迈向Pro炼金术士的第一步!~泛用性炼金工房系列安利手册&入门指南~
写在最前:
*由于B站专栏编辑次数有限所以如果打错字/重复句/语法不对之类的语病能看懂的话在评论区抓虫即可我就不编辑修改了orrrz
*同样由于修改次数有限所以有什么可能码字和校对的时候没注意到说错比较明显的也麻烦各位多在评论区捉虫(磕头)
*还是由于B站专栏难受的加粗和大小字体导致突出重点十分艰难一不小心就会花里胡哨,私人吐槽类的文本会统一用浅灰色小字体表示,正文内容只能说尽可能做到排版舒服一点请见谅orrrrrz

目录
1 前言
2 安利手册
——2.1 常用缩写
——2.2 个人推荐
3 入门指南
——3.1 概括
——3.2 战斗篇
——3.3 调和篇
4 ???

1 前言
「炼金工房」系列(アトリエシリーズ、Atelier Series)属于Gust品牌的系列游戏,截至文章发表时包含A1~A10十部2D正作,A11~A24十四部3D正作,2部类全明星手游(均已关服)以及若干系列衍生主机游戏组成。
*备注:Gust和Otomate联动的那部乙女游戏更倾向于IP授权,不列于Gust官方的炼金系列年表中
*在还没有官方正式译名时民间会翻译成炼金工作室、工作室、炼金工房/坊等,由于个人习惯下文和之后的文章都会简称为「工作室」系列。除此之外也是出于个人习惯,官译的萝乐娜/苏菲会称为萝萝娜/索菲。
近几年由于莱莎人设的爆火和Gust在画面表现上的进步,以及背靠光荣大腿实现的大规模中文宣传/中文同步更新,会有越来越多中文玩家关注到工作室系列。有人会因为购买了新作但是不理解这个系列需要做什么,有人从新作较为亲切的难度进入到旧作相对硬核的系统会不适应,有人通过新作宣传喜欢上旧作画风但是不知道是否应该入手,综合以上需求写了这个面对新玩家和观望状态的玩家的安利手册&如何从系统设计上理解工作室系列需要做的事情的入门指南(附带比正文还长的闲聊题外话)。
由于2D正作时代久远,设备普及、游玩的节奏和体验和现在时代的玩家不太契合,本系列文章都是特指3D化后的作品,并且都是以每作目前的最新版本为讨论对象,复刻作品无特殊标注均指remake或DX。因为每作都会有出入所以也不会在泛谈的时候深入到具体作品的详细系统。

2 安利手册
2.1 系列名称与对应画师及中文SNS常用缩写(含大量题外话,已经知道编号不想看废话的可以跳过)
亚兰德系列——画师为岸田梅尔,包含A11萝萝娜、A12托托莉、A13梅露露、A20露露亚,也有玩家按副标题称为亚兰德1~4,其中A11~13个人会习惯称为旧亚兰德;
黄昏系列——画师为左(hidari),包含A14爱夏、A15爱丝卡&罗吉*1、A16夏莉,也有玩家按副标题称为黄昏大地/天空/海洋*2或者按照顺序称为黄昏1~3;
不可思议系列——也有简称为不思议系列,画师为双画师,NOCO和yuugen,包含A17索菲、A18菲莉丝、A19莉蒂&苏瑞*3、A23索菲2,也有玩家按顺序称为不思议1~4(反而没什么人喊副标题书/旅/绘画/梦,一定是太长的锅);
秘密系列——也称为莱莎系列,画师为toridamono,包含A21莱莎1、A22莱莎2、A24莱莎3,一般直接喊莱莎1~3会比喊编号更多。
