玩后感碎碎念:女神异闻录5皇家版

先说结论,对于一个对JRPG的回合制无感甚至讨厌这种机制的新玩家来说,P5R的其他任何方面都令我感到满意,配乐和UI设计可以说是超越满分的存在,人物原画很好看建模也不拉,怪盗形象设计大多都很帅气,剧情尽管是高中生拯救世界那一套但是每个殿堂又很细致又有一些聚焦的思考,大部分角色的刻画都很细致(尽管有些角色的处理玩家显然能够感到刻意;coop角色的升级流程有些同质化),吐血推荐必玩,通关花了九十个小时,同期的期中作业只花十个小时;作业写了三千个字,本评测也写了三千个字(

我本人是一个不喜欢日式游戏的人,从不明白为何能卖一方五十的八方旅人到不知道除了女主身材好之外到底有什么好的尼尔,我对日厂游戏如同日本文学一样一直无甚好感。由于此类缘故通关过的日厂游戏寥寥,十三机兵防卫圈、如龙和巧舟的逆转系列在我看来确实属于推荐必玩,此外大约我玩得最多日厂游戏的是动森。所以P5,或者P5R乃至Persona这个系列在长久的时间内我其实都处于有所耳闻但从没碰过的状态,接触这游戏也可以说十分偶然,因为十三机兵防卫圈的发行商是阿特拉斯,因而某月PS+送了P5之后,我看着ATLUS的标,决定玩一下这个游戏,毕竟同时送的PS主题蛮帅的,而且bgm很好听。开始玩以后发现这游戏确实挺帅的,而且bgm非常好听,总之就是艺术风格非常酷,尽管JRPG我是一个没通关过,但是还是玩了下去,可惜到第三宗罪金城殿堂的时候搬宿舍正好出掉了PS4Pro换了Xbox,于是就再没碰过该系列。后来NS上出了P5S,但是心想无印我都没打完,似乎没什么要买的冲动。但是2022的xbox发布会上财大气粗的微软宣布P5R上xgp辣,并且同时也登录了NS平台,于是我就一直等到了十月份。【然而pc版的分辨率问题我一直没解决,最后还是玩的NS版】

白天当普通高中生,放学后当心灵怪盗,盗取大人物的扭曲欲望,改变世界执行正义,这就是P5心灵怪盗团的故事。主角Joker是个普通高中生(你看他的样子平平无奇.jpg),在一次见义勇为中遭到权力诬陷,最后背上前科转学来到新城市,在巧合中进入了人的内心世界,由此开始邂逅新的朋友,帮助更多的人,坚持自己内心的正义(同时在涩谷各处打工挣钱泡妞买彩票打棒球玩飞镖随便看看书就可以考全校第一)。主角团的每个人都有相似的经历,也因为如此因为巧合加入怪盗团,通过偷心的方式来执行自己内心的正义。无印版全部七个殿堂分别对应七宗罪,在错综复杂的故事发展中执行心中的正义,踏入设置好的陷阱,识破险恶的阴谋,战胜最终的邪恶,最后用一发大罪穿甲弹击碎社会之罪,拯救世界。每个殿堂实际上都反应了现实的社会问题,在如今压力越来越大的生活中也更有意义,尤其是最后一个殿堂和之前的阴谋相辅相成,有些原来如此的感觉,当然倒数第二个绝境翻盘也非常酷,手法也让人思考了不少时间。
我还是挺喜欢皇家版加入的丸喜老师这个角色的,同样也觉得他的殿堂,所谓虚假幸福和痛苦真实的选择(尽管已经有为数不少的作品在谈论这个话题)很值得探讨。我毫不迟疑地选择了真结局,要真实的痛苦,一方面是不经历磨难的超脱是虚伪的,主角团所经历的一切磨难都是宝贵的人生,我自己是觉得人生并非是为了追求幸福,喜剧结局属实是普通而缺乏价值;另一方面这个所谓的幸福也并非完美,只是单纯地欺骗自己,并且是由一个人捏造,多少有些隐患,并且见到现实之后再去接受虚拟形同逃避,实在令人难以接受。呃当然这结局确实很温馨,但是你为世界奋斗就是为了治疗自己心灵创伤吗?二者显然不该相提并论。在最后一切事件解决,主角也要回到老家,和所有拯救了的和被拯救的伙伴告别,这种散会的感觉我非常喜欢,有着经过了这一年多的经历以后的恬静自信和无所畏惧。

