非常强。
而且它可以搭配下面的任意阵容,锦上添花,大大提高战斗力。
遗言套娃流
核心:
机械族6星机械套娃(入场吞噬1个单位,遗言召唤该单位)、机械族6星炸药飞艇(获得同一排其他友方遗言)、中立6星死灵傀儡师(友方遗言触发2次)、机械族5星回收机器人(友方攻击后触发自身遗言)
次要核心:
龙族6星噬魂之龙(无法攻击,友方遗言随从死亡时获得其攻击力)、机械族5星防御要塞(死亡对随机敌人造成等同于攻击的伤害)、以及其他相对不错的遗言单位(龙族5星白骨龙灵(遗言 使一个友方获得该随从属性值)、龙族2星保护之龙(遗言使一个友方获得护盾)之类的,随便搭配)
装备辅助:
6星地雷蜘蛛(遗言对随机敌人造成该随从攻击力的伤害)、6星火把(遗言每有5点攻击随机造成1次5点伤害)、6星亡灵饼干(该随从遗言触发次数翻倍)
打法:
核心就是利用各种机制触发遗言甚至触发多次遗言。这个阵容下甚至不需要队伍满编,你可以只带一个吃了强力随从的套娃,让它白给之后就能开出一大堆强力随从充满整个阵容。不过大部分强力的遗言随从和装备都出现在6星,只能随机应变。
入场流
核心:
中立5星狗头人(入场触发2次)、炼金师5星疯狂实验员(回合结束时触发同列友方入场)
次要核心:
任意入场单位、曼德拉草、野兽4星猎豹(使用入场牌获得+2+2)
打法:5星遇到狗头人的时候就可以考虑购买并给队伍加入入场流。如果你的队伍已经有卖出随从或者炼制药水的倾向(见下文卖出随从流、药水流),你更可以带狗头人加强入场效果,最大化入场随从效益。如果你在入场流拥有钢铁之躯,几乎可以直接上天。
卖出随从流
核心:
自然族3星林地看守(卖出随从+1经验)、自然族4星狂乱树精(卖出随从+1+3)、自然族6星梦境之树(卖出随从全队+1+1)、炼金师6级药水大师(卖出随从得1药水)
次要核心:
中立5星寻宝狗头人(入场触发2次)、自然族5星蘑菇国王(回合结束获得随机自然族随从)、任意入场单位、任意祷告单位
打法:
如果开局包含自然族,并且在3级时刷到了林地看守,就可以往卖出随从流转型了。如果你凑到2个或者3个林地看守,那么原价随从直接卖掉都已经不亏了,至少可以利用林地看守加快升级的步伐。如果能凑出狂乱树精就更好了,喜提卖出流的核心战斗力。后面6星的,可能不是很容易凑到,但是也可以给卖出流锦上添花。
如果卖出流成型(一个队伍里包含2个核心单位就算成型,这个时候直接买一个随从是完全不亏的),就可以见到入场单位就买,买了就用,用了就卖。遇到事件优先选择买2送1的事件,然后不管有用没用统统买下。
药水流
核心:
炼金师6级药水大师(卖出随从得1药水)、炼金师6级传说炼金师(使用药水后商店随从+1+1)
次要核心:
炼金师3级狂热研究者(使用咒术牌获得1经验)、炼金师5级品酒师(入场重新使用所有用过的药水牌)、炼金师4级魔药实验题(入场下一个药水对所有友方使用)
打法:
如果你开局包含炼金师,可以在5~6级遇到上述核心就转药水流。遇到核心之前没必要刻意积攒和使用药水。理想状态下两个核心凑齐甚至升金之后药水可以疯狂乱用,用完商店随从都双100起步。但是要注意药水流可能在中后期对主力输出进行大更换,更换时队伍相对孱弱,容易暴毙。
超级附着流
核心:
机械族6星钢铁之躯(重新附着所有附着单位到该随从身上)
次要核心:
带有疯狂的附着随从、玩具商店购买的附着随从、狗头人、疯狂实验员(见入场流)
打法:
由于这个打法核心是机械族6星单位,所以早期也没法预测或者专门做什么准备。如果在5星开幸运奖券的时候有幸开出来钢铁之躯,并且你之前的队伍里有一定的附着基础,那么你就可以试图尽快升6并且努力三连钢铁之躯了。钢铁之躯每次部署都会把场上的所有附着再附着一遍,第一个钢铁之躯吸过来场上的所有附着,第二个吸过来两倍场上附着,第三个(金色)再吸过来2倍的附着,一个金色就吸了5倍附着。如果你还能刷,还可以继续,第四个吸6倍附着...(其实通常来说,一个吸了5倍附着的金色钢铁之躯就已经可以足够吊打场上的一切了)
在确定要走附着流之后,遇到附着随从且能附着的,一律买下。买的越多,后面堆的越多。
叠盾流
核心:
战士族6星持盾战士(护盾*2,场上随从可叠多层盾)、幽灵族5星影魔(护盾,击杀获得护盾)、龙族5星强袭飞龙(攻击时获得护盾,已有盾再获得+10+10)
