【西幻&玄幻】“海纳百川,携手并进”幻想与梦想的异世界舞台(V0.65)
可以说是我至今为止的小说与二次元幻想累积沉淀的结晶吧,并且至今仍在更新与完善
前言:本世界观为个人供小说所创造的虚拟世界观,是个人将西方奇幻世界体系与东方玄幻世界体系相结合的尝试,为的是打造出一个能够承载各种故事的巨大舞台。
并且修为天圣、天行者时也可塑造属于自己,拥有较为独立规则的一方小世界……世界观对于故事的移植承载能力很大,不论是剑与魔法、向道仙路还是格局仅仅存在于都市的日常故事都可以在这里上演。
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源灵世界的故事
如果有一天,你醒来,发现世界突然从法则上发生了大变,你会有何感想?
就在一个平行宇宙,差不多22世纪中叶时,该平行宇宙与另一个宇宙在法则上的融合波及到了太阳系,两个宇宙的法则交融,一种被后人称为“魔法”的基础物理法则与现有宇宙物理法则相融。那一天开始,人类进入了被称为“新纪元”的时代。
源灵世界,魔法为尊,修炼魔法的人被称为修魔士
修魔士的等级划分
按照修为从低到高划分为
Lv0.凡人:躯体全由传统物质构成的凡人
Lv0.5.感魔期:感受到天地间游荡的魔元,成功踏入修魔士的门槛
Lv1.驯魔期:成功引魔入体,并能够在体内开辟出一条如血管般的经脉让魔元在其中周天循环,增强自身体质。训魔期时想要外放魔法需要魔杖或者拥有魔导改造的武器作为媒介。
Lv2.修魔期:经脉宽度与强度更上一层楼,体质进一步加强,并且能够不借助媒介,直接从经脉中调动魔元外放法术攻击
Lv3.巩魔期:魔元在丹田内筑基,拥有了与电池性质相似的身体内置魔力池,可以在没有魔元补充的情况下更加持续地释放魔法,或者释放数次威力比修魔期更加强劲的法术
Lv4.固魔期:丹田内结出一颗液态的魔元内丹,其魔元存量与巩魔期相比有了质的提升,在其他方面的增强也是如此。到达这个阶段的修魔士甚至可以调动部分内丹中的液态魔元用作释放威力足以媲美炮弹的强大法术
Lv5.凝魔期:魔元内丹再次质变,将魔元压缩至固态“伪魔晶”。到达这个阶段的修魔士可以用伪魔晶凝结一套水晶状的半透明铠甲,这套盔甲的防御力基本可以抵御导弹到核弹以下任何现代武器的攻击。凝魔期修魔士最强法术威力媲美导弹
Lv6.融魔期:魔元经脉逐渐开始与身体融合,到了这个阶段即使断手断脚也可以再生,并且还可以用魔元化肢,制造临时的魔元肢体,用它来制造额外肢体在战斗中辅助或者制造翅膀飞行都没问题。而且因为魔元经脉与身体融合的原因,即使不进食只吸收天地魔元也可以存活。其最强法术威力媲美小型核弹。
Lv7.魔成期:魔元经脉已经与血管神经完全融合,不分彼此,只吸收天地魔元生存也不会出现营养不良的状况。到了这个阶段,可以运用极少量魔元控制自身周遭环境中的大量魔元,如果不是与同等级或以上的强者斗法基本不会出现魔力枯竭的情况。叠上伪魔晶铠甲其身体素质,纯科技文明的武器除了星防级电磁炮、高能离子炮之类的高科技武器以外都没法损伤。
Lv8.化神期:进一步将肌肉与经脉相融,同时对魔力与天地的感悟达到了恐怖的高度,以至于可以不靠魔元化翼踏空而行,全力一击甚至可以可以破碎虚空,最佳状态的肉身可以在空间乱流中撑数个小时。
