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PVZ2国际版无尽解析之侏罗纪无尽-拉布脑萨焦坑,毁灭文明的往往正是野蛮

2020-02-01 15:15 作者:F哥战士的世界  | 我要投稿

首先我先说一下我这个系列,本系列除了埃及无尽,海盗无尽,黑暗无尽外(原因是前三个无尽太简单,都是新手无尽,西部无尽我并不想讲)的所有无尽我都会进行讲解(希望吧),在专栏里高危僵尸的危险程度我会用不同的颜色来表明,分别为红色:极其危险的特殊僵尸,它的出现将会改变整个无尽的难度;蓝色:危险程度较高的僵尸,但没红色那么夸张;黄色:以危胁较低的特殊僵尸、巨人、三级防具僵尸为主;💀:超级无尽独有的危险程度,这种级别的僵尸一出场,你的失败几乎是注定的。还有,我的阵型都是零氪金阵型,我所选的植物都是没有过于破坏平衡的植物,所以不要说什么穿刺秋葵、暗影豌豆等等过于破坏平衡的植物。

pvz2无尽特点:



1.每一轮开局都是独立的单关卡。但叶绿素、小推车的数量继承。



2.卡牌系统。每一轮开局可以十连抽出冰瓜四选一随机植物抽卡,其中第四张需要2000金币才能抽,其中也有三种金手指、小推车、叶绿素、阳光卡片,其中小推车和叶绿素是数量不足时才会出现的



3.特殊的关卡设定。每轮开场时都像一个普通关卡(开局两三个僵尸),但出旗之后,就会一下子涌出不输给一代的僵尸数量

且在20轮之后,叶绿素僵尸的出场位置固定为每一波必败Flag旗子升起之后涌出的第一批僵尸中的一只,也就是说旗子的数量=本关能获得的叶绿素数量。

好,进入正题:

侏罗纪无尽,难度排第二的超级无尽,从这个无尽开始,难度就已经不是普通玩家能打的水平了。

能零氪金打通本无尽的,都已经是有技术的老玩家了。我的打法是根据这位up的打法打的:AV51162530


他的打法算比较大众的打法,但想打得好,还是需要练的,我稍微改了一下打法,但比书架的更吃操作。

说一下这个无尽的名字,这个无尽的名字是所有无尽里最难翻译的一个,本无尽的名字是在致敬位于美国加利福尼亚的著名古生物博物馆《拉布雷亚焦油坑和博物馆》,是一个世界闻名的博物馆。

关于无尽名称,这个视频讲得非常好:AV43806682



说完这个,来说一下侏罗纪无尽的特点:

1.野蛮的体质:侏罗纪无尽里的僵尸属性仅次于未来,僵尸的血量和攻击普遍偏高。

2.恐龙大军:侏罗纪无尽的主要战力,恐龙都作为辅助僵尸的场景特点,每个恐龙都会赋予僵尸不同的能力。

3.极低的容错率:侏罗纪无尽的容错率几乎为零。


说完了这些,来说一下僵尸和恐龙:

1.龙骨僵尸

带着三角龙的头骨,侏罗纪的僵尸都挺聪明的。


龙骨僵尸做为侏罗纪无尽的主力,自然是必不可少的,但龙骨僵尸的龙骨其实不是3级防具,而是3.5级防具。

因为龙骨僵尸的血量为2000。

是的,龙骨僵尸的属性是非常高的,他的三角龙头骨韧性高达1800,比普通的三级防具多了200点韧性,这是很合理的,原因很简单。

首先龙骨僵尸带的是三角龙头骨,而三角龙在白垩纪与霸王龙的互相竞争让双方的体质几乎都达到了极致,三角龙在正面防御和攻击上都达到了极致,体型也已经超过了非洲象。在这种数据下,西宝也难怪让龙骨僵尸带的是三角龙头骨。

另外侏罗纪的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、龙骨僵尸的攻击力都是150点/秒,其他世界的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、三级放具僵尸的攻击力都是100点/秒。


2.侏罗纪小鬼僵尸

原始的小鬼僵尸牙齿是真的好。


一直以来,不管是一代无尽还是二代无尽,小鬼一直是一个十分恶心的存在,侏罗纪小鬼僵尸作为小鬼家族中的老三,自然有着不小的实力。

血量只有100,但攻击力却高达200点/秒,速度是3秒/格。

这种以牺牲某些属性来提高某些属性的做法在僵尸中尤其是老僵尸中显得特别地值得,侏罗纪小鬼僵尸以100点血的代价换取了200点/秒的攻击力和3秒/格的速度直接侏罗纪小鬼僵尸成为了侏罗纪无尽里的一大毒瘤。

