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网易冲击腾讯在中国的游戏地位

2019-08-06 00:24 作者:dzcbb  | 我要投稿

  这个假期在游戏圈可谓是猛料辈出的情况。

第一个事情就是网易已经跟CA谈好了代理全面战争系列的游戏版权,对于广大的玩家来说都有着一个相同的疑问:国内的代理商会不会对于游戏原本内容或者说是经营方式给玩家造成游玩方面的困难?显然不会,因为有腾讯公司成功的先例。

腾讯先前在大型多人在线拿下来了蓝洞公司的绝地求生,但似乎在端游上的影响不大,而相反在移动用户端可谓是造成了很大的影响,吃鸡是既塑造了王者荣耀之后,在手游方面有一个成功的新例子。也就是说国内的大型代理商进行的与国外公司的合作为的事能够把游戏投放到移动端上,进一步抢夺移动端的用户。网易在当时做出了第五人格这款游戏,其游戏模式模仿的是PC的《黎明杀机》和《十三号星期五》两款大逃杀游戏,不得不说这样的游戏确实让玩家耳目一新。在增加团队配合程度的同时,带给了玩家不停地紧张刺激感,进一步使得玩家不停被这个游戏所引导,这种随时都会死亡的恐慌感是最吸引玩家的。

我们不妨可以畅想一下,在5G技术即将普及的今天,在手游行业内可能会出现一个爆发式的产值增长,到那时候可能手机上都是3A大作了。

这两天的网易又宣布了代理了《骑马与砍杀2》的游戏,这确实对于像我这样骑砍忠实粉丝来说是个很好的消息,网易在国内的市场渠道,尤其是在手游方面几乎可以说与腾讯分庭抗礼,平分秋色,在拿下了骑砍的代理之后,进一步去进行推广的同时,加强对于手游的开发。而且游戏的内容和玩法也在有了网易的注资之后有了更好的保障,这也是大家都希望看到的:自己喜欢的游戏和质量可以越来越好。

这两款大作的代理权被拿下之后,我们可以看出网易已经对于端游转手游的这种经营模式愈发的成熟和体制化,这对于中国未来的游戏行业起到了更好的带头作用。

下一步没准也会学习腾讯搞个类似于wegame的游戏平台进行端游的代理和销售。

网易可谓是“大器未成,未来可期!”





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