Lv9.合神期:骨骼、骨髓也与经脉相融,身体基本脱离生物范畴,掌握空间异能(对于到达此阶段前都没有学习空间异能,学习过则空间异能会更上一层楼),可以开辟一方小型亚空间。合神期修魔士弹指之间可灭一城。
Lv9.5.准天尊:合神期大圆满的基础上继续参悟天地,研习法术。生理形态上半步彻底脱离生物范畴,运用空间异能开辟的亚空间已经可以拥有小型的生态系统。
Lv10.天尊:生理形态彻底脱离生物范畴,成为世界法则的冰山一角,成为与天地共寿的存在。
十三个等级,于源灵世界诞生之初人类文明第一次灭亡前人类的巅峰,也是天玄大陆的“创世神”限制大陆修魔士只能修炼达到的等级。
但在天尊之上,还有着鲜为人知的修为等级。
lv11.天圣:天尊之上更进一步,真正凌驾于天地之上,空间异能制造的亚空间可以拥有自己在源灵基础上修改的基础物理法则,并可以容纳一个巨大的生态系统,几乎等同于主宰一个小世界。不过因为亚空间大小牺牲了质量,亚空间内的生灵修为达到化神期便可破碎虚空遁出这方小世界。
lv12.天行者:手握日月摘星辰,这便是对天行者实力的概述。在其制造的亚空间内已经可以拥有自己控制的卫星与恒星,成为一个真正可以如地球般稳定长久的生态系统,并且空间禁制已经可以做到连天尊用尽全力都无法遁出这方亚空间。
lv13.神:这是修为到达天行者的修魔士推想的一个阶段,是否有人到达这个阶段我们无从知晓……不过若是真的到达这个阶段,那基本就与神无异了:能够控制星辰以上的东西,并且说不定这方宇宙都是其制造的亚空间,如果这个猜想正确,那么其同时也真正做到了全知全能。
魔与魔元
“魔”是比已知物质构成基本粒子还要小的一种粒子,是物质构成的最基本粒子;魔元则是“魔”所构成别与现存已知物质的另一种新形态物质。修魔士依靠吸收天地魔元于体内经脉,淬炼自身,增长修为。
为什么生命可以修炼魔法?
两个宇宙法则的交融,使得生物意识的存在也变成了更高级别的存在——灵魂。
最初灵魂的诞生是脑电波的交流中掺杂着魔元的交流,魔元在神经网内按特定路线行走,久而久之便形成了灵魂,同时也依照这个流程可以在器物上形成灵魂,让器物化身为器怪。
灵魂是修炼魔法的根本,只有拥有灵魂才能拓展出经脉吸收天地魔元,虽然也不乏有没有灵魂但修为高超的傀儡,但拥有灵魂才有修炼魔法自发精进修为的能力与资格。
灵魂意志
灵魂意志是影响修魔士修炼的重要因素,灵魂的意志的强弱决定了魔元对灵魂的亲和度,灵魂意志越强与灵魂共鸣而被吸收的魔元也越多,修魔士的修炼速度与修炼上限也越高。
举两个例子:
1,假如你有必须为了某些人或事物而变强而战斗的理由或信念,则你对魔元的亲和度会大大上升,并且这个理由或信念越强,你日后能达到的修为高度也会越高。也只有心怀天下之人才能受天地认可,成为能与天地共寿,自身存在成为世界法则一角的天尊,以及天尊之上,被宇宙认可的更高层次强者。
2,假如你因使用魔法造就了一段悲惨经历而极其不愿意再使用魔法,迫不得已的情况下强行使用魔法便会造成魔力反噬,对身体造成伤害,对魔法的抗拒越大魔力反噬也越强。质疑魔法正邪的人早已数不胜数,但魔法从始至终都仅仅是一个工具,使用它的人才是它最终被用作什么的裁决者。