*1:爱丝卡&罗吉的英文是escha&logy,中间的&不管是日文还是英文都是读作and,但如果将&换成日文同义词的「~と~」(~和~)再换成罗马音to,则会组成一个单词eschatology(エスカトロジー),这个单词的意思刚好是对应系列主题的「终末论」。Gust给主角起名的方式找到了。
*2:之前有社交平台会流传说有一部黄昏4副标题是黄昏之星,但是由于第一主角夏莉丝堤拉(黑发夏莉)的名字中的stella(避免太明显,官方的英文给的是罗马音改写的Stera)的本身就是星星的意思,加上她的专用道具流星,我个人是更倾向与传说中的“黄昏之星”是夏莉还没确定副标题时的一个副标题废案,黄昏之星和黄昏海洋实质上都是A16夏莉,或许是担心黑夏莉星星元素过多标题也是星星,会造成另一个夏莉双主角定位被严重削弱的结果,综合之后才决定了使用最终的黄昏海洋。
*3:截止至最新作莱莎3,只有3部是双主角设定,为A15男女主、A16双女主、A19双女主,虽然说是双主角,但是这三队中其实分别都是只有一位会更像系列传统女主角,A15就不用说了,唯一女主爱丝卡肯定是传统女主人选;A19中,偏礼貌柔和的性格与使用武器为杖的莉蒂,会比小恶魔性格与使用双枪的苏瑞更像系列传统女主;A16两位主角使用的都不是手杖,但是考虑到夏莉丝提拉的星星元素差点被用作副标题,性格相对下也比夏露罗蒂更像传统女主,我个人是认为夏莉丝提拉在开发中会是第一主角的定位。
2.2 哪一部作品最好玩?新人入坑应该购买哪一作?
第一原则:喜欢哪一部的画风就买哪一部吧!工作室最不缺的就是攻略,实在打不过的时候没有看攻略不能解决的!
*都要入坑了迟早是都要买的
如果更喜欢看2D图片,推荐A11~19;
更喜欢拍照模式看风景,推荐A19莉蒂苏、A21莱莎1、A23苏菲2;
喜欢偏日常轻快的故事风格,推荐亚兰德系列与不可思议系列;
喜欢废土风格和末世世界观,推荐黄昏系列;
喜欢王道冒险故事,推荐A15爱丝卡与罗吉(*A21莱莎1算半个吧但是请降低一下心理预期(。
难易度和画面和剧情玩法综合考量的话,每个人都会有自己的推荐顺序,以下的推荐顺序十分主观:
A19莉蒂苏瑞>A23索菲2≥(中间插一个未发售的目前期待值较高的A24莱莎3)>A17索菲>莱莎1&2>其他
不把最简单的秘密系列放前面是因为系统过于简化了,从莱莎入坑再玩其他系统和还是等于重新入坑,区别不是很大。相比之下综合得比较好的索菲2和莉蒂苏瑞会更适合入坑,难度适中。不推荐亚兰德和黄昏也是因为时限制+难度较高的炼金系统反而容易劝退(而且没有难易度调节或者缺少复制系统)虽然我确实是觉得有时限的比没时限的好玩多了。
当你看完以上推荐之后还是觉得“嗯……可是我还是想买xx那一部”那么就放心大胆去买那一部就可以!还是那句话:工作室最不缺的就是攻略,实在打不过去没有看攻略不能解决的!
但!我强烈认为每一作工作室的一周目最好的体验仍然是不看攻略自己打到最少boss战之前,有时限的作品(A11萝萝娜~A15爱丝卡罗吉)从设计时就安排了多周目毕业,无时限的作品(A16夏莉~)主要是单周目(夏莉双主角则是各自单周目)完成毕业,如果是奖杯/成就党并且不打算重复游玩可以看一下有没有错过了就得重新打一周目的奖杯提醒一下,但不推荐对着攻略游玩全程。如果因为不熟悉系统卡在炼金和剧情战斗的时,可以参考以下的泛用入门指南。
*很重要的一点,秘密系列几乎常驻50%折扣,都发售这么久了就不要原价买数字版了吧!

3 入门指南
3.1 讲完了安利部分开始进入正题,玩工作室的时候到底应该怎么玩?
