烧脚

即将发布的41.30公测版补丁是一个激动人心的版本,经过几个星期的积累,现在已经锁定、测试并准备推出。它原定于今天发行,但由于开发人员的患病,它要么明天发行,要么周一发行。
以下是最近推出的41.30新内容:
温度系统的改进。在引入加热/冷却设备之前,房间温度现在更加适宜。恢复食用食物来抗寒,并减少总体的影响。减少了疲劳/水分的其他消耗,尽管水分在过热等情况下仍然是一个强烈的因素。在温度调节系统被 Turbo 带回车库进行额外工作和捣鼓之前,对系统在版本中的情况进行了大量其他改进/修整/微调。
改进了我们后台的玩家/车辆保存数据库 – 这意味着当进入地图的未探索部分(当创建新车辆时)的叠罗汉问题应该被修复了。
枪的改进 – 包括一些枪上膛的修复,也增加了近距离射杀僵尸的能力。
跑尸改进。跑尸现在应该更具可玩性了,但仍然是一群你不想惹的人。跑尸将不再跑赢玩家,而他们的攻击也会减慢你的速度,以获得更真实的体验。
手柄玩家们现在可以冲刺了!是的,通过B按钮的切换你也可以冲出僵尸重围了。我们将热烈欢迎您对其工作情况的反馈。
僵尸发现玩家的距离略微减少,在没有任何保护的墙壁和汽车周围加强了潜行效果。
修复车内能烧伤幸存者,伤口愈合得太快,墙壁和汽车的体积太小,尸体以过于僵硬的方式展开,自动广播产生的频率无法手动调谐,等等。

我们之前提到过的,但您可能没能在41.30中看到的内容:
自缩放分支合并到公测以来,我们就已经看到了解决英特尔GPU崩溃的修复程序
缩放改进,在不同级别的放大和缩小上提供更清晰的图像,以及对接缝和照明的各种修复
斯皮福的秘制特色酱。一些小的但非常有意义的改变和对一般游戏的调整,我们对此保持沉默。主要是因为我们对戏剧性的热爱,以及沉迷施虐。
新的和润色过的动画:洗澡,检查车辆,添加/移除汽油,安装和卸载部件/轮胎,多阶段建筑等等。
一个帮助完成血液清理任务的光标。
来自坦格伍德团队的切面改进,包括一个用于停止切面和其他可见性/隐藏效果闪烁的定时器。
修复最后一站、采集、经常断的鱼线、车头灯、卡住的僵尸、带有海岸线的游泳池和我们著名的超无聊的三明治。

其他地方
那么这应该是一个大补丁,并且我们为额外一天左右的延误道歉。但是在41公测版的开发人员中还发生了什么呢?
好吧,我们来看看联机,因为我们知道这是最重要的。完整的故事可以在这里找到,但是 TEA 的 MarkR 的最新消息如下:
“我几乎完成了新的同步联机时钟。这对PZ玩家来说将是一件大事,因为它将给我们提供在服务器和地图上协调“角色”的能力。这让我们可以说‘僵尸X将在Z时刻出现在Y位置’。”
“然后,诀窍就是僵尸X的位置和旋转将被强制 – 所以它将是‘物理上’同步的,也是通过数学同步的,而新的动画系统让它看起来漂亮而可信。”
“对于像僵尸这样的东西,这意味着我们可以全面减少用于命令的带宽 – 这基本上是每当发生什么事情,让僵尸改变了他们要去的方向的时候。对服务器来说,这将更多的是‘一发即忘’的问题,这应该会减少绝对的网络流量。”
本周,在幕后,我们一直在试验一些潜在的额外玩家角色定制选项,这些选项是缩放版本提供给我们的更清晰的视觉效果。
同时,Yuri 在火焰上的工作还在继续 – 我们可以想像出每个僵尸/玩家角色的动画骨骼可以播放的各种效果。所以基本上我们可以有更真实的火灾死亡。万岁。下面是视频。


#无偿广告
我们还想标记出一款人们可能会喜欢的很酷的游戏 – 由一个叫丹·马歇尔的好人制作的。PZ似乎吸引了相当多的…我们应该称我们为某一年龄段的玩家吗?游戏界的明智老政治家(和女政治家)?是的,那就够了…
所以,如果你有智慧和见多识广的品味,请允许我们推荐你去看看 发条神的巢穴(Lair of the Clockwork God) – 一款充满了很棒的笑料的游戏,以及现代平台和老式点击的有趣混合。 目前也在 Steam 上受到一些惊人的好评。
无论如何,先给你个预告片(抱歉!),然后再见,直到明天或星期一补丁发布。


本周总结:
41.30重磅大更,隔了这么久,所以内容超多
之前说的由于产能问题41.30无法全部更上
联机工作……继续磨洋工
掉帧打击学会多重影分身了
广告对应的Steam APP ID是1060600,尾数跟PZ一样