关于猎杀对决1.13版本改动汉化

2023年6月28日,c社发布的猎杀对决新版本更新,以下是up花了亿点点时间做了一下汉化,需要的小伙伴可以看看。


新功能 – 射击场
此更新引入了射击场,这是一个供玩家测试其装备的新空间。
它还提供了一个安全的环境,可以习惯亨特独特的枪战,无论是独自一人还是与一群朋友一起。
射击场将玩家带到重新利用的卡米克堡版本,在那里他们可以找到一系列武器、消耗品和特性来尝试。
射击场有5个主要区域:短程,中程和远程射击场,可投掷物测试空间和弹丸穿透测试空间。
游戏特色
射击场添加了一系列新的游戏功能,以帮助玩家更好地测试和了解亨特的武器库:
目标傻瓜
该系列充满了自定义假人,供玩家测试他们的装备。这些假人代表真正的猎人:
他们有 150 点生命值,并且像普通猎人一样遭受状态效果。当被击落时,这些假人会在 3 秒后重置。
这些假人在黑暗视线中也可见,以帮助玩家在更远的距离定位目标。
浮动损坏指示器
只有在射击场中,玩家对假人造成的所有伤害都用浮动伤害指示器表示。
这些浮点数在射弹的撞击位置生成,或者在状态效应引起的伤害的情况下,
以目标为中心。指示器的颜色用于区分标准伤害和状态效果造成的伤害。
平范围指示器
玩家可以使用ping功能测量射击场中的距离。这将显示从其当前位置到 ping 标记位置的范围指示器。
队友的 ping 标记也有范围指示器。
自定义重生选项
在射击场被击落时,玩家总是有 2 种复活方式:原地复活,完全恢复生命值,或者重生,
将玩家带到附近安全的位置,完全恢复生命值并补充库存。
多人游戏选项
玩家可以与最多 3 名玩家一起加入射击场。他们可以作为一个团队加入,在这种情况下,
他们只能对彼此造成部分伤害,可以看到彼此的轮廓,并可以使用团队合作功能,
或者他们可以作为单人玩家加入,在这种情况下,会造成全部伤害,玩家无法被其他人复活,也变得可掠夺。
无论在射击场发生什么,都会留在射击场——任何杀戮、
死亡或捡起或掉落的武器都不会转移到狩猎的其余部分。射击场是一个专门构建的沙盒,
供玩家进行实验,并希望更好地了解亨特独特的游戏玩法。
开发者注:
我们一直在努力为玩家提供射击场,作为我们努力改善 Hunt 入门体验的一部分。
我们更新的教程帮助玩家了解游戏的基础知识,试炼和探索模式是获得地图知识和了解不同 AI 类型的好方法,
射击场现在让每个人都有机会更熟悉 Hunt 的武器系统。
但是,我们知道射击场仍然存在局限性,并且不是一个完美的沙盒。它不提供对亨特完整武器库的访问,
不提供详细的伤害和武器信息,也不是成熟的 PvP 模式。我们承认这些限制,
但我们仍然相信射击场是狩猎的宝贵补充。特别是与朋友一起玩时,
该范围可以为玩家提供很多见解和各种游戏玩法。
我们希望您会喜欢射击场,并期待看到社区如何使用它!
快速播放:现在命名为灵魂幸存者
我们将Hunt的单人游戏模式重新命名为灵魂幸存者。我们认为这是一个更合适的名称,
并且与赏金狩猎相比,也有助于将其更好地定位为单独的模式。
在《灵魂幸存者》中,玩家会生成一个免费的猎人和一些基本的起始装备,
并且必须关闭地图上的裂缝(类似于赏金狩猎中的线索)。
玩家可以在世界上找到新的武器和装备来装备他们的猎人。
第一个关闭第四个裂谷的玩家将成为源泉载体,向所有其他玩家透露他们的位置。
源泉载体存活的时间越长,其保证奖励就越高。如果另一个猎人杀死了承运人,他们就会成为新的承运人。
当计时器用完时,作为源泉携带者的人将保留他们的猎人以及他们在回合中获得的所有装备和经验值。
这些灵魂幸存者可以免费招募到你的名单中,用于赏金狩猎。
灵魂幸存者是一路上赚取一些狩猎美元的好方法,如果您获胜,就有机会获得免费、
装备精良的猎人。等待您的朋友上线?也许事先做几轮灵魂幸存者热身!