次要核心:
战士5星保护者(攻击时2个友方获得护盾)、战士4星神圣战士(护盾,随从失去护盾时1个友方永久+1+1
)、星辰龙(友方失去护盾,该随从永久+1+1)、战士4星贴身保镖(附着,护盾)
装备辅助:
所有护盾类道具、6星光剑(击杀获得护盾)、6星望远镜(向同排随从分享装备)
打法:
如果你是包含战士开局,护盾流成型后非常强大,可以实现完全无伤带走对面的效果。但是单层护盾过于羸弱,最好要凑到一个6星持盾战士(不过确实难度很大,很难随机到这个单位)。成型之前的队伍非常薄弱,有暴毙风险。一旦获得持盾战士,给核心单位多套几个盾,直接起飞。
装备流
核心:
战士族6星武器大师(分享装备效果给同列友方)、幽灵族6星黑暗之影(先手附着到第一个友方身上)
次要核心:
机械族5星钢筋铁甲(装备槽+1,成长,每一件装备+2+2)以及一切先后天高输出单位
装备辅助:
各种高价值战斗装备(比如横扫贯穿护盾疯狂以及分享攻击等)、6星猪皮背包(装备栏+2)、6星望远镜(向同排随从分享装备)。
打法:
如果你在6星遇到武器大师,通常来说都是必选的,武器大师可以为你的核心输出再多加两个装备,如果带了猪皮背包,望远镜,那分享的效果就更加丰厚,甚至可以全队起飞。如果你有黑暗之影,且队伍里有一个正愁装备槽不够的核心输出,也可以直接选下。这样核心输出必须放第一个位置,让黑暗之影带了装备附在身上。
血量上限流
核心:
战士族6星受祝福的勇士(入场获得其他友方攻击力之和的生命)、药剂师6星狂暴药剂师(入场获得选中友方的生命值)、龙族6星饱食之龙(先手获得其他友方生命值之和的一半)、信徒精灵女王(使第一个友方攻击=生命)
次要核心:
信徒惩戒者(队友受伤后对随机敌人反伤一半)
装备辅助:
6星原始法则(随从攻击永远=生命)
打法:
就是利用效果疯狂叠血量上限。但是光叠血量还是要被揍晕,所以要么用精灵女王提攻击,要么用惩戒者做反伤,或者借助装备提升或者分享攻击。
风龙击杀共享流
核心:
幽灵族6星灵魂之主(击杀+4+4,所有单位共享击杀效果),龙族4星风龙(所有单位获得:击杀永久+1+1)
装备辅助:
5星勇气旗帜、6星光剑(击杀获得护盾)
打法:
风龙的效果是给每个队友一个击杀永久+1+1,如果被灵魂之主共享,就是每个队友击杀永久+6+6,金色风龙+12+12。相当夸张,除了这队伍不好凑之外,其他都绝了。
镜中回忆 高价值随从盘点
从1~6星盘点游戏中的所有友方随从。如果没有被纳入盘点的,要么是用完就卖的炮灰,要么是效果很迷压根没有战斗力的单位,以及一部分存在感不是很强的附着系随从。
盘点中我们会对它在它所处星级的效力以及它对于全局的效力各进行评级,评级为C、B、A、S四级。
评级可能比较主观。排序按我对单位的综合观感,分先后。
1星
绝大部分1级单位都属于过渡单位,他们的价值在于尽可能少依靠增援与增益撑到第一个事件,他们在1级的效力基本都还可以。当然也有特例,比如机械熊仔和疯狂科学家。其他单位能力也都凑合,后期也基本都不用,只提点少量比较划算的单位。包括机械熊仔在内的所有1级单位都不值得花大价钱反复培养和筛金。
机械族-机械熊仔(击杀后永久获得1生命值):
所处星级评分:S
全局效力评分:B
一个相当早期,可接触的高成长单位。如果在第一个事件的疯帽匠那里买到疯狂单位和疯狂附着给它加成,可以形成相当有效的战斗力,一路的成长也相当可观,很多时候可以一路带到通关。也是唯一一个我愿意带它通关的1星单位。
自然族-欲望泥潭(先手对所有随从造成1点伤害):
所处星级评分:A
全局效力评分:C
早期遇到敌人有护盾或者遇到入场给所有敌人叠护盾那位,欲望泥潭可以说是他们的天然克星。然而也仅限前中期有用,它不仅会扎破自己人的护盾,而且占了一个宝贵位置,打不出多少输出。
信徒-智者(祷告 获得+1+1/+2+2/+3+3):
所处星级评分:S
全局效力评分:C
依靠最少的支援就可以挺到第一个事件的单位。
战士-渔夫(成长:另一个随机友方+1攻击):
所处星级评分:A
全局效力评分:C
早期成长单位。成长的效力对早期的几个回合来说非常卓越,但是3级直接被队长碾压。哪怕是金色,也建议尽早卖掉。
炼金师-疯狂科学家(使用药水后+2+2并变形为随机2星随从):
所处星级评分:?
