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2分钟用blender给有动作的小人穿好衣服

2022-10-03 21:45 作者:小狸卡初号机  | 我要投稿

其实blender有一种类似md流程的制作布料的方法,不需要雕刻也能做出比较好的布料效果

阅读方式:先文后图

首先制作衣服前后两个面片,就跟制作真正的衣服一样裁两块布

然后桥接前后两个面片

选中桥接面,按x或delete,选择“仅面”,最后会留下边,这些边就是缝合线

【偷偷改了一下前面片,不然布料撑不起来……】

给素体加一个碰撞,这几乎决定了衣服的厚度

给面片加一个布料,将张力调小,弯曲调大,这样得到的效果比较好

物体碰撞调到比较小的值(大概是碰撞体厚度 的1/10)

勾选形状中的“缝合”

按空格模拟,缝合线就会自动拉紧

如果缝合太快穿模了,可以调整“最大缝合力”,并且把顶点质量和空气粘度都设置为0

应用掉布料修改器,进入编辑模式

边模式下“菜单>按特征全选>非流形”

只保留线框选项,这样可以选择所有的缝合线

按M>塌陷

这样接缝就合上了

这样衣服就做好了,如果需要更细致的效果可以再做一次布料模拟或雕刻。

以下就是二次布料模拟+细分的效果,紧绷的感觉也出来了。


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