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胡桃数值养成指南(词条边际收益及分配)

2023-07-16 00:22 作者:w2yang1993  | 我要投稿

前言:胡堂主生日快乐!作为一位于1.3版本首次登场的站场输出角色,胡桃拥有着独特的个人魅力;与此同时,在如今变幻莫测的深渊环境下(尤其指3.7深渊),胡桃仍占有一席之地,其角色强度与环境适应能力可见一斑。随着版本不断更迭,胡桃的可选武器、圣遗物套装越来越多,同时因其属性转化能力的存在,其在不同配队、配装下的最优属性分配千差万别。本篇基于游戏内胡桃可用的主流武器,讨论胡桃相关输出词条的边际收益,并重点分析特定总词条数限制下生命精通词条的分配问题,以期为广大胡桃玩家提供配队、配装参考。

一、角色定位、手法

由角色天赋及下表分析可知,胡桃为带有属性转化的站场反应主C,首先通过元素战技(以下简称E)获得大量攻击力及火附魔,随后以独立附着且倍率较高的重击(简称Z)为首要输出手段,以普通攻击(简称A)作为辅助输出同时触发行秋、夜兰后台挂水的手段,以倍率最高的元素爆发(简称Q)作为爆发及回血手段。

胡桃元素附着及伤害标签
胡桃伤害倍率

        胡桃的基本输出手法包括AAZ跳、AAZ闪、AZ跳、AZ闪等,基本手法的不同排列组合各有优劣。首先需要了解2个基本知识:

(1)角色停止体力消耗后需经过X秒后才会开始体力恢复,胡桃每次重击需消耗25体力,每次闪避需消耗18体力。对于0命胡桃而言,在没有减体力BUFF的情况下,一次E技能内最多仅能进行9次重击,如使用闪避衔接各次重击,闪避1-2次仅可重击8次,闪避3次仅可重击7次,以此类推,可见闪避对于0命胡桃的伤害损失的巨大的,也反映出1命对于胡桃的重要价值。

(2)闪避存在内置CD,连续两次AZ闪很容易触发其内置CD,导致角色短时间内无法闪避,容易打断输出节奏,同时拉开与怪物的距离。

        由上述2点可知,0命胡桃建议使用跳跃取消重击后摇,以取得较高的重击次数,同时节省闪避伤害所需体力AZ跳与AAZ跳均可;1命以上胡桃由于体力资源较为充沛,为提高伤害,建议穿插使用AZ闪及AZ跳,或使用连续AAZ闪,避免闪避后摇的产生。

        对于AZ和AAZ,二者各有优劣。AZ相对操作简单,仅需单次长按攻击键即可释放,拥有相对更高的蒸发率(蒸发倍率占总倍率的比值),出伤更快;AAZ操作较为复杂,单次AAZ需两次点按一次长按攻击键才可打出,连续高频释放AAZ闪时的APM在200以上,对手部乘区要求较高,同时蒸发率相较连续AZ低一些,但循环总伤害倍率高于连续AZ(相同操作水平下,通常一次E内AAZ的次数比AZ少1次)。目前,在无移速BUFF的情况下(你没看错,移速BUFF影响胡桃的打桩次数),顶级胡桃选手可以完成12AZ+Q或11AAZ+Q的变态操作。当然,手法也不是一成不变的,在实战中要根据自身需求灵活调整(例如反向打工后尽量多A先把水挂回去)。

        不同的手法间蒸发率存在一定差异。以逐帧观看作者本人的多个实战录像为例,如下表所示。可以看到,胡桃的蒸发率大致维持在75-80附近。

基于实战录屏的胡桃蒸发率计算

        以下视频为上表10AAZ打桩掣电树的原始录像,其蒸发、暴击情况见下表,后续本文将以本手法的蒸发率为参考作为边际收益及词条分配的计算基准,毕竟谁不想打帅气的AAZ呢~(不考虑Q,将其作为补伤害及对群手段)

10AAZ打桩掣电树蒸发、暴击情况

  

  二、词条边际收益

       下面以护摩及决斗枪为例,分析胡桃在常见配队下的词条边际收益。下图分别为R1半血护摩-追忆-精火暴胡桃在无班、有班队伍,以及R5半血对群决斗枪-追忆-精火暴胡桃在无班、有班队伍下的词条边际收益。其中,蒸发率取75%;双火BUFF、班尼特Q、圣遗物套装效果、武器特效等均含在内,无需额外计算,其余队伍BUFF、圣遗物副词条可折算成词条数查询相应的边际收益(注意,此处与第三部分的词条折算规则不同);R指武器精炼等级。


R1半血护摩-追忆-精火暴胡桃在无班队伍词条边际收益
R1半血护摩-追忆-精火暴胡桃在有班队伍词条边际收益‍
R5半血对群决斗枪-追忆-精火暴胡桃在无班队伍词条边际收益
R5半血对群决斗枪-追忆-精火暴胡桃在有班队伍词条边际收益