全局效力评分:?
1级凑3个疯狂科学家升金,然后买个药水喂给他,你就以最快的速度拥有了一个3星的金色随从(金色科学家是变形为3星金色)!但是很大概率出一些祷告、入场、附着这类的垃圾,让人看了就想重开。
2星
绝大多数2级单位也属于过渡单位,但是已经有一些值得你好好培养,可以形成有效的打法了。2星装备加少量基础属性,尽量不买。机械族2星有特色装备研究图纸,每回合+1经验,很不错的玩意可以入手。
战士-醉鬼(攻击时,使被攻击者攻击力减半):
所处星级评分:S
全局效力评分:B
如果这个单位获得了足够多的疯狂层数,前中期杀穿敌人前排不是问题。但是他太依赖疯狂层数,对于战士族来说又不是那么容易获得。
幽灵-罗生门(友方攻击时使其获得+2+2):
所处星级评分:S
全局效力评分:C
幽灵族2级的真神之一,有了它,你在疯帽匠买到的随从大大强化,前期暴毙的可能性直线下降。中后期得卖掉。
幽灵-冥界使者(友方死亡时获得+2+2):
所处星级评分:A
全局效力评分:C
幽灵组2级真神之一,放在队伍后排,防止早期暴毙。中后期得卖掉。
机械族-科研装置(回合结束时间获得1经验值):
所处星级评分:C
全局效力评分:A
发育单位。这种纯经验类发育单位建议只带1种。
幽灵-夺魂者(疯狂):
所处星级评分:A
全局效力评分:C
自带疯狂。早期稍微加一点攻击可以很能打,但是培育成本代价太高,中后期又很难和怪物抗衡。
自然族-小树精(受到伤害时随机造成3点伤害):
所处星级评分:B
全局效力评分:C
早期破敌方护盾部队的选择,伤害在早期也够看。没有好东西时这个也值得培养。
3星
升到3星非常关键,这个时候你就需要锚定一个或多个核心单位,在残酷的中期生存下来。这可能比后期还难打!
3星装备速度之靴(疯狂)、护盾(护盾)还不错,其他的看情况购买。
龙-暗影龙(护盾,先手攻击敌方后排1次):
所处星级评分:S
全局效力评分:A
龙族3级真神。无论是升金还是加疯狂都很强,哪怕到了后期也值得培养。切后排的作用非常大,可以打碎敌人的骷髅法师甚至斩首敌人的BOSS,让前排敌人变成白板。后期附着贯穿龙或者带一些好装备,开局也能杀穿一片。
自然族-林地看守(卖出随从获得1经验):
所处星级评分:B
全局效力评分:S
虽然是成长单位,但是它带来的收益是非常大的。如果你凑出2个及以上这个单位,就可以往卖出随从流发育,在买2送1的商店尽情消费。
战士-巡逻兵(贯穿):
所处星级评分:B
全局效力评分:A
3级就有贯穿,可以考虑慢慢培养。可惜的是在大多数情况下,培养巡逻兵的速度赶不上敌人成长速度,单独依靠他很容易中期暴毙。如果能培育起来,确实是相当不错的输出。
战士-海盗打手(成长攻击+3):
所处星级评分:A
全局效力评分:B
在中期发挥会相当不错。但是如果依靠这个单位,就不得不为他的生存问题感到头疼。
战士-队长(成长全队+1攻击)/自然族-魔法南瓜(成长全队+1生命):
所处星级评分:C
全局效力评分:A
全队成长辅助。如果你的队伍相对固化,打算扩大培养面,这些单位比较有用。
炼金师-狂热研究员(使用咒术卡获得1经验):
所处星级评分:C
全局效力评分:A
成长单位,但是成长效力有限。早期不太具备量产药水能力。如果没有其他成长单位可以考虑用他。也可以在炼金师开局,把2、3级升级奖励非必要时留着就等招募他再用。
幽灵-收割者(击杀造成10点伤害):
所处星级评分:B
全局效力评分:B
击杀附带伤害在前中期可能触发一连串的连杀。但是本身比较尴尬,感觉留着浪费培养。
机械-机械兔(遗言造成20点伤害),改装师(友方攻击时获得遗言造成4伤害):
