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TS!Underswap-2022年11月项目更新日志翻译

2022-12-18 17:56 作者:D_psyc-Ho_W  | 我要投稿

(原文地址:

https://gamejolt.com/p/progress-report-november-2022-rjrqnjab)

鄙人翻译水平不佳,若您在该专栏中发现翻译错误或翻译不当之处,请在评论区内指出。

日志封面作者:SuperKirbylover(即Beethovenus)

项目日志-2022年11月 各位好啊! 上个月我们决定不发日志,因为要把游戏开发放在第一位,并且我们以十月份的到来为借口让Koffin-K接管了我们的推特账号。如你所见,这个月咱们就发布一个报告! (Team Switched的推特账号链接: https://twitter.com/TSwitched/status/1587264240884367360/ ) 在9月的日志中我们提到,我们希望以后的日志篇幅都能缩短,因为这些报告都只由一个人完成,很耗时间!所以稍稍提醒一下,以下将会是我们日志的主要组成部分: (9月日志链接: https://gamejolt.com/p/progress-report-september-2022-sbvcaf8c )

•进度更新 -

内容变更为我们在Tumblr和推特上整的各种小帖子,更多的会报道我们都整了点什么东西。

•开发更新 -

报道我们开发游戏的进度和社区内其他同人游戏项目的更新!也可能包括一些游戏预览图和开发部分预览之类的。 在可见的未来,我们可能不会写下任何开发更新相关的内容,所以请大家期待能继续看到我们的进展报告——希望它们会继续更新,一般一个月发一次,但不要老指望着我们发日志!由于推特目前正在奔向自我毁灭,你既可以选择在那关注我们,也可以选择在Tumblr上继续了解我们的进度! (Team Switched的Tumblr账号: https://tsunderswapofficial.tumblr.com/ ) 话都说到这份上了,咱们就开始吧!

项目更新:

9月份的日志详细介绍了我们将工作中心从Starlight Isles(暂译:星光群岛)转向Starstruck Village(暂译:星耀乡庄)的主要内容。我们目前的主要工作是: •专注于完成该区域最终Boss的脚本。并粗略的用占位符编辑并完成游戏序列——这是最耗时间的工作。 •完成敌人们在战斗中基于自身人物概念图的攻击弹幕。 •根据过场动画的需要,完成环境像素图和人物Overworld像素图。 •完成最后一两个Boss的战斗,包括战斗结束后的剧情分支。 以下是自9月以来我们完成的主要进度:

•文本编写--

足有

一堆

可谈的东西! •我们已经完成了星光群岛最后几个Boss的文本编写(包括战斗前,战斗过程中,及战斗后的剧情分支)。 •由于最终Boss的战斗形式及不同线路分支,导致编辑这场战斗的文本成为了一个艰巨的任务——我们已经完成了几个不同线路上的战斗前和战斗后的文本变化,和平线路上该战斗的文本几乎已完成,其他线路上的文本编辑还处于早期阶段。 •我们也在尽可能缩减所需的主要文本(包括星耀乡庄的各种互动文本及次要内容),尽管这不是目前我们工作的重点。 •我们开始重整一些游戏早期的序列,来改进场景中的文本及整体流程,并在游戏中成功落实。 •我们还对Crystal Springs(暂译:水晶清泉)的游戏文本做了大量的头脑风暴思考!

•美工--

星光群岛所需的各种环境像素图,人物Overworld立绘和战斗立绘,菜单像素图,人物及场景的概念图已经完成。 •我们还在为水晶清泉做些初步工作,像人物及场景的概念图,区域布局,并在尝试让场景中的一切看起来都能有一致的视觉感受。

•游戏OST--

我们已经完成了星光群岛原计划35首OST中的28首! •5首接近完成,2首尚未开工。 •我们也为水晶清泉完成了一首OST,并有2首接近完成。 •在我们完成星光群岛并进一步开展水晶清泉的工作后,我们将评估该地区需要的曲目——尽管我们已经列出了水晶清泉OST的粗略列表。

•游戏编写--

导入了大量的角色场景像素图,正在进行一些过场动画和主要序列上的工作,完成了一个Boss的完整战斗和敌人们的各种攻击弹幕,修复了一些bug,添加了新的机制,进行了一些优化工作并修了更多的bug等等!

感谢您收看我们的这份进度报告——看到我们所努力的一切正汇集在一起,这十分有趣。并且我们等不及跟你们聊更多东西了! 朋友们下次见,祝你们假期快乐! -Beethovenus和Switched制作组

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