游戏的系统可以粗略分为战斗系统、炼金系统、与特色系统。其中特色系统是为了减轻推主线时单纯跑图跑剧情的枯燥感,可以说是为了剧情服务系统,不具有共通性所以不在此讨论。
如果有看过官方简易攻略指南或者产品包装的话可能会看到过官方给的一个循环线“探索→调和→战斗→探索”或者“炼金工房↹城镇↹原野↹炼金工房”,如果能好好理解这两组循环(其实是一组,表达的意思是一样的)就能明白整个系列的玩法。
一般来说玩家的最终目的是打通游戏,进阶一点的有全收集CG/剧情或者再往上的白金/全成就等。
达到这些目的基本上都要面对主线或支线的强力boss(最终目的:打赢boss)
而想成功打败最强boss需要通过调和上位装备道具等(次目的:调和上位装备道具)
游戏内的上位道具等也一般需要通过开游戏较后期的地图采集较后期的素材或者根据剧情推进解锁更高级的配方(次目的:推剧情/开地图→解锁上位配方/采集)
而推进剧情或者开地图也需要面对一些剧情或者堵路boss(目的:打赢道中boss)
↑循环开始了,官方给的循环就可以扩写成:
探索地图(并采集素材)→调和(好一点的道具)→(与道中boss)战斗→(剧情或者地图得到推进)→探索(更新的地图)→(获得新的配方和素材)→调和(更上位的道具)→(与更难打的boss)战斗→loop
当然了这个是官方给的攻略和路线,也可以像我这种懒比一样开局炎烧卡夫+路上开宝箱捡的装备用到什么时候打不过了才升级一波(甚至不到最终boss都懒得换)

3.2 战斗篇
适用于一周目Hard及以下难度的常规战斗思路:
炼金的核心是炎烧!万物归于炎烧!
前期装备面板和特性加成都低,人物技能甚至必杀的伤害可能还不如稍微认真做的炸弹,请使用强力炸弹来作为主要攻击手段,多多善用各种类型的炸弹!如何制作请看后文的炼金调和篇。
制作带有自动回复/分段使用的回复类道具,通过自动回复或者分段使用的回血道具来节省奶人的回合数;
佩戴付泛用特性的装备(见后文)
推到通关没有问题!
更加pro的炼金术士的入门课堂之战斗篇!Boss一波流打法
如果有被大数据掌控的话或许会被推送过一些敌方一动不动己方能一下打出六七八九十(?)位数伤害的一波流视频,本文仅以比较普遍的不追求最高伤害的泛用型一波流来作为讲解。
*一波流打法限于A15爱丝卡和罗吉和之后的作品,游玩更早期的作品时不适用这种打法。
基本原理为:
辅助役通过拉人或击退或break使己方一直优先于敌方行动,来进行buff操作,让处于buff最高状态的输出役使用强力的攻击手段来攻击处于debuff最多状态的敌方。
即在己方最高输出状态的时候攻击敌方来达成一回合高伤害。
buff可能由于效果覆盖等原因达不到“最高”,这里的最高也只是方便理解的“尽可能多”。
拉人/击退/WT/break相关:偷懒不打招呼引用菜菜子的炸弹人养成()每一作的具体机制可能有区别,但概念可以互通。

由于战斗系统涉及的计算十分繁杂而且每作的系统都各自有特色,无法在此举例介绍,推荐的学习步骤是在能够摸透炼金系统、能够制作毕业装备后,对着视频抄一遍作业后更能快速理解。

3.3 调和篇
炼金调和系统:
*写这一部分好麻烦所以基本上直接对着官方的web攻略写的,也推荐大家去看官方的web攻略,写得比我清楚。
最终调和出来的道具的实际性能与效果、品质、特性这三个词条息息相关,但同时也包括了其他不怎么明显的词条。
为了方便所以先在这里标注一下:
在地图采集或者种田或者打怪掉的,玩家无法调和的物品称为素材;
可以调和的物品官方统称为道具,为了避免后面称呼比较接近而弄混,能使用的和不能使用的后文统称为调和品;
