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采访:「国王排名」原作漫画作者十日草辅

2021-12-04 23:40 作者:TSDM星文社  | 我要投稿

来源:https://www.animenewsnetwork.com/interview/2021-12-01/ranking-of-kings-manga-creator-sosuke-toka/.180157

制作:TSDM星文社

新闻收集:飞机

翻译润色:飞机

译者感想:我怀疑采访的记者和我一样属于是看了原作几话后就来吹的人,采访者感觉一开始有往SJW的方向上引,但作者没怎么理这个茬,从整个采访的回答里,我还是能看出他不怎么喜欢冒险,虽然41岁辞了工作,43岁因为漫画大火,但41岁的他想必下了很大的决心才放弃稳定的工作出来画东西。后面采访者提到的日本的创作环境我怀疑是有在暗示后面提到的父母的问题,因为作者父母就有点像不看好电竞的我们的父母那样,作者小时候的漫画甚至都是从别人那里借来看的,可见有多保守。而且他也说了自己的情况,感觉交友圈也不是那么的广,这样的人能创作出这么暖心的故事,只能说梦想真的是靠自己拼出来的,而且他真的是那种对作品怀着纯粹创作欲的人,毫无杂念。
然后也给出一些补充的信息,像波吉的人物目标一开始也是没有的,这一点就要提到采访中说的“少年漫画”的部分,令作者深受感动的「海贼王」很大程度影响了角色动机的形成
(波吉:我是要成为OO王的男人)。

最近,一部名为「国王排名」的作品动画化,其跌宕曲折的故事为全世界的粉丝所瞩目。此次ANN邀请到了该作品漫画的原作者十日草辅,让他来讲述了该作品的故事灵感以及作为艺术家的自己非传统式的成功之路。

左图:TV动画关键视觉图© SousukeTOKA,KADOKAWA/Ranking of Kings animation film partners
右图:十日草辅的漫画「国王排名」第1卷封面

采访者:当我为这次采访做调查时,我发现「国王排名」居然是您创作的第一部漫画作品,您以41岁的年纪在漫画界初露锋芒。您能谈谈您是如何从一名绘本画家身份转换为工薪族,最后成为漫画画家的历程吗?您对于放弃一份稳定的工作后从事艺术创作行业有没有隐忧呢?

十日草辅:我实际上不是一名绘本画家。我只是碰巧将我的作品提交给了一个绘本比赛,并获得了其中一个奖项。但在那之后,我并未得到足够的关注,(作为一名绘本画家)的职业之路也草草收尾。

在我41岁的时候,我其实是不愿意辞职的。然而,我一直以来过着单身且无人需要供养的安逸生活也是实情。除此之外,我对强烈压制住自己想要做的事情经常感到不轻松以致于并未享受着自己的生活。成为漫画家的这个决定也是迟早的事,这对我来说是命中注定无法避开的。

接下来的话听起来像是硬广,但我确实是在自己的纪实漫画「一名41岁社畜辞职后再次尝试成为一名漫画家:当『国王排名』成为爆款」中详细描述过这一段。那里面为其他有抱负的漫画艺术家描绘了我的故事。


采访者:我认为波奇作为一名失聪的主角引起了很多粉丝的注意,残障角色通常不会作为虚构作品中的主要焦点。是出于怎样的经历让您塑造了这样一个角色?您在描绘这样一名失聪角色时有没有做过相关研究甚至咨询相关人士呢?

十日草辅:聋哑角色的部分通常比较吸睛,但坦白说啦,这只是锦上添花的元素。它并不是我在这部漫画中想要凸显的核心主题。在后续的几集动画剧情中,你也会通过德斯帕的台词理解我这么说的原因。

采访者:「国王排名」另一个为人津津乐道之处在于其提取了一些童话故事中的象征性元素,例如赤裸着身体的国王、一名恶毒的继母,甚至是一面魔镜,对于读者来说最出人意料的是这些老掉牙的角色设定并不会落入童话中固有的俗套桥段,例如角色性格、故事背景及其发展。您是如何决定众多老的童话元素的取舍,哪些童话元素又以新的方式重新演绎的呢?

十日草辅:我是个挺纯真的人,所以我喜欢那些拥有Happy Ending,完美结局的故事。如果可以的话,我希望故事可以让观众皆大欢喜,但这一点不适用于反派角色。我的创作核心就是如此简单。

采访者:您小时候有没有非常喜欢或影响非常深的童话或虚构故事?

十日草辅:有很多啦,但我在小时候最喜欢的是「永远讲不完的故事」。

采访者:当波奇这名角色被引入时,其他角色认为他的“软弱”起源于他身体不够强壮,也因此认为他不会成为一名好国王。从您的角度,什么样的领导者才能被定义是“强壮”?又是什么样的?

十日草辅:我很难去解构一名“强壮”的国王。因为这涉及政治,所以讨论起来的话会变得十分复杂。尽管如此,我仍希望通过我的这部漫画,读者能更多聚焦在善良与正义的部分,这也某种意义上贴合了少年漫画的本质。

采访者:尽管「国王排名」是建立在“虚构世界”上的故事,但在现实世界中一些人也会碰到类似的问题,包括对于波吉这样一位聋哑人士其他角色的看法。您是否希望通过「国王排名」读者能改变他们对于残障人士的看法呢?

十日草辅:尽管我也有听力障碍方面的问题,但这病情并不严重,所以我无法切实体会到他们的苦痛。但我确实希望能有更多的人不要在意他们残疾的部分。我坚信随着科技的发展能照亮他们的明天。

采访者:卡克也是一名非常吸引人的角色。你对他水洼状的角色设计和带有爪子的嘴的设计灵感是来源于什么?

十日草辅:他是起源自一本绘册的角色。其原初设计的造型与现在大有不同,只是当他跃然于漫画稿上时,我才开始进行角色的设计。
当不少人谈及卡克的人物设计时,「钢之炼金术师」中的普莱德是经常为人提起的角色。我也很喜欢那本漫画,但在有人提起卡克的设计时,我才意识到卡克这个角色不知不觉受到了普莱德的影响。但在最初的创作灵感中有意致敬的是「鬼太郎」中的巴克贝亚德


采访者:「国王排名」的创作灵感是否有受欧洲虚构作品的影响呢?您认为有哪些故事中的部分是受日本文化影响的呢?

十日草辅:日本文化对我有着巨大的影响。可以说没有日本漫画和游戏,「国王排名」也不会应运而生。我认为日本漫画和游戏,甚至是其中的角色都为世界大同尽了一份力。

采访者:您是否在动画化时有任何具体的指导吗,尤其是在故事和设计上的。有什么特别指导的部分吗?

十日草辅:没有,我可以说在动画化这方面没有任何干涉。对动画制作团队创作出这样一部伟大的动画作品,我心存感激。

采访者:在2018年的一次采访中您有提及,家中父母并不知道您漫画家的身份。既然您的故事已经被动画化,我很好奇您的父母现在是不是知道您早已开启一段新的职业生涯的事?

十日草辅:我父母对此依旧是一无所知。他们仍旧认为我还是那个工薪族。他们是那种会以过时且保守角度看事物以至于对漫画这条路的职业生涯丝毫不会理解的存在。我还是挺担心他们终有一天发现我以画漫画维生的事,所以我一直瞒着他们。

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