改动
音频
远处的爆炸现在应该更好地代表爆炸的规模和严重程度。
减少了远处爆炸的混响量。
改进了猎人在水中移动的音频设计。
弹药补给返工
在 1.13 中,我们重新设计了补给弹药的工作方式。
您从弹药来源重新补给的数量现在是每种弹药类型的固定数量。
以前的补给规则集的工作原理是为您补充您可以携带的总额外金额的一定百分比
,这是一个不一致且有时令人困惑的系统,会导致多个问题。
通过移动到固定的补给量,我们已经将枪支的额外弹药量与它获得补给的数量解耦。
这意味着在装备两种相同弹药类型的武器时,补给的弹药数量不会增加。
开发者注:
在新系统中,现在鼓励你为两种武器装备不同的弹药类型,因为每个弹药池都会获得一些额外的弹药。
当然,仍然可以装备共享相同弹药类型的武器,让你灵活地选择将弹药装入哪把枪。但是,
由于它只是一个合并池,因此您只能获得一次额外的弹药,而不是每件武器。我们认为这将是一个健康的变化,
鼓励更多有趣的装备实验,并有助于减少一些以前使用的策略,即只选择一个侧臂来增加你的主武器池。
这也将有助于在选择武器时使补给不那么是一个决定性因素,例如,
在考虑莫辛-纳甘与勒贝尔栓动步枪时的情况,其中勒贝尔由于其额外的弹药池小而更难供应。
弹药箱
以下数字是您在从普通弹药箱补给时将收到的每种弹药类型的固定数量。
紧凑型弹药:8
中型弹药:6
长弹药:2
霰弹枪弹药:2
特殊弹药箱
这些是您在从特殊弹药箱中补给时将收到的金额。
特殊紧凑型弹药:8
特殊中型弹药:6
特殊长弹药:2
特殊霰弹枪弹药:2
箭头:3
紧凑型螺栓:3
螺栓: 2
硝基特快弹药: 1
多尔奇弹药: 3
炸弹长矛弹药:2
弹药箱(消耗品)
这些是你从弹药箱补给时将收到的弹药数量。我们大幅增加了这些数量,
因此弹药箱在装备装备时会提供更多价值。四舍五入后,
猎人从世界上可以找到的弹药箱中获得大约 2.5 倍的弹药。
紧凑型弹药:20
特殊紧凑型弹药:20
中型弹药:15
特殊中型弹药:15
长弹药:5
特殊长弹药:5
霰弹枪弹药:5
特殊霰弹枪弹药:5
箭头:7
紧凑型螺栓:7
螺栓: 5
硝基弹药: 2
多尔奇弹药:7
炸弹长矛弹药:5
小型弹药包:
紧凑型弹药(红色包):4
中型弹药(蓝色包):3
霰弹枪弹药(绿色包): 1
长弹药(黄色包):1
双持弹药减少
我们将双持手枪时携带的额外弹药量减少了一半。这是对上述弹药补给返工的补充更改。
开发者注:
这种减少意味着无论您是否使用双重挥舞,您都将获得相同数量的额外弹药。
以前,双持武器有过多的额外弹药,邀请玩家不分青红皂白地爆炸。
我们希望确保与其他武器一样,玩家注意他们的子弹,并需要考虑补给作为他们策略的一部分。
许多玩家也开始使用他们的双持额外弹药池,专门用于喂养他们的主要武器。
通过将额外弹药的数量减半,我们打算减少使用双持武器来增加弹药池的动机,
而是推广使用弹药箱消耗品作为这种游戏风格的税收。
枪战
炸弹长矛
炸弹长矛现在可以装备最多两种不同的自定义弹药类型,可以根据需要在任务中切换。弹药数量和每个插槽的价格已相应调整(价格在下面进一步单独列出):
炸药鱼叉:1/3
龙息:1/3
钢球:1/4
枪战平衡性变化
增加所有霰弹枪对蜂巢和装甲的基础伤害。
增加对马的飞刀的基础伤害,允许单个身体命中杀死。
