劝某些人真的是在玩游戏, 而不是在玩饭圈
某些新入坑火纹的人最好真的玩过觉醒之前的作品, 知道自己嘴里到底在说什么, 尤其是某些拿销量阴阳怪气的.
加贺时代太过久远姑且不提
gba三作销量爆炸, 喜欢拿销量说事的人最好真的懂这些数据代表什么
在火纹当年只在日本市场售卖的情况下
烈火97w, 圣魔89w, 对比同期星之卡比147w, 口袋绿宝石170w
再对比ns时代的三房380w, 以及去皮去伊1300w, 剑盾2100w, 朱紫2061w
我都不知道三房厨是怎么有脸吹自己的, 同比环比横向对比纵向对比, 各种角度比过去, 新入坑的三房厨为什么会觉得是自己复兴了火纹系列?
吹三房的时候选择性抛开那300w的觉醒老玩家给三房贡献的销量, 踩engage的时候又冷嘲热讽所谓的"遗老", 张口闭口"要不是三房我才不会买engage, 真是被骗了"
无怪因为engage新入坑火纹系列的玩家会发明出"三房遗老"这种怪词语, 某些三房厨虽然口中不停的嘲讽所谓的遗老, 但自己的言行就突出一个典中典的遗老形象
退一百步说
苍炎晓女属于是新粉最喜欢的剧情好顶赞, 但是战棋系统完全一坨的类型. 老玩家都打的想吐, 新玩家连通关都难, 最好是这也算老玩家光口嗨不买账的证据
nds那两作是低成本复刻作, 用来苟延残喘回血的, 当年各路吐槽无数, 属于销量质量相匹配.
复刻作历来销量要砍一截, 无论是火纹系列还是宝可梦系列都是如此, 能大卖才反而比较奇怪.
拿这个揶揄老玩家不买单, 多少有些逼别人"把割割的代言牛奶倒进下水道来支持割割代言的销量" 的味儿
if和觉醒确实是系列中兴之作, 但根本原因是is前面四个作品自己做的有问题, 所以才扑街
某些人把is自己的制作质量问题怪到老玩家头上, 甚至因此给所谓的三房厨赋予口嗨老玩家, 指点江山冷嘲热讽的权利
我不想说的太失礼, 只希望某些人真的玩的是游戏, 而不是饭圈