首先3秒/格的速度和200点/秒让侏罗纪小鬼成为了小鬼家族中最快的小鬼,这让侏罗纪小鬼的破阵速度基本与机械幼虫小鬼打平,而且由于侏罗纪无尽是超级无尽,所以侏罗纪小鬼会在开局出场,这种高攻击的僵尸在开局是很危险的,如果后面几波又多来几个这个简直恶心,逼着你不能拖时间。


3.侏罗纪野人僵尸

强壮的野蛮人,比现代人的身体素质高了不知多少倍。


作为壮汉家族的第四位成员,野人的能力比较地普通。

高达1200点的血量,并免疫击退。

拥有这样的能力,与野人本身的身体素质是脱不了关系的,1200点的血量在壮汉家族中已经是非常高的血量了,野人在其他无尽可以说是基本没什么威胁,免疫击退也仅仅只是免疫原始豌豆的击退,这么看来,野人的威胁可以直接无视,但别忘了,侏罗纪无尽之所以难,主要还是因为恐龙,而恐龙一旦赋予了野人特殊能力,野人就会成为侏罗纪无尽最危险的僵尸,比如翼龙会让野人直接绕后,而一般玩家都会选择原始豌豆来把被恐龙扔过来的僵尸击退回去(因为原始碗豆的使用方法最简单、最稳定),但一遇到野人就没办法了,而且由于侏罗纪野人僵尸是侏罗纪无尽唯一一个特殊僵尸,所以野人的数量特别多,在加上野人的血量非常高,还走得比原始巨人快,野人走在巨人前面相当于给巨人多加1200点血和击退免疫。


4.侏罗纪巨人僵尸(原始巨人)

鲁智深

巨大的块头+原始人的强大身体素质让侏罗纪巨人僵尸拥有极高的血量和无比强壮的肌肉。


侏罗纪巨人僵尸作为巨人四天王之一,拥有巨人家族中最高的血量。

高达5400点血,速度比一般巨人要慢。

很多人说侏罗纪巨人僵尸就是一代的红眼巨人。

来到二代的红眼巨人


事实上确实如此,不过侏罗纪巨人僵尸比红眼巨人更危险,关于原因还要讲一下一代的无尽。

一代的无尽里,红眼巨人僵尸是高危僵尸之一,因为红眼巨人僵尸拥有6000的血量,这让红眼巨人僵尸成为一代无尽的僵尸大军主力,但这样的提升必然会带来代价,首先我们需要清楚一代与二代的大多数巨人僵尸都会遵守半血扔小鬼的特点,红眼也是如此,而这个特点导致红眼巨人僵尸扔小鬼的频率大降,背上的小鬼危险性就直接降低了,大多数巨人僵尸危险的地方是扔小鬼,红眼变强的代价可以说是巨大的,但他的这种代价在与普通巨人僵尸一起进攻后不但抵消了还让扔小鬼的能力翻倍,原因也很简单,打过一代无尽的都知道如果你没搭好梯子,红眼巨人和白眼巨人的共同进攻在无尽后期是有多么的可怕,而侏罗纪巨人僵尸就是红眼巨人+白眼巨人的结合体,自身极高的血量+攻击力极高的小鬼可以说是完美结合,另外,侏罗纪巨人僵尸极高的血量让他能抗五下香蕉炮。


5.迅猛龙

它的腿部肌肉强大到能踢飞一只三百米高的哥斯拉。


迅猛龙作为侏罗纪沼泽主线第一只出现的恐龙,可以说是就给我们展示了恐龙家族的强大。

恐龙科普:

迅猛龙的学名叫伶盗龙,属名在拉丁文意为“敏捷的盗贼”,是蜥臀目兽脚亚目驰龙科恐龙的一属。伶盗龙生活在大约于8,300万至7,000万年前的晚白垩纪时期。伶盗龙身长大约2.07米,臀部高约0.5米。

