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继率土官方11字平息玩家怒火之后,游戏再次回归初心价值观!

2020-06-12 09:41 作者:游戏大纵圈-九三  | 我要投稿

最近的游戏圈可谓是不太平,《率土之滨》“宝物系统”事件在圈内闹得沸沸扬扬,也引发了诸多圈内人的关注,这款游戏作为业内顶级的SLG游戏,游戏模拟的三国时期的战争场景跟实际情况非常接近,游戏中经常有不同的联盟之间相互放间谍去刺探情报,也正是因为其模拟的真实体验也吸引了一众喜爱率土的玩家。但是最近这款游戏新上线了一个“宝物系统”就引发了玩家的不满。

           

           

《率土之滨》“宝物系统”具体是啥情况,各位看官跟着小编我来细品一下。简单来说这个系统就是可以让玩家在游戏中的角色得到额外的加持,而这些宝物需要玩家付费或者花费一定的时间获取材料然后进行锻造,最后锻造结果还不一定是百分百成功,其实只要是氪金在一定的尺度范围内玩家们也能接受,坏就坏在,这付费体验可谓是极差,结果可想而知,这个系统很快就受到了率土玩家的反对和抵制。

           

           

作为SLG类型的游戏爱好者,也深知游戏要靠赚钱才能维系运营,这点作为玩家的我们也能理解,有网友就表示,官方在上线之前好歹搞个内测看看具体情况是吧,而且你针对的用户群体都是一票热爱《率土之滨》的玩家,这款游戏也伴随着不少人走了好些年,玩家在游戏中付出的感情心血也不必这款游戏的策划团队少,众多玩家朋友也不想看到自己一手带大的崽误入歧途。

           

           

而官方在前两次发表的声明丝毫看不到诚意,小编看了一下,第一封道歉信通篇下来都是官方通告,通篇避重就轻,玩家在意的系统问题丝毫没提,如此没有诚意的道歉声明想让玩家买账基本是不可能的,反而进一步激发了玩家的愤怒,继续毁号,举报。

           

           

直到第二封情真意切正儿八经的致歉信出来,官方态度诚恳真切,并且回到了率土兼容并包最开始的价值观,让玩家朋友看到了官方想认真改进的意愿,同时也强调了会监利策划跟玩家之间长期的沟通渠道以及对话机制,多听取玩家的想法和意见,增强玩家的游戏体验感,至此玩家和官方才达成和解,这才让这场舆论风波平静下来。

           

           

不管怎么说,官方为舟,玩家为水,策划应该维护玩家在游戏里的权利和体验,这样才能让这款游戏更好的发展下去。各位看官,你们对此怎么看呢?


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