而道具特指战斗中能够使用的物品。
类别(カテゴリ)与赋予(类别)
如同字面意思,指该物品的类别,素材和调和品都有本身固定自带的类别。
在近几年的作品中也出现了可以“赋予(类别)”的效果词条(比如这个蒸馏水同时可以是鱼贝类!)。
这个效果最直接影响(导致游戏复杂度极度上升)的游戏:露露亚的觉醒效果系统(这个贤者之石甚至可以是噗尼噗尼珠!)。
乍一看好像没有什么区别但是导致难度大幅下降的游戏:秘密系列中几乎都能普通的加一个或几个赋予类别(贤者之石的赋予(类别)+扩散+5,无脑横着走)。
*类别值
一个隐藏的数值,仅在旧亚兰德三部曲中应用,影响效果词条,可以理解为之后作品的属性数值/颜色格子数。
效果
指调和品自身固有的效果,无法转移继承,通过炼金的过程中投入的各属性数值得出。
大部分作品中都是效果词条越高效果越好,在黄昏系列中,也有指定在某个数值段才有强力效果,或效果段的前半段和后半段并非优劣而是加成的词条不一样的特殊情况。
评级(Rank)
E~S Rank,需要考虑到评级的场合不多,一般来说装备都选择满品质+高级特性的时候都会是S级,实际游玩中关系比较大的是最近的种田系统和一些很细节的数值加算等,绝大部分情况下只要保证种子是S级(选用较为稀有的特性)即可。
品质与循环调和
(部分作品中也有称为效力、质量)
A11萝萝娜至A14爱夏:满品质为120
A15爱丝卡罗吉:虽然用图形颜色表示,但满品质也是120
A16夏莉及以后:满品质为999
*捉个虫,夏莉DX官方web攻略估计是偷懒直接copy的文案,写的是满值是120,但实际上是999
大部分作品中,品质对调和品的效果或数值(官方统称为性能)有补正,对贩卖的价格和道具rank也有影响。目前除了莱莎2&3外的作品,调和品的品质都是投入的材料的平均值;而莱莎2&3中则是投入的材料越多、品质越高。
游戏最终的目的是需要做尽可能高品质的道具,但由于游戏中普通采集到的素材品质都比较一般,即使想通过种田得到品质999的素材,也是需要先做出品质999的种子,所以需要通过不断的循环调和来堆到最高。
原理是通过特性的品质补正不断继承与堆叠,来得到高品质道具。
先通过中和剂等基本调和品将三条可以提升品质的特性(以最近几年的作品为例则是究极的逸品、超级品质、品质最大化)集中在调和品A;
用调和品A来调和【能够调和“A”】的调和品“B”,并继承品质特性;
再使用这个品质更高的B来调和A,A→B→A→往复中得到较高的品质;
一般品质到一个阶段后会达到瓶颈,也会跟随着剧情的进度得到更高级的配方,这个时候可以转移到别的C或者D进行循环,重复之后得到999满品质的道具。
用文字比较难以概述,推荐以新作A23索菲2的这个系列视频来理解品质循环系统:

*我又没打招呼直接引用,给两位磕头(磕头
特性
(黄昏系列中称为潜力,潜在能力,并且黄昏系列中的特性指的是别的新名词,需要注意不要混淆)
特性能够提升调和品的性能,并且能够在调和路线中继承(当然根据实际的加成效果最终能继承的种类也不一样,比如装备加成类特性就无法附着在道具上,武器和防具和装饰品也经常不共通)。
特性继承与调和路线
特性一般采集到的时候就附着在野生素材上,需要通过各种调和品的继承直到让其附着在最终需要的道具或装备身上,举例:
做武器需要的特性附着在采集到的植物素材上,但植物素材无法直接调和成该武器。
调和这个武器需要金属块,如果植物可以直接调和成金属块,那就调和路线就是植物→金属块→武器;