伶盗龙具有相当长的头颅骨,长达25厘米;它们的嘴部有26到28颗牙齿,牙齿间隔宽,它们的大脑较大,猜测它们应该是一种非常聪明的恐龙,而且活跃矫健,是出色的奔跑者,可以捕食行动迅速的猎物,侏罗纪无尽中的迅猛龙没有羽毛,但现实中的迅猛龙是有羽毛的。



迅猛龙的能力是将僵尸踢进植物阵型,可以踢3格,并且迅猛龙有时还会追着踢,可以说是侏罗纪无尽僵尸们破阵的一手好牌。迅猛龙也是恐龙家族里唯一一个不会因为过多恐龙进场而加快退场的恐龙,迅猛龙的巡逻范围在第五列和第九列之间,但僵尸至少在第九列中间才能被迅猛龙踢进来。

迅猛龙最多只能踢五只僵尸,被香水蘑菇魅惑后可以踢飞面前最多五只僵尸。

迅猛龙的恶心程度在恐龙家族中排第三,而侏罗纪无尽难的不是恐龙,而是恐龙之间的配合,迅猛龙属于恐龙中专门捣乱的类型,在无尽后期数量特别多时会非常恶心。


6.剑龙

一条只有与甲龙配合时才有存在感的恐龙。


作为侏罗纪沼泽主线第二只出现的恐龙,剑龙的存在感就没迅猛龙这么高了,危险性在恐龙家族中排第四。

恐龙科普:

剑龙为一种巨大的草食性恐龙,是一种生存在侏罗纪晚期的食草性动物,它的背上有一排巨大的骨质板,以及带有四根尖刺的危险尾巴来防御掠食者的攻击,大约7-9米长,2.35米至3.5米高,2至4吨重。

它们居住在平原上,并以群体游牧的方式和其它(如梁龙)等食草动物一同生活。

剑龙用尾巴上的四个大尖刺来防身,而背上的“剑”有人说是用来散热的,有说是用来装逼的,还有人说是用来吸引异性的。



剑龙的能力是将进入他尾巴上的四个尖刺的僵尸随机甩到不同的路上,并且可以无限叠加,在尖刺里的僵尸是处于无敌状态的,这么一看,剑龙的危险性是非常高的,但僵尸必须走到第八格才能被甩出去,这让剑龙十分地好对付,也是让剑龙没有存在感的原因,但如果与甲龙配合就不一样了,甲龙会将一群僵尸往前推,而剑龙的存在,就是用来抵消甲龙的缺点的,想像一下,甲龙将一群僵尸推过来,剑龙直接接住,然后一尾巴甩出去,这样的配合会直接造成全场危机。

剑龙被香水蘑菇魅惑后会将在它尾巴处的僵尸定住并对其造成巨大伤害。


7.翼龙💀

论空中力量的重要性。


翼龙作为恐龙家族中第三个出场的恐龙,向我们展示了空中力量的重要性,危险性在恐龙家族中排第二,是危险性仅次于甲龙的恐龙。

恐龙科普:

翼龙又名翼手龙(Pterosauria),是一种已经灭绝的爬行类,共有近100多个品种。[1]尽管与恐龙生存的时代相同,但翼龙并不是恐龙,不过也算恐龙的近亲。[2]希腊文意思为“有翼蜥蜴”,是飞行爬行动物演化支。 生存于晚三叠纪到白垩纪末,约2亿1000万年前到6500万年前。翼龙类是第一种飞行的脊椎动物,翼龙的翼是从位于身体侧面到四节翼指骨之间的皮肤膜衍生出来的。

翼龙家族也是生物进化史上第一支飞向天空的生物家族,也是第一支演化出生物进化史上最大飞行生物的生物家族。


翼龙的能力是赋予侏罗纪的僵尸们矿工僵尸的能力,而且由于翼龙属于高空飞行,所以三叶草是无法吹飞的,被它叼过来的僵尸是必定会被叼到最后一格的,这个能力可以说是相当恶心的,赋予侏罗纪的僵尸们矿工的能力让僵尸能直接攻进你的后排,与正面的僵尸前后夹击,加上侏罗纪无尽本身是无法做出稳定防守的阵型,翼龙的作用不只是骚扰,还会是进攻的主力,如同战场上的扔伞兵的运输机,不停地扔伞兵下来,而且这些运输机扔的伞兵还是鱼龙混杂的,不是普僵、路障、铁桶这样的杂兵,就是龙骨、野人、三爷搏击者这样的强大精英,后期翼龙多起来后会非常地烦。