所处星级评分:A
全局效力评分:C
在刚升3级时,效力不错,防止暴毙。
战士-镣铐野人(攻击时获得永久+1+1)、信徒-受祝福者(生命回复时获得永久+1+1)(注意,是生命回复,不是获得生命)、幽灵-幽灵船长(召唤随从时获得永久+1+2):
所处星级评分:B
全局效力评分:C~A,看搭配环境
一系列比较偏门的成长单位。成长的条件比较有限。如果野人有多层疯狂,受祝福者有启迪者附着且有厨师,船长有幽魂召唤队友,那成长还是不错。但是总体来说要求比较苛刻。3级单位比较关键,所以还是把这些单位也捞了起来。
4星
4星单位一言难尽,绝大多数竟然都是辅助单位,几乎没有什么战斗力。4级这个过渡期非常难熬,建议找准时机尽快跳过。
4星装备的重斧可以买下(给扩音器或者其他不会攻击的单位,或者给一些只攻击或挨打1次的炮灰单位)
其他装备看情况购买。
自然族-狂乱树精(卖出随从获得+1+3):
所处星级评分:A
全局效力评分:A
4级真神。配合林地看守,基本可以起飞。
自然族-恐怖番茄(触发成长效果的友方+1+2):
所处星级评分:B
全局效力评分:C~A看队伍成长效果数
如果成长效果比较多,用它可以大幅度提高队伍成长。装备的成长也算在内。
野兽-猎豹(使用入场牌获得+2+2):
所处星级评分:B
全局效力评分:B
打算走入场流可用豹子。
野兽-地狱三头犬(横扫):
所处星级评分:B
全局效力评分:B
虽说横扫不错,但是都4级了,起手6/6的属性很难站住脚,也很难培养。
龙-水之龙(先手:同列友方+10+10):
所处星级评分:B
全局效力评分:C
在中期还不错的存在,可以灵活有效地补充单位的强度。
自然族-曼德拉草(准备:移除后获得3张入场牌):
所处星级评分:?
全局效力评分:A
只要队伍里有方便安插的空位,买这个家伙是永远不亏的,跟2级的炼金实验体一样。当然这个前提条件就很苛刻。
信徒-祭司(友方生命回复时造成回复额的伤害):
所处星级评分:C
全局效力评分:C~A看队伍回血状况
队伍回血效果多的时候可以带上。
5星
5星开始有不少非常厉害的单位了,但是你也需要花费更多精力培育新来的5星干将,才能发挥他们的本领。更好的是能在玩具商店(购买的第一个随从获得附着)买到一些强力的5级随从,把效果附加给之前培育了许久的随从,强强联手直接起飞。
5星装备就有不少使用的,千把刀(贯穿)非常好,见到就买下。勇气旗帜(击杀后将敌人放入己方场上)、牺牲信物(随从连同其装备一同销毁,属性50%分给其他随从)、焊接器(本次战斗获得的属性永久获得,自毁)、魔术棒(攻击时使被攻击者属性减半)、战斗号角(每装备1个装备获得1层疯狂)等都非常好用,也就是5级开始可以系统性地采购装备。遇到装备事件可以考虑进去看看,平时每轮可以多刷一次看看能不能刷到好用的。
机械-扩音器(友方攻击时获得该随从攻击力):
所处星级评分:S
全局效力评分:S
5星真神,被我评为SS的神,一人吃饱全家不饿。但是对付特殊敌人时,一定注意加强防护。
幽灵-影魔(击杀:获得护盾):
所处星级评分:A
全局效力评分:A
如果配合一定的发育以及疯狂,这个单位可以毫发无损地对敌人进行连杀。战斗效力不错,但是吃发育。
信徒-沙漠死神(造成伤害回复伤害一半的生命,击杀+1攻击):
所处星级评分:A
全局效力评分:S
自带吸血和一定的成长,是很值得培养的一个单位。其吸血并不是只有主动攻击才触发,而是被攻击时对敌方的伤害以及其他伤害效果都能触发。很棒的单位,如果能在玩具商店买到,把它附着给信徒的武道家、受祝福者甚至厨师都可以叫绝杀。