燃烧弹药现在可以在短距离内一击点燃玩家,直到其基础伤害开始随着距离下降。
在这种情况开始发生之前,较大的弹药类型会走得更远。
救命金特性将保护猎人不会在第一次命中时被点燃。
开发者注:
我们希望鼓励使用长弹药栓动步枪等强大武器的玩家考虑更频繁地装备燃烧弹药,
将其作为一种有价值的选择。以前,失去更大口径穿透墙壁的能力是一个太大的缺点,
甚至不能考虑在这些武器上使用燃烧弹药。
我们希望通过近距离点燃敌人来向敌人施加压力的能力将被视为一种更可行的替代方案,
以帮助创造打破僵局和推进的机会。我们很想听听你对此更改的反馈。
我们还相应地提高了价格(下面进一步列出)。
增加粘性炸弹的爆炸伤害,能够在稍大的半径内重伤或杀死玩家。
这将允许更多的攻击性使用,并且在对Boss目标或肉头使用时需要更加小心。
增加砍刀的伤害,允许对敌方猎人的上半身造成一击必杀。
中型达姆步枪弹药现在应用强烈的出血,使其与紧凑型弹药区分开来。
略微减少了罗梅罗手炮的装填时间,并增加了罗梅罗斧头的装填时间。
这使他们能够填补自己的利基市场,一个重新装填速度更快,而另一个则拥有强大的近战攻击。
罗梅罗手炮装填从3.5秒增加到3.2秒。
罗梅罗斧头的装填从3.5秒增加到3.7秒。
略微缩短了马提尼-亨利IC1 Ironside的循环时间,并增加了额外的弹药。
循环时间从 1.9 秒减少到 1.8 秒,射速更快。
所有弹药类型的额外弹药从 10 增加到 15。
略微提高了温菲尔德M1873火枪刺刀的杠杆速度。
调整了纳甘M1895军官卡宾枪和纳甘M1895军官卡宾枪死眼的后坐力,
使其更具可预测性,并且在射击之间感觉不那么不稳定。
增加了莫辛-纳甘M1891 Avtomat的后坐力,使其在全自动上更难控制,
并进一步减少在更远距离连续命中的机会。
爆炸性额外弹药增加到基础额外弹药等级。
1866 年斯普林菲尔德的爆炸性弹药:从 9 到 12。
马提尼-亨利 IC1 上的爆炸性弹药:从 7 到 10。
硝基特快步枪上的爆炸性弹药:从 2 增加到 4。
考德威尔的爆炸弹药转换上切从 3 到 9。
斯普林菲尔德 92 克拉格上所有弹药类型和变体的额外弹药从 6 增加到 8。
降低了马提尼-亨利IC1系列中的XP解锁要求。
降低了毒药解锁家族内的解锁要求。
元
装备解锁
添加了Winfield M1876 Centennial Shorty作为第3个Centennial家族解锁。
添加了Winfield M1876百年纪念矮子消音器作为第6个百年纪念家族解锁。
添加了斯普林菲尔德 M1892 克拉格刺刀作为第 4 个克拉格家族解锁。
添加了斯普林菲尔德 M1892 克拉格狙击手作为第 5 个克拉格家族解锁。
弹药箱消耗品解锁从等级 74 提升至 1 级。
性状调整
恢复力现在将恢复到完全生命值(150)——以前只有100生命值。
攻击者的价格从 2 降低到 1
无血消耗从 5 降低到 3
药膏皮的价格从 5 降低到 3
设备定价
炸弹枪定制弹药的降价:
炸弹长矛龙息减少到10狩猎美元。
炸弹长矛钢球弹药减少到5狩猎美元。
马提尼-亨利IC1变体的降价:
马提尼-亨利IC1 死眼从145亨特美元下降到140亨特美元。
