【原神】高等元素论 绽放反应全面解析,超细致讲解,你想知道的全在这里!

部分资料参考米游社tesiacoil
https://m.bbs.mihoyo.com/ys?channel=xiaomi/#/article/27842597
配音:舅舅的小尾巴
ciallo,各位旅行者大家好,我是水月千代纸,在3.0版本引进草元素之后,元素反应最后的一块拼图也被补全,草元素的引入使得元素反应变得更加复杂而有趣,
今天想细致讲解一下有关绽放反应,为各位旅行者之后的冒险提供一些帮助
首先是草元素相关的基础知识,元素克制关系上
草元素克制水元素,与其他元素无克制关系,即1单位草元素需要2单位水元素才能完全反应,无法被风元素扩散。
对于愚人众的护盾的特殊消耗规则,水铳重卫士的护盾遵循水草1比20的比例消耗,对其他先遣队的护盾遵循对应元素比草1:10
草元素仍然具有强弱性质,分为弱(9.5秒)、强(12秒)、超强(17秒)元素三种阶段。
当草元素和水元素接触时,会触发绽放反应,形象的说法是草在水的滋润下,开花结果,开花便就是“绽放”,而结出的果子就是“草原核”。
并具有以下的特征:
1.对于同一个目标,每次绽放反应只能产生一颗草原核。
2. 每颗草原核的存在时间,其上限为 6 秒。当对应草原核存在时间超过6秒时,对应草原核会被强制引爆,并造成伤害。
3. 草原核在场上存在的数量,其上限为 5 颗。当场上存在的数量将超过5颗时,之前最先产生的草原核会被强制引爆,并造成伤害。
4. 草原核可以被风场效果牵引。
5.绽放反应也会对玩家造成伤害,即范围内触发者友方角色及创造物会造成5%的原伤害
当草原核遇雷元素便会触发超绽放(每个草原核形成2个蔓生弹,可以自行追击一个敌人,进行精准打击。)
而草原核遇火元素将触发烈绽放(aoe伤害,对范围内触发者友方角色及创造物会造成5%的原伤害)反应
这里要注意
草原核在持续时间结束(6s)或生成数量上限时最先形成的草原核将自行爆炸
造成绽放伤害。绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害取决于触发者的等级、精通、目标草元素抗性,且均为草元素伤害,但不会有元素残留。
对于超绽放,追踪弹的索敌范围为“半径15,高度15的圆柱形范围”,并优先选取距离触发点最近的目标,即距离草原核最近的目标。
而绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。
追踪目标取决于触发者。
(1) 角色触发超绽放,追踪目标为敌人。
(2) 敌人触发超绽放,追踪目标为角色。
草原核周围存在雷、火元素附着攻击就会使草原核引发超绽放、烈绽放,但嘲讽优先级会低于怪物,且脱手类技能不会将草原核视为攻击目标,如八重神子、菲谢尔的脱手技能不会主动命中草原核。
无论是绽放,烈绽放还是超绽放,绽放反应都存在伤害冷却,即
(1) 敌人受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。
(2) 角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。
对于绽放,烈绽放和超绽放,都不存在类似香菱旋火轮的快照机制,伤害计算采用触发爆炸伤害时,对应触发者的实时属性。
有关元素共存
在感电状态下雷元素能与水元素共存,但由于反应优先级不同,反应元素的顺序都是:雷 > 水,在感电状态下,施加草元素,其中,在雷水共存的情况下
,施加具有草元素的攻击或特殊附着,可能会按顺序
(1)草元素与雷元素进行的原激化反应。
(2)草元素与水元素进行的绽放反应。
(3)原激化反应产生的激元素,与水元素进行的绽放反应。
若草元素量并不充足,可能无法支持草水绽放反应的发生
由于冰草可以共存,不同元素的反应优先级不同,草元素的优先级较为滞后,添加水元素后,会先于冰元素反应发生冻结,而后多余的水元素才会和草元素发生反应生成绽放
即冻结反应优先级大于绽放反应
在没有引入激元素时反应还算比较简单,有关草元素的更深一步的探索会在下期激化反应的讲解中体现
感谢大家的观看,如果对您有帮助,请不要吝啬手中的三连关注,之后的视频我会和大家继续探讨更多有趣的内容,下期见