龙-强袭飞龙(攻击时获得护盾,若有护盾额外+10+10):
所处星级评分:A
全局效力评分:A
值得培养。当然更爽的是能在玩具商店买到,贴在3级的暗影龙脸上,叫做“飞龙骑脸,这波怎么输”。
野兽-鳄鱼(疯狂,贯穿):
所处星级评分:B
全局效力评分:B
技能不错,但是属性太低,很难培育和生存。
机械-回收机器人(友方攻击时触发遗言):
所处星级评分:B
全局效力评分:A
攻击时触发遗言,对于遗言流非常有效。不过强力的遗言单位和装备都在6级,买来可以先放着不急着入队。
中立-寻宝狗头人(入场触发2次):
所处星级评分:C
全局效力评分:C~S看是否入场流
入场流的神。但是如果不打算走入场流,碰都别碰。
5级还有很多其他比较适合搭配固定流派作战的随从,本身不强但是搭配效果很强。比如疯狂实验员(回合结束触发入场,配合强力入场流)、保护者(攻击后2个友方获得护盾,配合叠盾流)、蘑菇国王(回合结束获得自然族牌,配合卖牌流),具体参见第一节的阵容打法。
6星
留给6星单位发育的时间不多了,因此他们更多的作用是提供效果而非作战。像灵魂之主(横扫、贯穿)这种单位在这个级别段基本已经沦为废物。下面着重推荐一些更有力的效果单位。
6星装备很赞,有机会一定多去刷刷。其中狂战斧(横扫)、飞斧(攻击后2个友方获得随从攻击力)、吸血鬼剑(生命上限翻倍,吸血25%)、猪皮背包(装备栏+2)、飓风法杖(其他随从攻击时该随从获得其攻击力)、天使手镜(护盾,该随从可获得多层护盾)、光剑(击杀获得护盾)、火把(遗言,每有5点攻击造成1次5点伤害)、蜘蛛地雷(遗言造成随从攻击力伤害)、圣水(攻击时攻击力*150%)、望远镜(分享装备效果给同一排其他随从)等都是很强的装备。
战士-武器大师(分享装备效果给同列的友方):
所处星级评分:A
全局效力评分:S
分享装备效果很强,大部分强力随从的装备自然是越多越好。搭配望远镜、猪皮背包更有奇效。
信徒-惩戒者(队友受伤后对随机敌人反伤一半):
所处星级评分:B
全局效力评分:S
如果你的队伍里高肉低输出,或者其实随便一个什么情况,带上他都很不错。适宜配合同级的受祝福的勇士(入场获得其他友方攻击力之和的生命)、狂暴药剂师(入场获得选中友方的生命值)、饱食之龙(先手获得其他友方生命值之和的一半)来使用;这仨加血加的多的也适合配合信徒-精灵女王(使第一个友方攻击=生命)使用,效果绝佳。
机械-钢铁之躯(重新附着所有随从到它身上):
所处星级评分:A
全局效力评分:A~S(看已有附着物强度)
如果队伍路过了一个甚至多个玩具商店,这个东西必选。如果它三连之后通常能附着五六倍的场上随从到它身上,属性加成非常夸张。
龙-尖刺之龙(附着,贯穿):
所处星级评分:B
全局效力评分:S
用它给你的暗影龙上个贯穿,切后排贯前排。
幽灵-黑暗之影(先手附着到第一个友方身上):
所处星级评分:C
全局效力评分:S
可以给你的队伍的核心成员多装备一点好武器。
战士-持盾战士(护盾*2,友方可叠多层盾):
所处星级评分:B
全局效力评分:S
叠多层盾对于不少单位来说都是强力的生存保障。用持盾战士触发叠盾流,让你的队伍刀枪不入。
机械-机械套娃(吞噬一个单位,遗言召唤该单位):
所处星级评分:B
全局效力评分:A
吞下一个友方单位,进可配合遗言流复制多个单位,退可在敌人的先手攻势下保护一个单位。
软泥实验体(横扫,结束时吞噬同列友方并获得其属性):
所处星级评分:C
全局效力评分:A
逐渐吞噬已有的友方,可以快速成长。自带横扫效果也不错。但是要酌情使用,有时候把强力的友方都吞了,会让你面临险境(匹诺曹警告,奸商警告)