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战争雷霆海战攻略

2023-08-12 08:18 作者:星星Lon  | 我要投稿


观前须知:以下内容都是我的个人经验 如有错误请在评论提醒 内容可能继续更新 我还记得的话

1.瞄准与射击

火控测距仪

火控测距会提供一个当前状态的X轴预瞄点 命中点为敌舰中段 有正在测具和更新测具两个阶段 正在测距是在测距新目标时出现 会比更新测距时更慢  测距速度和船只装备的火控有关 越近代的越快 测距会在火控室被完全打黑时停止计算

参考炮弹落点

绿色的参考炮弹落点圈十分重要 这个绿圈会被敌舰影响 瞄准到敌舰上时圈会移动到舰体上 在敌我都停船时十分有用 可以理解为他才是你真正的准星

各种情况的预瞄计算

T劣状况

我们获得敌人大概距离航向 从烟囱出烟和瞄具平移速度大概判断航速

再从左下角获得自身航速 从炮塔朝向来判断自身对敌舰的角度

左圈是我舰大概航向 右圈是敌舰 (手画的)

我们先将瞄具称为X轴和Y轴

已知敌人正在向左航向 航速很快 以30节考虑 所以我们将X轴向左拉 

       本舰T劣 舰首右偏 所以X轴往左拉

已知敌人正在接近我方 角度较小 所以将Y轴向下移动100米左右

       本舰正在全速驶向敌舰 角度较大 所以将Y轴向下移动更多

(图内已经火控已经测出X轴的参考瞄准点 所以我们只需要把绿色的炮弹参考落点圈挪到位置上即可 然后根据情况来调整Y轴 大部分情况都会向下移动Y轴来弥补测距误差)

倒船来当同航战吧

如图 敌人向右航行 我舰同航 速度大约只有敌舰一半 所以X轴向右拉一点

(如果航速一样直接瞄舰体打就好了)

距离过近Y轴忽略不计

以此类推 

X轴:对向航行就相加 相向航行就相减 

Y轴:靠近就减少 远离就增加


2.分房与船只选择

分房选择

在讲分房选择之前我们需要知道海战的计分是如何计算的

首先我们能看见得分来源都是造成伤害和摧毁单位

造成伤害是指你对这艘船造成了多少百分比的伤害 

摧毁单位会根据你对这个单位造成了多少伤害给分

能从驱逐和巡洋上获得的伤害分一样 我们肯定选择更容易击沉的驱逐舰 所以我们选择能遇上很多驱逐舰的分房

船只选择

这里我们选择能遇上很多驱逐舰的5.7以下 

以下列表只有3级以上载具 同级和类似的船也在同样的排名 不在排名上的船不推荐玩

排名根据个人经验来 有些没有开过的船自行判断

巡洋舰
驱逐舰

驱逐舰差距都不是很大 需要更快更准的打到弹库 射速更为重要

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