        由上可知,在正常练度及配队情况下,双爆词条的边际收益对于其他属性是碾压级别的存在,且衰减缓慢,因此在尽可能1:2配平双爆的情况下优先堆叠双爆词条收益较高。对于生命精通词条,二者呈现出此消彼长的趋势,在给定二者总词条数的情况下往往会出现交替堆叠的现象。换一个视角,我们也可以认为增幅反应同样存在精通阈值,只不过这个阈值是关于生命词条的函数,是在动态变化。下面本人将对不同武器配置下,胡桃的精通阈值进行测算。

三、“精通阈值”及精通生命词条分配

        “精通阈值”及精通生命词条分配计算详细过程见附录。此处仅给出10或13级胡桃E技能等级、不同武器、不同生命、精通词条总数下的“精通阈值”,此时期望伤害取到最大值。计算结果如下表所示。

10级E胡桃各武器精通阈值表(仅折算圣遗物主词条)

       

13级E胡桃各武器精通阈值表(仅折算圣遗物主词条)

使用说明:

(1)使用本表时,首先确定胡桃E技能等级找到对应表格,根据对应武器找到对应列;

(2)根据圣遗物套装选择、武器特效、队伍BUFF及副词条,确定生命精通词条总数(主词条无论是精火爆还是生火爆都不影响最终结果,原因详见附录),在进行本步骤时会时常需要以下表格进行辅助,具体操作过程见示例;

大攻击等效大生命词条计算表

(3)按照上一步骤得出的词条总数进行查询即可,当精通取至精通阈值附近时,其余双爆外的有效词条均应分配给生命词条。

计算示例:

(1)队伍配置:高配胡夜万班,13级E追忆胡桃C3R5以上,夜兰C4R5终末以上,万叶C2R5以上,满配教官风鹰剑班尼特;

(2)BUFF小计:双火25大攻击、班尼特Q总计1203小攻击、万叶Q200精通、苍古40大攻击、终末200精通(苍古终末的攻击力加成无法同时触发)、教官80精通(由于覆盖率问题,此处仅等效为80精通)、满层夜兰4命40大生命(增伤BUFF不影响精通阈值,不做统计)

(3)词条折算:

①基于胡桃基础攻击力,将小攻击折算为大攻击,求得大攻击总数:

(班尼特Q1203小攻击/胡桃基础攻击力715+双火共鸣0.25大攻击+追忆0.18大攻击+苍古40大攻击)/大攻击词条值0.04955=50.71大攻击

②基于使用说明步骤2的转化表,计算等价大生命词条数。由于此处为R5护摩13级E胡桃,转换系数应取0.436(越是高配的胡桃,攻击词条越不值钱)。

50.71*0.436+夜兰BUFF8大生命+护摩8大生命=38.11大生命

③确定角色练度模板,计算生命精通词条总数。此处以24双爆+8生命或精通词条为标准。

38.11大生命+教官等效4精通词条+万叶2命10精通词条+终末10精通词条+8副词条=70.11词条查表可知此时精通阈值为506左右,去掉BUFF提供的精通词条后几乎无需堆叠精通词条。

四、附录

计算标准:以上述10AAZ录像为基准,平A一段触发蒸发4次,平A二段触发蒸发3次,重击触发蒸发10次,雪梅香触发蒸发2次(其中第二次雪梅香触发时间在BUFF外,对其倍率折算为0.5倍),总蒸发率74.29%。倍率分布情况如下表:

10AAZ录像倍率分布

        根据高等元素论,胡桃的伤害可用下式表示:

伤害=攻击区x倍率区x反应区x双爆区x增伤区x抗性区x防御区

        其中,生命(简称HP)精通(简称EM)属性分别作用于攻击区及反应区,其余乘区均为无关变量,令“等效伤害”为“攻击区x倍率区x反应区”,展开可得:

等效伤害=攻击力*(非蒸发倍率+蒸发倍率*反应系数)

等效伤害=(总白值+311+EM*元素精通转化率+(15552*(1+0.04955*HP词条)+4780)*生命攻击转化率)*(11.0453+31.9127*1.5*(1+2.78*EM/(EM+1400)))

        令a为总白值,b为生命、精通词条总数(不含主词条),c为生命攻击转化率,d为赤沙之杖精通攻击转化率,带入可得:

等效伤害=(a+311+EM*d+(15552*(1+0.04955*(b+9.40835-EM/19.815))+4780)*c)*(11.0453+31.9127*1.5*(1+2.78*EM/(EM+1400)))

        其中9.40835为生命、精通主词条的等效词条数,因此在配装时无需考虑主词条折算。令等效伤害对EM的导数为0,进而求得EM与生命、精通词条总数的函数关系式如下:


EM与生命、精通词条总数的函数关系式

        在此基础上,给定a、b、c、d这4个变量的取值即可确定精通阈值。

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