马提尼-亨利IC1艾恩赛德从184亨特美元下降到159亨特美元。
马提尼-亨利IC1神射手从173亨特美元下降到157亨特美元。
马提尼-亨利IC1 回击从164亨特美元下降到157亨特美元。
燃烧弹药价格上涨:
紧凑型和中型燃烧弹从10美元增加到40狩猎美元。
长火药从20猎币增加到70猎币。
高速弹药价格上涨:
紧凑和中高速从50狩猎美元增加到60狩猎美元。
任务摘要荣誉
达到一定等级(铜牌、银牌、金牌)的要求针对某些荣誉进行了调整。
现在,在两个合同的任务中只完成一份合同,就可以获得黄金评级。
解锁任何书籍精通现在会导致青铜等级。
现在,获得任何升级积分始终会导致灰色评分。
调查线索的数量现在会导致不同的分级:
1 = 灰色
2-3 = 青铜
4-5 = 银色
6 = 金币
评分所需的AI击杀量减少了:
0-19 = 灰色(从 0-39)
20-39 = 青铜(从 40-59)
40-59 = 银色(从 60-99)
60+ = 黄金(从 100+)
等级所需的玩家击杀量减少了:
1-2 = 青铜(从 2-3)
3-4 = 银色(从 4-5)
5+ = 黄金(从 6+)
提取的金额(狩猎美元)现在会导致不同的分级:
0-99 = 灰色
100-499 = 青铜
500-999 = 银
1000+ = 黄金
灵魂幸存者中封闭裂缝的数量现在会导致不同的等级:
1 = 灰色
2 = 青铜
3 = 银
部分荣誉的奖励进行了调整:
猎人等级 50 现在奖励 500 狩猎美元。
关闭灵魂幸存者中的第四个源泉现在奖励 75 赏金而不是 25。
加载屏幕
添加了 100 多个新的加载屏幕提示,每个提示都根据经验水平针对特定的玩家组。
教程
现在会显示提示,直到它被下一个触发的提示覆盖或访问其各自的书籍条目。
现在支持并相应地考虑单独分配的用于跳跃/跳跃、冲刺/广告和互动/绷带的输入键。
“赏金提取时间奖励”的荣誉因教程中不存在任务倒计时而被删除。
经济返工
血键商店
现有血点包的折扣已被取消。
根据 Steam 建议更新了价格。
荣誉卡 血羁奖励
所有血债奖励已从荣誉卡中删除。
首次赏金提取更新
连续 5 天提取奖金(连续 5 天 25BB)已被取消。
每个猎人第一次成功每日提取的经验值和狩猎美元奖金保持不变。
挑战
每周血点奖励增加(最多 25 至 50 个 BB)。
黑暗致敬再平衡
血系经验值阈值降低:
2000
4000
5500
8000
免费去除性状
特质去除现在是免费的(没有BB消费)。
玩家移除特质获得的特质点数比移除的特质少 1 点。
示例:玩家免费移除导管(4 点特征),并获得 3 点特征点数供使用。
免费添加/删除运行状况块
添加/删除健康块现在是免费的(没有BB支出)。
清洁武器
成功提取后,所有武器都会自动清洁,无论是否有赏金。
玩家在 1.13 发布时库存中的所有“脏武器”都应该自动清理。
在任务期间,“污垢”级别保持不变 - 例如,如果玩家被击倒并复活,武器会变脏,
但一旦猎人返回菜单,武器就会自动清洁。
新兵改组
BB支付的改组已从名册中删除 - >招聘。
狩猎美元现在可以进行额外的重播:
第一卷:100狩猎美元
第二卷:200狩猎美元
第三卷:300狩猎美元
第四卷:400狩猎美元