如果无法直接调和成金属块,而金属块需要燃料,则会变成植物→燃料→金属块→武器;
如果还是无法直接调和成燃料,而燃料需要中和剂,则会变成植物→中和剂→燃料→金属块→武器。
以上举例的粗体字均可以替换成不同的“类别”,长度也不一定是这长度,真的只是举例,这个箭头的过程见过的玩家一般会称为“调和路线”(調合ルート)或者“特性转移路线”(特性移し替えルート)
而“从最终目标开始倒推”的这个思路,会称为逆向引继(逆引き)。攻略网站基本上只有wikiwiki会列逆引的表格,如果看日站攻略的话看推荐wikiwiki或者别的blog,最不推荐h1g。
特性继承限制(消耗额/PP/特性锁)
游戏中特性继承的数量不会一开始就解锁到最满。
亚兰德和黄昏系列中会通过给特性添加一个数值,并且消耗这个数值才能继承特性的系统,在不同作品中有消耗额和PP值两种称呼,并且也有配套的增加消耗额/PP的特性,在调和过程中要同时考虑到想要的特性够不够点数来继承。
往后的系列中减轻了这方面的负担,设计了其他限制。不可思议中根据等级/熟练度/触媒效果会限制可继承的特性数;秘密系列需要点亮特性槽之后才能解锁特性的效果。虽然比较硬性,但等到玩家需要多条特性的时候也基本上能够自由继承,不用再额外考虑PP的问题。
特性合成
游戏内可以粗略分为普通特性和上位特性。(*没有官方定义或者玩家常用定义,只是方便区分临时起的一个粗略的名字)
普通特性指一般在路上就能捡到的、可逐级合成的、通关前常用特性。
按照效果可以分为六级,1~3级都是不可合成的基础特性,1+2特性可合成第4级特性,2+3可合成第5级特性,4+5可合成第六级特性。
举例有:
破坏力增加、破坏力增加+、破坏力增加++,这三种为不可合成的要捡素材获取的基础3级特性;
破坏力增加与破坏力增加+能合成强大的破坏力;
破坏力增加+与破坏力增加++能合成强烈的破坏力;
而强大的破坏力与强烈的破坏力能合成最高效果的猛烈的破坏力。
*当然也有只有3级的,与使用次数有关的两类特性只有基础的次数±1和次数±2、直接合成的增殖/收缩就是最终效果。
上位特性则是指后期或通关后,在最终毕业装备会用到的特性。在早期的亚兰德到不可思议系列里为不可合成的需要特地反复刷才能出的稀有特性*1,而在露露亚以及往后的作品中减少了反复刷特性的需要,改为了专门用于合成的无效果特性与最高级的基础特性合成出最上位的特性。
*1:萝萝娜到爱丝卡罗吉由于地图较小、有时限,爆率不算很低再加上存读档快,只需要进图前存档再SL即可,A16开始正式无时限制、加上爆率与难度挂钩,通关后的大部分时间都在BOSS马拉松刷特性中,A19莉蒂苏瑞之后开始通过高难度委托报酬奖励来减少刷特性的时间,减少了反复跑图刷boss掉落特性的痛苦(然后痛苦转移到了炼金过程本身,以莱莎复制少一样东西就得慢慢退出去再重新走一次为典型代表)
泛用特性配装*仅个人推荐
装备类特性可以分为①增加数值面板的数值类(HP强化等)、②增加威力的技能增威类(技能威力等)、③追击类(增加锐利度、xxxx的追击等)以及④某些素材固定附着的特殊效果/上位特性各种复合和类似共鸣的的特殊类。
道具特性可以分为①威力相关类、②暴击(重击率)类、③buff类。与攻击范围、使用次数、WT相关的实际上也是影响威力所以分进威力相关类别。
泛用装备类特性优先度:技能>攻击力>速度>其他,其中攻击力和速度不是指单独加成的,也包含了攻速/防速/攻防/全能类的特性;
泛用的道具特性推荐叠满暴击率+纯威力加成,如果游玩的作品中有一击必杀并且一击必杀的效果就是字面上的100%即死小怪,推荐最优先使用。
