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游戏历史上的今天(03-14)

2023-04-03 14:09 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1987-11-12 《棒球英豪(City Adventure Touch: Mystery of Triangle)》正式发售(FC)

同名动漫改编。安达充的体育爱情漫画是一绝,该漫画被被誉为日本三大体育漫画之一。

1992-11-12 《火焰纹章外传(Fire Emblem Gaiden)》正式发售(FC)

继 1990 年《火焰纹章:影之龙与光之剑》取得商业成功后,该游戏开始开发。原版游戏的设计师兼编剧加贺翔造重返,并成为导演。除了加贺之外,横井军平担任游戏制作人,而视觉效果则由大西直孝、町田聪和村松俊孝创作。音乐和声音设计由Yuka Tsujiyoko负责,他曾参与过第一部Fire Emblem 的工作。

Kaga 设计外传是为了解决第一款游戏中出现的问题,例如地图导航的乏味元素。原版系统被用作对敌人 AI 等方面进行各种改进的基础。游戏使用了新的MMC4存储芯片,部分是为了应对第一款游戏开发过程中遇到的内存容量问题而开发的。对于这个故事,加贺想要加深玩家和他们的单位之间的关系,通过角色在战斗中的成长来表现。为了创造更强大、更广泛的中心叙事,加贺创造了游戏的双主角阿尔姆和赛莉卡。

1992 年 3 月登上了Famitsu销量排行榜的首位。截至 2002 年,外传已售出 324,699 份。外传成为当时火焰之纹章系列中第四畅销的游戏。

虽然外传大部分新游戏元素在后来的游戏中被丢弃,但职业进化的概念在随后的游戏中得到了保留。

2017 年任天堂 3DS 版游戏的全面重制版名为《火焰纹章回声:瓦伦蒂亚之影》。由于外传仅在日本发行,这标志着该游戏的一种形式首次在海外发行。

1995-11-12 《马里奥绘图方块(Mario's Picross)》正式发售(GB)

游戏发行后,尽管任天堂通过电视广告和《任天堂力量(Nintendo Power)》杂志进行了营销,但游戏不符合英语地区的市场趋势并在那里失败。然而,这款游戏在日本很受欢迎。

2003-11-12 《塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑(The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords)》正式发售(GBA)

该游戏是任天堂和卡普空(Capcom)合作开发的成果,由任天堂娱乐分析与开发部的 成田实(Minoru Narita)、山田洋一(Yoichi Yamada)、手冢卓志(Takashi Tezuka)和 山下义一(Yoshikazu Yamashita)监督。众神的三角力量部分重新使用了 SFC 版本的艺术资产,更改包括调整项目位置,减少可视游戏区域以及包含来自时之笛的语音样本。卡普空 2001 年开始开发《塞尔达传说:缩小帽》,暂时暂停以释放资源用于四剑多人游戏组件。该公司设计了多人游戏部分,以使玩家之间进行合作以取得进步。开发人员设计关卡根据参与的玩家数量调整谜题;如果连接了两个或四个玩家,则拼图将分别需要两个和四个角色才能完成。《四剑》在图形上与其他部分不同,其风格类似于大约同时发行的《风之杖》 。四剑最初并没有计划作为子系列中的第一个标题,这个故事打算在发布时成为该系列年表中最早的故事,已经被认为会影响未来的游戏。

在IGN的Game Boy Advance 最佳 E3 奖项中,他们将其命名为亚军,仅次于银河战士融合,称其为“接近的”,但最终将奖项授予融合。他们将多人游戏组件描述为类似于Diablo或Gauntlet。他们授予它最大惊喜奖,理由是它的多人游戏模式,称其为“出色的补充”和“非常值得四款塞尔达传说卡带的价格”。

自发布以来,游戏受到了高度好评。它在GameRankings和Metacritic上的综合得分分别为 91.70% 和 95。这是网站上评价最高的 Game Boy Advance 游戏。游戏一经发布便在日本成为畅销游戏。它是发行当周销量第二高的游戏,并在接下来的一周以 4 万套的销量排名第六。截至 2009 年 12 月 27 日在日本售出 29 万套。

GamePro的Star Dingo称其为“杰作”,也是“二次元大文艺复兴的重要组成部分”。他称赞主世界的秘密和“古怪的随机角色”,并补充说玩它需要耐心和探索。G4TV称赞它对任何期待《塞尔达传说:风之杖》的人都有好处。IGN的克雷格·哈里斯 (Craig Harris) 称赞了这款游戏,给游戏玩法和持久的吸引力打满分。

2006-11-12 《最终幻想12(Final Fantasy XII)》正式发售(PS2)

最终幻想系列的第十二部主系列作品。该系列引入了几项创新:开放世界;无缝的战斗系统;可控摄像头;可定制的“开局”系统,让玩家可以控制战斗中角色的人工智能(AI);一个“许可证”系统,它决定了角色可以使用哪些能力和装备;狩猎支线任务,它允许玩家在游戏的开放世界中找到并击败难度越来越大的怪物。Final Fantasy XII还包括该系列之前游戏的元素,例如陆行鸟和莫古利。

《最终幻想 XII》在评论界和商业上都取得了成功,赢得了多项年度游戏大奖,到 2009 年 11 月在 PlayStation 2 上的销量超过 600 万份。

2013-11-12 《超级机器人大战UX(Super Robot Wars UX)》正式发售(3DS)

2019-11-12 《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO(Yu-No: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World)》正式发售(Switch)

由ELF Corporation开发发行的一款视觉小说 冒险游戏。它最初于 1996 年作为NEC PC-98日本家用电脑游戏发布,后来移植到Sega Saturn和Microsoft Windows平台。

在Hardcore Gaming 101上,Audun Sorlie 写道,YU-NO帮助彻底改变了视觉小说类型,尤其是 ADMS,当时被吹捧为“革命性”。根据Nintendo Life 的说法,“如果没有YU-NO,现代视觉小说类型就不会存在。

据ITmedia报道, YU-NO的影响力超越视觉小说,延伸至现代宅男、漫画和动漫作品。例如,漫画家 Tamiki Wakaki 将 YU-NO 引用为对漫画和动画系列“只有 神知道的世界”的影响。其他将YU-NO视为影响力的视觉小说和漫画作者包括Romeo Tanaka、Poyoyon Rock、Key创始人Jun Maeda(以Kanon、Clannad等作品而闻名)和Angel Beats),Type-Moon的 Hikaru Sakurai,White Album 2和Saekano 的作者 Fumiaki Maruto,以及To Heart 的作者 Toru Minazuki。

据Anime News Network报道,YU-NO “被认为是日本最受欢迎的叙事游戏之一,其平行故事情节系统在最初发布后的几年里对视觉小说的故事讲述产生了深远的影响。”他们说它“在当时非常受欢迎,并且在发布后可能启发了很多媒体”。根据 RPG Site 和 DualShockers 的说法,YU-NO影响了后来的视觉小说,例如Fate/stay night和命运石之门。根据任天堂世界报道、逆转裁判、命运之夜和命运石之门等视觉小说的成功归功于YU-NO。



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