【游戏王/入门】一篇真正让新手看懂的教程1(卡牌篇)
为什么想起来要写教程呢,就是看见了网上一些教程,但是这些教程普遍对新手不友好,再简单的教程讲解的时候都会有一些新手看了一脸懵的专有名词。就算去网上查,得嘞,还是**一堆看不懂的词语。甚至带有很多混圈很深才能看懂的梗(有些甚至需要熟读并记忆卡牌,这谁也做不到,所以实际上你拿一张卡开玩笑的时候不使用或者不常用这些卡的人都会一脸懵)这种情况对于游戏王这样的圈子招揽新人是十分不好的,提升了想要进圈的人的门槛。
什么?云小鬼?云小鬼连规则都看不懂还担心云小鬼?看懂了也就不是云小鬼了。
废话少说,咱们开始。
卡牌
首先,想要了解游戏王这个游戏,要先知道这个游戏的载体,当然这里说的是桌游,电子游戏自然也有载体,但是比桌游丰富得多。这就像斗地主的载体是扑克,麻将游戏的载体是麻将一样,游戏王也有自己的载体——卡牌。
本期专栏不做深层次讨论,仅仅介绍大分类,至于其下的小类会另外讨论。
怪兽卡
首先上张图

这就是一张怪兽卡,首先引入一个概念:游戏王卡片的种类与颜色是息息相关的
怪兽卡的颜色多种多样,这是由于怪兽卡种类的多样造成的,这并不在这篇专栏的讨论范围之内。
我们来分析一下这张卡,了解一下怪兽卡的基本构成。
首先是红框1,位于左上角。这是这张卡的卡名。也就是这张卡的名称。玩家和部分效果(可以不严谨的理解为特殊能力)通过这个来指定目标,也就是对象。一张卡的卡名是独一无二的,但是存在着修改的可能,可以修改成其他的名字。这种修改后的卡名有可能会和其他卡名重复。
然后是红框2,这是这张卡的属性,截止至目前(2022/12/14)游戏王官方所实行的新大师规则中,共有7种属性,分别是光、暗、风、水、炎、地、神。游戏王中不存在属性克制的关系,只是部分效果只能指定部分属性的怪兽。一张怪兽卡有且仅有一种属性。
红框3是这张卡的等级,大部分的怪兽卡都拥有等级,部分怪兽卡没有等级(有一些了解的人看这里:超量怪兽没有等级但是有阶级,连接怪兽没有等级但是有连接数值)。有几颗星星就代表几级。最低是0级,此时卡面没有星星,但不代表没有等级。最高是12级。等级不是衡量怪兽强大与否的标准。等级仅仅限制了怪兽的出场,这会在基本规则篇中讲到。
游戏王中的以上、以下都包含本数,即“四星以上的怪兽卡”指定的对象包括0、1、2、3、4星的所有怪兽卡。
红框4是卡图,没什么用,只是为了好看。
红框5中包含了这个怪兽的基本信息,包括类别、种族(上方单独一行拿【】括住的文字)以及效果、情报。
怪兽卡的类别很多,这里不做介绍。
怪兽卡的种族截止至目前所实行的新大师规则中,共有25个种族,它们分别是:
龙族、恶魔族、战士族、魔法师族、天使族、恐龙族、炎族、兽战士族、岩石族、爬虫族、雷族、不死族、昆虫族、水族、机械族、兽族、鱼族、植物族、鸟兽族、海龙族、念动力族、幻龙族、电子界族、幻神兽族、创造神族
种族之间不存在克制和包含关系,每个怪兽卡都有一个种族。
怪兽的效果、情报只能存在一个,没有效果的怪兽(通常怪兽)才会拥有情报,情报没什么用,就是一些设定等等。效果才是重中之重。效果之前说过,可以不严谨的理解为特殊能力(然而实际上大部分人都是这么理解的,展开说太复杂了,就这么一句反而很管用)
最后的红框6是这个怪兽的攻击力和守备力(当然你叫防御力也没人说你,这两个说法都有,而且是一个意思,没必要争),他们的具体用法会在基本规则篇中讲到。有些怪兽(连接)没有守备力。
魔法卡/陷阱卡


魔法卡和陷阱卡都是拥有效果的卡,魔法卡是绿色的,陷阱卡是紫色的。魔法卡,陷阱卡(统称魔陷)同样拥有卡名,魔法卡右上角是一个“魔”字,而陷阱卡是“罠(min,二声)”。
他们一般用完就丢(送去墓地),魔法卡一般只能在自己的回合发动(你要是连回合都不懂建议去看百度百科,和回合制游戏的回合一个意思),陷阱卡不能直接发动,需要先放在场(先理解为游戏进行的区域)上,等一回合才可以发动。
突然发现找了两张好涩的卡。
总之,游戏王中所有的牌都是怪兽卡·魔法卡·陷阱卡这几种之一。没有其他类别。
下期预告:怪兽篇,会对怪兽卡的类型进行详解。
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