翼龙被香水蘑菇魅惑后会从左边飞过去将僵尸叼走吃掉。

在这里说一下我们熟知的三爷:

侏罗纪搏击者💀

又称侏罗纪岩石钻孔者,作为壮汉家族的第六位也是最后一位出场的成员,三爷如果出现在无尽里,那简直是噩梦,我只能说感谢西宝没有把扩展关的新僵尸放进无尽中,不然这游戏的无尽难度将翻倍。

三爷的能力是像巨人一样秒杀植物,并在那个植物的格子上留下一个暂时存在、无法种植植物的焦土,而且

血量高达2500!免疫原始豌豆的击退!并且可以被翼龙叼到后排!

三爷的威胁基本上就是野人的升级版,你们把野人的危险性翻10倍就知道了。


8.霸王龙

一只恐龙霸主,却在游戏里跟一条狗似的。


恐龙科普:

霸王龙即雷克斯龙(Tyrannosaurus Rex),生存于白垩纪末期的马斯特里赫特阶(MAA)距今约6850万年到6500万年的白垩纪最末期,是白垩纪-第三纪灭绝事件前最后的非鸟类的恐龙种类之一。化石分布于北美洲的美国与加拿大,是最晚灭绝的恐龙之一。

霸王龙属暴龙科中体型最大的一种。体长约11.5-14.7米。平均臀部高度约4米。最高臀高可达到5.2米左右,头高最高近6米。平均体重约9吨,(生态平均约7.6吨),最重14.85吨,头部长度最大约1.55米。咬合力一般9万牛顿—12万牛顿,嘴巴末端最大可达20万牛顿左右,同时也是体型最为粗壮的食肉恐龙。

霸王龙的属名在古希腊文中意为「残暴的蜥蜴王」,种名在拉丁文中意为国王。


霸王龙作为恐龙家族第四位出场的成员,可以说是不看不知道,一看吓一跳,出场跟条狗一样,完全没有一点恐龙霸主的样子。在无尽里,是危险性最低的恐龙,他的能力是恐吓,会给处在它那一条路的所有僵尸赋予400%的速度和400%的攻速,还能让被翼龙叼过去的僵尸强行往左走(前提是僵尸没被减速),它的能力特别好对付,减速就可以了,那么既然如此,那它到底有什么威胁呢?

它的威胁在开局。

是的,尤其是在开局一群小鬼时,霸王龙的恐吓会直接在开局掐灭你想在开局拖时间的可能,霸王龙是一只会在开局打断你游戏节奏的恐龙。

霸王龙被香水蘑菇魅惑后会直接消灭它面前的僵尸,巨人僵尸就会造成巨大伤害。


9.甲龙💀

侏罗纪无尽的最强恐龙,现实中的装甲车。

恐龙科普:

甲龙(属名Ankylosaurus)意为「坚固的蜥蜴」,是甲龙科下的一属,当中只有一种,称为大面甲龙(A. magniventris)。

甲龙背后的硬甲实质为硬化皮肤,具有较强防御能力,但相较于骨骼形成的龟壳相差甚远,对咬合力十数公吨的暴龙而言作用有限。其它甲龙科亦同样有它的特征,如重装甲的身驱及巨型的尾巴棒槌。它的尾巴非常脆弱,连接处只有五厘米宽。

甲龙可以说是恐龙家族中十分特别的种类,它给恐龙这种几乎没有叠甲天赋的家族点上了最没必要的天赋,由于甲龙的装甲缘故,导致他们在白垩纪乃至大灭绝都发展不出巨大的体型,体型一直被限制在犀牛大小。


如果你打侏罗纪无尽时其他恐龙都有就甲龙没有的话,那这关的难度只会是普通难度,如果只有甲龙,那这关的难度就是困难难度,如果是全恐龙,那这关的难度将会是地狱难度,侏罗纪无尽有甲龙和没甲龙是两个区别,甲龙的能力是将一个或一群僵尸用尾巴往前砸过来,同时会推动一整排植物,说白了就是会远程推植物的橄榄球机车僵尸,但甲龙可比橄榄球机车危险多了,如果一个或一群僵尸同时被多只甲龙推过来,就会出现连推植物的情况。

克制甲龙只有两种办法:第一种是用原始豌豆的击退来抵消甲龙推过来的僵尸,但这很靠运气,而且一次只能抵消一只僵尸;第二种是利用甲龙推植物的特性在甲龙将僵尸砸过来之前在那一行空出一格来防止植物被全推的情况发生,但这种方法在剑龙与甲龙配合的时候会显得很无力。