第 5 名和接下来:500 狩猎美元
玩完任务后剩余的单次自由洗牌。
黑市改组返工
三次付费重播 (BB) 已被每日单次重播所取代。
每天免费重播一次。
捆绑包更新
如果猎人已经拥有捆绑包中包含的物品,他们现在可以购买捆绑包。
开发者注:
去年秋天,我们开始讨论对金发邦德经济的改革,以及玩家在游戏中使用它们的方式。
我们还承诺重新设计猎人特质和健康条重新配置选项,认为它越界让玩家购买不公平的优势。
我们现在已准备好在 1.13 版本中推出这些更改以及更多更改。
正如我们在之前关于货币化的视频和帖子中所说,血债是并将继续是《狩猎:摊牌》
内容开发和运营的重要收入来源,但它们的分发和使用已经严重需要返工一段时间了,
这就是为什么我们对几个系统以及血键的使用方式进行了更改。
上述详细变化将在即将与总经理David Fifield的开发者洞察视频中解释,
他将带我们了解这些变化的原因以及我们在前进过程中使用血键的理念。
全新传奇内容
考德威尔 92 新军 – 副手 (900 BB)
考德威尔转换链手枪 – 鳏夫 (900 BB)
指节刀 – 打结的脊柱 (700 BB)
马提尼-亨利 IC1 艾恩赛德 – 天堂的钥匙 (700 BB)
斯科特菲尔德模型 3 – 法官 (700 BB)
斯科特菲尔德 Model 3 Swift – 陪审团 (700 BB)
粘性炸弹 – 马心 (800 BB)
维特利 71 卡拉比纳 – 绞索 (900 BB)
活力射击(弱)——桑吉斯克里斯蒂(800 BB)
温菲尔德 1893 石板 – 悼词 (700 BB)
黑市内容更新
刷新了所有三个黑市承包商的内容。
其他
恢复 - 额外的驱逐和源泉反馈
完全恢复猎人的任务中效果现在被归类为“恢复”。触发效果时,
您可以以新的 UI 代码和音频提示的形式体验此更改。
恢复触发器包括:
老板目标驱逐
成为灵魂幸存者的源泉
开发者说明:
放逐或源泉没有实际的游戏玩法调整,上面的补充是为了更加强调这些效果的特殊性,
并将恢复确立为一个一致的术语。
音频
修复了不同武器播放错误移动声音的各种问题。
调整了敌方猎人位于玩家上方时的脚步声音频,使其在远距离上听不见。
大锤和铲子拾音已调整。
.AI
修复了导致 Grunts 稀薄无影或穿墙的问题。
修复了允许 Boss 目标有时通过近战攻击穿过墙壁击中玩家的问题。
修复了允许咕噜声、自焚者和装甲兵有时将墙后的猎人视为可直接攻击目标的问题。
肉头现在将在脚本教程中 100% 的时间丢弃一个特征。
战斗日志
修复了对不同目标的伤害被错误地分组到一个战斗日志条目中。
修复了死亡后造成伤害时显示错误的杀手。
修复了食尸鬼生命值恢复在战斗日志中错误地显示为未知来源的问题。
修复了导致战斗日志的第一个条目在进入死亡屏幕时被错误缩短的问题。
现在,当双持时,这两种武器都会在战斗日志中正确显示。
修复了导致多次死亡时保存滚动位置的问题。
修复了导致日志条目有时显示白框而不是正确条目的问题。
修复了导致日志中有时缺少双持相关条目的问题。
修复了日志错误地显示友好火灾标记的罕见问题。
修复了导致日志显示错误的损坏类型图标的问题。
选项设置“显示杀手姓名”已重命名为“显示玩家姓名”。此选项会影响战斗日志、