配乐:太好听了吧!简直就是天籁!从无印的片头曲Wake Up, Get Up, Get Out There到战斗曲Life Will Change都好听到爆,给人一种又华丽又从容的感觉,非常符合怪盗的印象,Last Surprise更是配合游戏进度燃到爆炸,但是我最喜欢的还是Beneath the Mask,深邃悠长,响起直接让人回到下雨的咖啡馆亮着橘黄灯光,随铃铛响起带着你的猫从外面回来收起雨伞,想着晚上要做什么的日子。

如果这些都打动不了你,那我只能说哇兄弟,可以同时谈十个漂亮女朋友的GalGame你不喜欢吗?反正我挺喜欢的,虽然我只单推了会长。
其实我一开始玩p5最喜欢的是妙妙,就很朋克的酷盖,但后面玩p5r的时候反而没想去,杏啊东乡这几位我倒都没什么喜欢的,粉切黑富婆和古灵精怪小黑客很喜欢,但双叶太像小妹妹了,阿春来得又比较晚只好往后稍稍。只有会长铁拳正妻,学习好又聪明,认真又负责,虽然不懂得有多危险,但还是要履行自己的责任,作为会长保护学生;虽然是恋爱白痴但是还是勇敢追求爱情;然后合气道铁拳和怕鬼抱joker大腿的反差萌,拿个书罩在脸上就从学校一路跟到涩谷被抓包还要说很巧的跟踪白痴;都给人一种很可靠但是又很可爱的感觉,于是我一周目果断单走了会长线,会长真是太好啦!
然后是P5R的“路人女主”芳泽,学妹又自信活力又礼貌还直球主动,每天上来就鞠躬喊先辈,每次开会还偷瞄joker还脸红谁不会爱啊!后夜祭跳舞那段简直美疯了,以至于后面把头发放下来带上眼镜我都不太想去找她了(我原来以为自己更喜欢眼镜娘但是发现自己可能根本不了解自己…),好在经历主线剧情以后学妹成功成长了又把头发绑起来了,并且变得勇敢面对,就是最后的剧情里面有点虎头蛇尾,我最后也没想通为什么就给这点戏份。

这游戏的问题当然也有一些了,譬如奥村殿堂的boss不知道为什么难度曲线悬崖上升,导致我打了四个小时也没过,直接改成safety摆烂了;所有coop协助人(除了吉田大叔)都是如出一辙的去印象空间打个怪解决问题;明智在选真还是选死的时候是挺酷的,但是坏人良心发现一下就可以洗白我确实不能接受;最后也没说出来认知科学到底是怎么来的,丸喜哪来的这么强的能力;以及学妹确实像是硬加的,学妹这么好看这么可爱,就不能多给点剧情不当路人吗?

通过奇妙的能力,找到同志的伙伴,最终贯彻心中的正义,改变和拯救世界,也使得自己成长,这是年轻人的童话故事。但是大家都知道,单纯的童话故事是没有意义的,只有经历了沉重的东西才能显示出意义。生活并不像joker每天在涩谷到处闲逛路上看会书就能考全校第一,当然生活也不像怪盗团偷掉一切潜意识的扭曲就能够改变世界,当然退一万步说这样的游戏毕竟是魔幻的背景,尽管主角团也是经历磨难在游戏中经历也令人揪心,但终究差点意思。当然并不是说要大伙儿都搞悲剧才有意义,只是我总是感觉,高中生的日本ACG故事总还是有些童话味重了一些。当然,这一切并不影响p5r是一部佳作,我极力推荐大伙儿都玩一玩,毕竟xgp首月才八块钱,玩到就是赚到。