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5月7日直播总结

2022-05-07 23:35 作者:彩球历险记  | 我要投稿

今天是2022年5月7日,从19点54分到21点53分,共计直播1小时59分钟,内容是game 2.2,即《精灵大陆》的第2个版本。这是这款游戏的第3场直播,游戏对战局数是60场,今天继续刷新直播最惨记录(捂眼)。

不过今天仍然有很多值得总结的地方,实际在上一次直播(5月3日)之后我思考了非常多,5月4日整整一天没敲一行代码,想了一天。

当时我基于game 2总结得到结论,对战类互动游戏需要做到如下几点才能有好的成绩:

1,初始平等,而非随机数值;2,规则清晰、直观、最好是物理操作而非数据操作;3,爽点持续而明确;4,爽点未必一定有效;5,平民有翻盘几率;6,简化操作;7,画面清晰简单。

毫无疑问game 2对以上几条几乎全反,但它的素材决定了有几条几乎没法达到,但我又不想放弃game 2,于是用了两天时间迅速改出了game2.2,对以上的第1、2、3、6做了改进。整个规则都变了,初始都是英雄,40个英雄左右站位,没有史莱姆之类的了,规则也很明确,增加了一些特效。但几个主要的地方没有办法修改,例如画面杂乱、数值操作等。

目前来看也确实如我预料的那样,game2.2的改进仍然不足。目前B站弹幕互动区确实有几款非常成功的游戏,其中两款非常典型,而一个月之前还没有这样的例子。而我想我还是要走出我自己的路才行。对于game2.2之后的game2.3,我想用这套资源做一个塔防,弹幕互动区目前还没有一款比较成功的防守型游戏,而且PVC本来也比PVP难做,做塔防意味着不是玩家之间对抗,意味着需要有关卡设计了,但我还是需要试一试。

再说说我的game 1,即《3D碰撞小球》,之前几乎想放弃了,但经过这些天的经验总结和思考,我觉得它仍然有改进空间。

另外game 3也要准备提上日程了。

总之,还得继续努力啊。

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