修身与修心并不是互相对立,而是相辅相成。
与灵魂意志挂钩的另一种情感便是傲慢,当人冲破自己的极限,达到自己从来未曾有过的一个新高度以后,便一定会慢慢形成一种居高临下的傲慢心态,从而没法望向更高的境界,没法再向高处前进。 那些曾经尘埃中而生的人,居高临下,忘却了一直赖以为生的,从尘埃中参悟天地大道的方法,便寸步难行,几乎再无法前进。 此时,或许有方法推迟堕落的时间,但终究只能推迟,当堕落降临的那一刻,只会徒增绝望,甚至阻碍再起。 何必呢?王朝衰落后,改朝换代,回首前朝弊端,针对其改正,必将迎来新的盛世;人颓废后,回首过去,增添感悟望向更高处,必定能够再起,而且还能站到更高的高度。
唯有舍弃傲慢才是继续前进的唯一方法,顺台阶而上时其实除了你自己没人在让你低头
物质与心灵
通常,唯物主义便是仅认同客观的宇宙物理规律,而唯心主义便是仅认同自己主观所认同的规律。但在源灵世界中,魔法体系的诞生使得这两种主义的界限开始模糊,因为灵魂与魔法既可以在一定程度上实现唯心主义,但又是客观宇宙物理规律的一部分。
在源灵世界中,物质与心灵的关系就好比阴与阳,互相对立又相伴相生,不维持平衡也不会有任何好结果。
功法
功法,一般指魔法修炼功法,是吸收天地魔元,以及魔元在体内以特定方式和路径周天运行淬炼经脉与身体的技巧。好的功法对修魔士的修炼至关重要,拥有不同属性魔法的修魔士需要的功法不尽相同。
除了魔法修炼功法,也不乏有在没有魔法的情况下锻体练炁的炼体功法,将肉体锻炼至极其强悍的地步。
法术
法术,是魔元以特定的路径运行,构建制造出的特殊能力:有改变分子原子结构成为重元素金属的金系魔法、促进生命新陈代谢急剧生长的木系魔法、凭空构建与控制液体的水系魔法、凭空构建与控制等离子体的火系魔法、凭空构建与控制矿物质的土系魔法、凭空构建与控制气体流动流速的风系魔法、凭空构建与控制电子的雷系魔法。除最基本的九元素魔法,还有亚元素魔法与异能魔法。
构建法术需要的法术路径并不是完全固定的,而是因人而异。因为魔元经脉是灵魂所延伸拓展出来的,而人类不论是在科学还是在魔法,都是逐渐认识世界的过程,所以最初的法术是按照修魔士的意识中所认为的、期望的和相信该法术的形态、威力和持续力等多方面所构成。
法术的消耗与修魔士对法术原理的认知和构建释放路径时的考虑周全有关,一般来说对法术的构建到释放的原理认知越清晰、构建法术释放路径时消耗的魔元对法术的各项参数的影响考虑的越周到,那么构建与释放法术的魔元利用率越高。
因为人与人之间对一样东西大概率都有浅层的固有认知,所以在还未掌握依据自身的三要素构建法术释放路径时也可以参考他人的法术释放路径进行构建,能得到广泛人内心认可的便会被纪录在典籍里供后人参考学习。
不过,修魔士唯有依靠自己内心真正认同的三要素所构建的法术释放路径,释放法术时魔元的利用率才能达到最高。
同时对天地大道的感悟程度影响了认为期望相信三要素,也会影响修魔士释放同一法术的路径,对其形态、威力、持续力、魔元消耗和利用率等多方面都有着影响。
心法与身法
修身与修心并不是互相对立,而是相辅相成。
强大的力量是一把剑,而心则是掌握这把剑的手臂,强大的修魔士在心法方面的修行肯定不会落下,因为他们知道挥剑的前提是你能够掌控剑。