死亡屏幕和团队详细信息中的所有玩家姓名,并设置其中切换的初始值。
这些屏幕上的切换开关仅暂时显示/隐藏该特定屏幕上的玩家姓名。全局选项在下一场比赛开始时再次发生。
修复了在玩家断开连接后重新连接到游戏时,有时会出现占位符图像的问题。
用户界面
修复了当预设装备请求特定外观时,即使该装备的实例已在物品栏中,也会导致预设(保存)装备购买新装备的问题。
修复了装备屏幕中导致物品价格在切换到任何传奇皮肤后隐藏的问题。
修复了导致死灵法师自复活计时器在打开选项菜单时延迟的问题。
修复了复活并再次被杀后导致死亡屏幕上显示错误信息的问题。
修复了一个非常罕见的问题,该问题导致任务摘要屏幕显示的奖励数量与玩家实际获得的奖励数量不同。
修复了装备屏幕中导致装备消耗品后武器列表跳转的问题。
修复了在配备围巾皮挎包急救箱时错误显示“缺少急救箱”弹出窗口的视觉问题。
修复了教程中的几个重叠文本问题。
修复了导致“生命值”和“装备”栏永久显示在教程中的问题,即使在“选项”中停用也是如此。
修复了导致启动教程时不显示“生命值”和“体力”条的罕见问题。
修复了商店中超级按钮上错误显示收藏夹图标的问题。
修复了“设备”屏幕中导致“全部出售”按钮无法正常工作的罕见问题。
修复了将鼠标悬停在某些武器的“穿刺伤害”图标上时允许显示不正确的工具提示的问题。
武器
修复了 Romero 77 Alamo 动画的问题,使其在装填和中断操作完成时更加清晰,并且可以安全地切换武器。
修复了螺栓动作步枪在装备武器时偶尔执行双螺栓动画的问题。
修复了导致弹药池 UI 在短时间内显示错误数量的问题。
修复了在没有军需官的情况下将两种武器换成马鞍包上的一种武器时导致库存槽位损坏的问题。
修复了有时导致毒药对 AI 敌人造成伤害增加的问题。
修复了导致投掷刀/斧在某些表面上时消失的问题。
修复了玩家在掠夺猎人时获得重复世界物品的问题。
世界
全球
调整了马鞍挂钩柱的位置,并使它们上方的拱顶更加可靠。
修复了几个自然点的隐形碰撞。
死亡屏幕中的武器现在可以在使用控制器时再次旋转。
灵魂幸存者:有时计时器无法正确减少到 7 个刻度,即使所有其他猎人都已死亡或断开连接。
使用的特定门类型在打孔时播放不正确的、非常快的动画。
修复了一些在损坏时不会破裂的窗户。
修复了所有地图中的一些浮动植被。
蒂尔沃特河口
Alain & Son's Fish:修复了一些肉头路径。
Alain & Son's Fish:修复了猎人可能被卡住的几个地方。
爱丽丝农场:修复了刺客首领目标敷料,该敷料在视觉上挡住了进入首领目标巢穴的下拉入口。
爱丽丝农场:阻止进入其中一个 Boss 目标巢穴中的一堆干草,这些干草不应该进入。
布兰切特·格雷夫斯(Blanchett Graves):调整了教堂以北两个坟墓的碰撞,使拱顶更加一致。
鲶鱼林:封锁了一些你可能被困在大院南侧的树群。
鲶鱼林:在南侧固定了一根原木,在行走时,即使它不是,听起来也像是在水中。
柏树小屋:修复了一个漂浮的战利品箱。
柏树小屋:修复了没有适当碰撞的墙件。
治愈水域教堂:改变了一些乌鸦的位置。
洛克贝码头:修复了一个浮动线索。
投掷火葬场:将进入地下的左侧水边入口提高一点,这样猎人在进入时就不会撞到头。
里克港:修复了一块刺客首领目标敷料,挡住了东南楼的一扇窗户。