总之,甲龙可以说是侏罗纪无尽最危险的恐龙,对付它基本没有什么好办法,当然,能打通侏罗纪无尽的基本都是有技术的老玩家了,正常情况下玩家能零氪金打通魔音无尽已经很厉害了。

甲龙被香水蘑菇魅惑后会将第八、九格的僵尸直接用尾巴甩出屏幕秒杀。



说完了僵尸和恐龙,就来说一下如何应对:

首先,侏罗纪无尽的极限关是“四旗+全恐龙+龙骨+野人+侏罗纪巨人+侏罗纪小鬼”。

游戏里全恐龙的展示比较地奇怪,因为显示恐龙的界面只能显示三种恐龙,而全恐龙的显示是界面上有甲龙、翼龙和霸王龙,而无甲龙则无甲龙,无翼龙则无翼龙,无霸王龙则无霸王龙。

好了,来讲一下用什么植物:

冰西瓜投手


作用:群体减速,辅助

冰西瓜的作用是非常大的,在侏罗纪无尽里拥有非常重要的作用,3x3的群体减速对于减慢成群结队的僵尸拥有巨大意义,只需要两个即可,在侏罗纪无尽里,负责减速就行了。


原始豌豆射手

作用:击退,辅助

原豌的能力专门来对付恐龙,西宝对这个植物的设计明显是为此而生的,速冷却、高伤害、低价格让原豌成为了最适合对付恐龙的植物,击退能打退翼龙、剑龙、甲龙、迅猛龙搞过来的僵尸,但这个植物一旦遇到野人就废了。

为了对付野人和成群的僵尸,冰西瓜和原豌已经完成了细节方面的辅助,而火力和野人的问题需要下面这棵植物:


香蕉火箭炮

作用:火力,主力

香蕉火箭炮是一代玉米加农炮的继承者,在同价格的情况下,香蕉火箭炮在一代是没玉米加农炮好用的,香蕉火箭炮是1x3范围1200点伤害只占一格,玉米加农炮是3x3范围1800点伤害占两格,但这到了二代就烦了过来,香蕉火箭炮在二代比玉米加农炮好用很多。说一下香蕉炮的用处,香蕉炮的伤害我是觉得很巧的,它的伤害刚好能搞定野人,加上香蕉火箭炮可以玉米加农炮一样手动操作,这让香蕉火箭炮可以直接克制恐龙扔过来的野人,而且效果拔群。

搞定了主力和辅助,就要搞定阳光问题了,这个不用多说,她来搞定:

原始向日葵

然后是阻挡僵尸的植物:

原始坚果

原坚的作用非常大,开局拖时间,防甲龙,防翼龙叼过来的僵尸,在各种危急的时候原始坚果都是最合适用来应对突发情况的防御型植物。

解决了这些就需要解决侏罗纪巨人僵尸这个大家伙了,5400的血量让成为主力的香蕉火箭炮也很难解决,这时就需要这个植物:

缩小紫罗兰

作用:削弱,辅助

缩小紫罗兰的作用是针对翼龙和原始巨人的,被缩小的僵尸不会被翼龙叼,原始巨人缩小后血量减半,但就算血量减半原始巨人也能抗香蕉炮三下,可见原始巨人血量是有多厚,不过这种情况可以通过增加香蕉炮的数量来解决。

这个时候还剩一个卡槽,如果你有黄金花的话就选黄金花:

但如果没有的话,那可以选一些辅助类的植物,比如大丽菊,或者选樱桃炸弹与缩小紫罗兰配合来减轻一下原始巨人的危胁。

阵型摆法:

我的阵型摆法看大书架的就行了,在他的视频里有讲怎么摆,并且比我讲得更好。

好了,侏罗纪无尽到这里就讲完了,这是一个植物和僵尸都很野蛮的超级无尽,难度可以说是超高的了,而下一个无尽-现代无尽,如果说侏罗纪无尽是专门给有技术的老玩家挑战的超级无尽,那么现代无尽就是专门给大佬们准备的最难超级无尽,现代无尽的难度可以用变态来形容,因为如果算上一代二代的所有玩家自制版本和改版的无尽的话,现代无尽的变态难度可以稳稳地排在第一。


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