身法则是
炼器
魔之骸
魔之骸又称魔骸,是一种特殊的辅助道具,通常一些修为不俗的修魔士或者生物在陨落后其肢体便会幻化为魔骸继续保存于世;又或者可以运用他们的尸体作为素材,以高超的炼器术结合高级的魔法制造人工魔骸。还有一种方法,是直接用魔元锻造魔骸,不过对锻造者的修为要求极高,并且也极其困难。
魔骸的功能与魔导装甲类似,不过如果将魔导装甲比作外骨骼,那么魔骸便是内骨骼。
魔骸是间于实体物质与魔元幻物的“半物质”,可以通过魔元引导穿透肉体进入修魔士体内并与修魔士的身体融合。融合后的魔骸会对修魔士的身体在肉体强度、物理防御力、魔法防御力、最大魔元存储量、经脉强度与经脉通畅程度等多个方面起到一定的强化作用。
魔骸会逐渐与修魔士的身体契合,并随着修魔士的身体与修为的变化逐渐发生改变:即使是最低阶的魔骸若是与一名修为底下的修魔士融合,共生共长至这位修魔士成为一名大能,那么这块魔骸也会在这段旅途中被这名修魔士的成长附带着锻造,成为一块极品魔骸。
一般来说,魔骸的初始品质也只有对急需增强力量的人有用,最重要的始终是魔骸与自身的契合。不过也有例外,比如你已经有了一块低级的右臂魔骸,但你偶然得到了一块高级右臂魔骸,此时就要分情况而论:
如果低级魔骸与你的右臂融合度低下,那么只需要用魔元将原本的低级魔骸逼出右臂再替换高级魔骸即可,过程稍有痛苦但在可以忍受的范围之内。
如果低级魔骸与你的右臂融合度中等,那么则需要用使用专业法术进行一次手术一般的过程,将魔骸从右臂中剥离,而且没法麻醉过程极其痛苦,非意志力坚强者很难忍过去,且剥离原本魔骸后修为也会暂时倒退。
如果低级魔骸与你的右臂融合度极高,要么根本不会存在魔骸低阶的情况,要么只能截肢替换,并且融合度高和截肢的实力与修为倒退合算起来哪怕是低品魔骸换极品魔骸这都是一笔亏本的买卖。
如果是躯干魔骸和躯体魔骸,融合度中等及以上的情况下一般极难剥离替换,除修为达到天尊及以上的修魔士,他们即使躯体湮灭只剩下灵魂也可以依靠天地魔元重塑身体。
还有一种方法,称为“魔骸合锻”,将两块魔骸锻造在一起。可以体外进行也可以体内进行,对于魔骸融合度中等及以上的基本只能体内合锻;合锻过程也极其痛苦,不过理论上也有一定的锻体作用。
除了四肢、躯干与头部的魔骸外还有一种及其特殊的魔骸——元体魔骸,这是一种与修魔士的灵魂有着直接联系的魔骸,与修魔士自身适应的速率与契合修魔士的成长率普遍高于前者普通魔骸,同时也几乎无法剥离,只能合锻。
魔技卡牌
魔导学的结晶之一,一种铭刻了法术释放路径的特殊材质卡牌,只用对其注入魔元即可释放卡牌法术。
魔技卡牌最初用于驯魔期修魔士释放法术所用,但是随着魔导学的法则,许多高级的魔技卡牌也成为了更高修为修魔士也用得着的重要辅助道具。
丹药与药水
丹药与药水都是辅助修魔士战斗和修炼的重要资源,二者互有优劣。
丹药一般可以承载的药力比药水更加浓厚数倍甚至十数倍,同时丹药也不会因容器损坏而泄露药力。但是丹药的炼制难度和成本以及炼化丹药药力的时间却远比药水要长得多。
