我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的

平常看到【XX岁辍学做XXX】之类的时候,我都会敬佩一下作者的勇气,因为我不懂他们做的事情,但是这次不行,因为我玩过游戏啊。
我和up主一样,都是高中生,但是我游戏可以说是从小玩到大。小时候我是看爱拍原创,优酷里的游戏视频实况视频长大的,知道到了诸星际争霸2,孤岛危机,GMOD等不同类型的游戏,也看过不少优秀的独立游戏,所以我能够了解制作一款优秀的游戏需要的技术和资金绝对不是一个高中生能够胜任的。
假如UP主走的路线是文字冒险或者横版闯关ACT游戏,那我肯定没有那么气愤;但是UP主竟然想以一己之力做出一款【电脑端 3D 剧情向 角色扮演 视觉小说 互动式电影】的游戏?UP可能对游戏制作有什么误区。一款游戏的诞生,需要的时间、经历、金钱不是一个个人爱好者短时间能够克服的,更何况作者是打算通过仅仅两年半时间做出一个这种级别的游戏。如果是单独的galgame,那可能还有一些希望,毕竟只要剧情好,穷一点也不是不行,例如心跳文学部。但是,作者显然想要做出像底特律:变人或者奇异人生那样的游戏,这已经不是年轻气盛了,这已经是幻想时间了。更何况,作者游戏的立意也没好,给人的感觉就是对世界的负面观点,就算是和泉万夜编写的剧本也有正能量的结局啊。

希望up主能够在吸取这次失败的教训吧