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【暗黑4】最新设计师访谈:没有计划过类似于D3的数值膨胀玩法;D3会从S30开始内容循环

2023-03-27 23:01 作者:咸鱼大概一分钟  | 我要投稿


暗黑设计师接受访谈

以下内容来自最新的动视暴雪暗黑设计师访谈,2023.03.24,如有错误欢迎评论区指正。

  • RENOW声望系统会在赛季模式中改善,寻求的是“减少”,而不是“删除”

  • 排行榜的设计方式是,玩家不会感到被迫/压力去玩某个职业或某个前排强度的构建

  • 虽然设计师不是100%确定,但他们认为游戏中最好的那些特殊又独特的物品无法通过血岩碎片去赌博获得

  • 氏族/战队在发布时会有一个基础的版本,但目前设计师也在寻求扩展功能

  • D3从30赛季开始,新赛季内容将会进入循环

  • 战斗通行证将是 100% 装饰性的,即使在免费奖励中也不会包含类似于D3赛季旅程中黑德里格的礼物之类的东西(赛季套装奖励),任何未来的游戏元素都将通过赛季旅程添加

  • 从来没有计划过类似于D3的超级数值膨胀的玩法,事实上,设计师专门试图摆脱D3的装备特性,设计师希望在装备词缀上给玩家尽可能多的自由,并且永远不要将玩家锁定为使用某些技能或物品,这就是为什么游戏中目前没有套装的原因,设计师希望避免将装备词缀配装傻瓜化

  • 如果设计师找到一个好的设计想法,套装最终很有可能会回来,但不会像D3的套装一样

  • 目前没有计划在最终游戏中扩展白色和蓝色物品的使用延展性

  • 测试版的最终目标,希望能给服务器带来压力,工程师已经修复了一些后端/基础设施错误

  • 设计师专注于职业反馈和 UI 反馈,设计师知道不同的职业在整个测试中有不同的强度水平

  • 德鲁伊的职业机制在测试期间不可用,因为这个机制需要在测试版中去到目前不可达到的其他区域(比如其他章节区域

  • 测试中收集了玩家提供大量的便于提升玩家游戏体验的反馈,设计师已经了解到大多数玩家关切的影响游戏体验的问题类似于城镇NPC分布问题,储藏箱所在位置不便的问题

  • 设计师很想把符文之语带回来,也做了很多测试设计师的想法是D4的符文之语需要配合D4的装备词缀,同时也要有D2中符文之语的感觉,但不能完全像D2中的符文之语一样,碾压一切

  • 设计师正在计划带来更多的后期游戏内容(画大饼

  • 设计师知道宝石放在包裹里有点讨人厌和杂乱无章,他们在解决这个问题

  • 游戏节奏是故意设计在D2和D3之间,设计师不希望你像在D2里“慢慢爬”,也不希望你像在D3里“到处飞”

  • 当问到有没有奶牛关时,设计师回答“没有奶牛关”



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