*特性阶级
一个隐藏的数值,与一类“用特性强化”特性有关系,可以简单理解为特性越稀有越上位效果越高得到的加成越高,游戏前中期用不到后期成形几乎必带。
*系列特色系统
每个单独的系列都会用一套相对近似但逐渐进化的调和系统框架,除了不可思议系列有一个官方和媒体介绍比较常出现的“puzzle式炼金”(国内玩家常称拼图玩法或者俄罗斯方块玩法)其他系列的常用“xx系列式的炼金”来形容。
作为每个系列核心系统中的核心在这里深入的话篇幅过长,会在之后单独推荐的时候详细介绍,这里就粗暴地根据特色要素然后粗暴地分成这几类(*均为非官方名词只是自己会这么称呼)
亚兰德系列:旧三部曲中更强调素材的选用(即上文提到的类别值),调和过程中基本上就是选好材料之后无需其他操作直接完成调和即可。而露露亚虽然加入了复杂的觉醒系统和色块与辅助的触媒系统,但是核心的“先准备好材料,调和过程中几乎不用额外操作”是一脉相承的,所以亚兰德四部的系统我会称之为重视材料型的系统,比起中途的操作,前置的材料准备更为重要。
黄昏系列:黄昏内部可以说是共通性和其他系列内相比较差距最大的,三部之间的经验很难共用,但是大框架也十分相似,调和过程重视材料投入与技能使用的顺序,需要依靠炼金系统内的技能来完成最终目标。所以我会称之为技能型的炼金系统。
不可思议系列:最好解释的也是为数不多的有官方形容的系统,如字面意思的颜色碎片拼图系统,重视选用碎片的类型和拼图本身大小(锅底/前置的触媒)和拼图过程本身。
秘密系列:技能树式的炼金画面与全系列能投入材料最多的设计(做一个毕业武器能往锅里扔五六十块金属砖!)。整体像是层级链式的设计,从最底层的道具开始投入材料,通过一层一层调和链来制作参数最大化的装备。可能会称之为类似链式或者层级式框架。
当学会如何制作高品质道具,且能够不抄作业就能制作高品质带泛用性特性的武器和道具时,恭喜你基本上就已经能横扫全系列作品了!余下更进阶的内容就是如何根据敌我双方的数值和想打的流派来具体配特性与装备了(当然这部分内容也不是入门指南的范畴了)。

4 ???
好像得写个收尾,推荐一下个人比较常用的攻略站,基本是游戏内图鉴内容整合类数据库类日站,和一些比较复杂的调和过程教程(例如露露亚折磨的调和链)只是方便查询,不涉及各种不直观体现的具体数值等。可能需要魔法上网和一定的日文阅读能力。
*★→.
表裏一体 omoteura★com 非常详细的攻略站,包含了黄昏三部+索菲1+菲莉丝+玛娜学院2,尤其推荐玩爱夏和菲莉丝的玩家当作参考;
Wikiwiki★jp 数据库和教程都比较详细,还有其他网站基本上很少有的逆引搜索,推荐想自己琢磨调和链的玩家参考;
ヘイグ攻略まとめ h1g★jp 不是很全而且经常有错,但是搜索和直接点击跳转都比较方便,不在电脑面前时会看;
gamewalk★jp 露露亚抄作业首选没有之一,解放大脑.jpg;
andraste★info 页面做得很漂亮的攻略站(。)查询起来也很方便,但只包含了萝萝娜与夏莉与艾莉;
和其他搜作品名+攻略在前排的大差不差的:
生臭坊主のゲームメモ bozumemo★blogspot★com
攻略の缶詰 ds-can★com
因为不是数据党所以没有钻研过最终毕业配装,基本上都是抄作业的(没关系,能抽空做完毕业装备已经很棒了.jpg)
如果对具体数值和极限伤害或者各种娱乐打法感兴趣,可以联系上文中被无授权引用的两位,或者站内其他研究机制和趣味打法和极限伤害的大佬们(磕头)。
入门指南终于写完了!感谢观看!之后开始填两年前挖的系列别说明的坑(擦汗)