里克尔港:修复了一个无法到达的信封。
斯库珀湖:修复了一个在点燃的油坑中没有爆炸的桶。
斯库珀湖:修复了大院以南地面上一些瓦砾上的一些破碎碰撞。
屠宰场:修复了穿过白宫屋顶的一些几何剪裁。
静水弯:封锁了地下的一个藏身之处。
劳森三角洲
修复了瞭望塔底部的手榴弹路径问题。
Blanc Brinery:修复了未按预期工作的火车车厢的拱顶。
布兰克·布里纳里:修复了一个猎人可能被卡住的搭便车柱。
Bradley & Craven Brickworks:修复了一艘不可拱顶的提取船。
Bradley & Craven Brickworks:修复了AI路径问题。
卡密克堡:关闭了一个不通向任何地方的小百叶窗。
卡米克堡:修复了一些倾斜的地形。
戈达尔码头:修复了猎人可能被卡住的地方。
戈达德码头:修复了一个梯子,允许猎人从地面传送到它的顶部。
黄金英亩:修复了刺客BOSS目标敷料,挡住了其中一扇窗户。
黄金英亩:修复了南侧小木屋的一些拱顶问题。
铁杉和兽皮:在桥下固定了一个猎人可能被卡住的地方。
铁厂:修复了一个渲染问题。
铁厂:调整西侧建筑的蹲洞,使用更顺畅。
钢铁厂:修复了刺客BOSS目标敷料,挡住了其中一个小窗户。
劳森站:修复了一堆不可拱顶的木板。
Maw 电池:修复了一个保险库问题。
尼科尔斯监狱:移除了不可进入空间中的一些战利品箱锚点。
尼科尔斯监狱:修复了一些穿过墙壁的碎片。
尼科尔斯监狱:修复了一个可以让你“软卡”在角落里的金库。
尼科尔斯监狱:使间隙可跳跃。
索尔特的猪肉:移动卡在地形中的金属轮。
狼头兵工厂:修复了一些AI路径。
沃尔夫斯黑德兵工厂:修复了一个玩家可以跳过墙壁的位置。
德萨尔
灰溪木材:挡住了不公平的视线。
灰溪木材:修复了一个猎人能够以意外方式进入 Boss 目标巢穴的位置。
达林造船厂:移动了一匹在树下产卵的马。
达林造船厂:修复了在Boss目标的敷料下生成的战利品箱。
第一见证教会:在墙上修了一个小缝隙。
第一见证教会:修复了透明的树干。
第一见证教会:修复了一些浮动装饰。
叉河渔业:修复了一个漂浮的战利品箱。
博尔登堡:在Boss目标巢穴的一个阳台上增加了一个新的梯子。
传统猪肉:修复了一些错位的刺客BOSS目标敷料。
传统猪肉:缩小了一个看起来可以扔东西但不能扔的间隙。
金蛇矿:修复了栏杆上的金库,无法正常工作
下德萨尔:修复了Boss目标巢穴中不公平的单向窥视。
下德萨尔:在岩石上固定一个洞。
摩西家禽:调整了一堆看起来可以攀爬但实际上无法攀爬的粮袋。
摩西家禽:修复了一个你可能会被“软卡住”的地方。
珍珠种植园:修复了大院以西(遗产猪肉旁边)的行为不正确的水。
珍珠种植园:固定鸭子在水下产卵。
珍珠种植园:修复了与光束的碰撞问题。
珍珠种植园:修复了一个 AI 导航问题。
鹈鹕岛监狱:修复了可投掷武器可能掉落的地方。
鹈鹕岛监狱:修复了一些崎岖的地形边缘。
鹈鹕岛监狱:在北侧的岩石和树之间固定了一个卡住的地方。
斯坦利煤炭公司:关闭了Boss目标巢穴内的可攀爬点。
斯坦利煤炭公司:关闭了对老板目标巢穴电梯的不公平窥视。
上德萨尔:修复了一个在油坑中没有爆炸的桶。
哭泣石磨坊:修复了玩家可能卡住的地方。

最后,感谢大家观看,多多支持! 谢谢啦!