药水因为药材药力有水的承载和保护而不是直接暴露在炼丹炉的烈火中,所以炼制难度和成本都比丹药低,同时因为药力散在药水中增加了吸收面积,人体吸收药水药力的速度也比丹药要快上许多。药水的缺点就是药力不够浓厚,以及其溶液性质导致装药的容器损坏药力就会随溶剂一起挥发。
种族设定
源灵世界没有“血脉”一说!“血脉”设定仅存在于低级位面,在源灵世界中如果一方小世界出现血脉,那么只能说明或是这方小世界主人定下的规则,或是纯粹的谎言。
源灵世界一般也没有修炼上限。
各族都可以混血繁殖“混血种”,其继承的种族特性由父母双方遗传的基因决定。
人类:
在修炼魔元魔法之前基本生理结构与现实之间中的人类无异。是大陆上人口基数最大的种族。
兽人:
字面意思,兽化之人。力大无穷,拥有比人性更多的是野兽的野性,若不论智慧与法术,同修为其单体蛮力一般都在人类之上,与妖族不相上下。不过生育能力弱于人类,人口基数中等。
精灵:
与人类外貌相似,不过有差异,精灵一般为金发或者白发,尖耳尖脸,男俊女靓。因为与自然亲近本身就更接近天地一步所以比人类强悍。虽然拥有与人类同等的智慧与生育能力,却崇尚自然,不喜发展科技,所以人口基数中等。
亡灵:
死亡后的灵魂因为强烈的执念或者其他原因无法前往迷失之海,最终尸体或者灵体引魔形成。沾染死亡气息,可以将生前修为不高于自身的尸体或者气息薄弱的人转化为亡灵。重新修炼出肉身的亡灵也可以与其他种族繁殖,不过若双方修为都没有达到化神期则后代成活率堪忧。广义的亡灵包含丧尸、骷髅、幽灵和凋零亚种等等。
妖族(又称人兽):
人化之兽。初代妖族原本是普通生物,但通过修炼至融魔期化形,任何生物只要修为满足皆可化妖。妖族拥有修炼来与人类相当的灵智,同时携带动物种族特性,可以说是人类与兽人优点相结合两全其美的种族。不过因为化形困难、常常遭到他族排斥打压以及生育能力甚至比兽人都略逊一筹三个因素人口基数略小。
器怪:
器件引魔入体后会开始逐渐凝聚器灵,器件蕴含的魔元达到融魔期后便可选择化形,或者继续选择当个器灵。器灵化形成器怪后带有部分器件本来的能力加持,生育能力与人类基本相同,不过因成精的器怪实在太少,所以人口基数很小。器怪某种程度上也可以说是妖族的亚种。
妖族亚种:龙族、甲壳族、虫族、翼族等
龙族:天生便可化形,龙族的种族特性同等级各种族中法术是很出类拔萃的,蛮力是顶尖的,不过同为龙族其种族特性加成也有参差。
甲壳族:甲壳纲动物化形而成的妖族统称甲壳族,包括虾、螃蟹等。
虫族:昆虫(包括且不止昆虫纲)化形而成的妖族统称虫族。
翼族:包括血翼蝠人与天翼鸟人
血蝠翼人又称吸血鬼,可以进化:血翼蝠人→修罗翼人→邪翼恶魔。论种族特性带来的加持邪翼恶魔的等级甚至在部分龙族上。
天翼鸟人也与吸血蝠翼人一样可以进化:天翼鸟人→光翼羽人→圣翼天使。每级的种族特性加持与吸血蝠翼人每级的实力相当。
属性设定
魔法属性包括元素、亚元素与异能三个种类,元素的魔法比较全面,可选择多样化的发展路线;亚元素的魔法专注一点较为极端,发展路线一般很单一;而异能极其极端,也极难掌握,同时极其强大
九元素:金、木、水、火、土、风、雷、光、暗
七亚素:冰、血、毒、炙、幻、生、死
五异能:空间、时间、精神、法则、欲望
潜力方面普遍认为元素>亚元素>异能
九元素可以按照阴阳排列,愈左愈阴,愈右愈阳:
暗、水、风、土、木、雷、金、火、光