非常英雄救世奇缘评测
非常英雄评测
不知道什么时候在b站看到了非常英雄的广告,开始看着缩略图我差点以为是奥日,点进去一看,确实画风和玩法挺像奥日的,于是作为一个奥日铁杆粉丝果断玩了一下测试服。
(第一次写长评可能比较乱)
本次测评分为几个方面:玩法,手感,bgm,画面、剧情等等,会有大量与奥日比较的地方。
先说玩法:作为一个横版动作游戏,非常英雄以西游记为背景,采取的也是跑酷+战斗的结合。玩家可以在西游记师徒四人中切换,一边跑酷一边战斗,同时还要收集金币与技能点,一些地方也有简单的解谜元素。金币可以购买人物皮肤(虽然并没有什么用)而不知道是不是做不了奥日那样的大地图的缘故,只能把它拆成一个一个的关卡。并且游戏的技能系统设置的感觉也没奥日的好,玩家能使用的普通技能只有冲刺,跳跃(二段跳),攻击三种。剩下的需要消耗技能点去学的技能都是必杀技,无需玩家手动控制,对战斗有不小的帮助但是对跑酷无意义。还有一点就是地图中遇到小怪的地方算少,大部分时间都在单纯的赶路,感觉跑酷与战斗环节占比的平衡做的不是很好。
手感:看得出来,游戏的开法经费还是不是很多,动作之间有连招,但是动作系统还是不够流畅,动作的一些小细节也没有注意(比如移动人物的开始一小段距离人物并没有迈开脚步的动作而是在平移),摇杆也不够灵敏,下劈与贴墙跳这两个动作经常按不出来,跳跃的手感也不是很舒服。同时冲刺的话只能在地面上冲刺,空中的冲刺基本上就是原地踏步,一点也不习惯。
画面与bgm:画面比较精美,这个没啥好说的,画风也是仿照的奥日。Bgm的话并没有什么出彩的地方
剧情:剧情元素较弱,只玩了前两章六关,除了救出师傅就只有追着白骨精一路跑,可以说基本上没有剧情。
总结:
总的来看游戏本身还是不错的,但也存在着一些问题,比如剧情的缺失,战斗跑酷系统设计的问题与手感问题,都会让玩家在新鲜感过去后觉得无聊。要是我没玩过奥日的话可能会给5分吧,可惜我玩过。最后我的评分是3分