【战舰世界】0.7.11更新预告:统治,不列颠尼亚!

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各位舰长!由于0.7.11版本更新,伺服器将于以下时间暂时关闭:
自 2018/11/22 @ 05:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2018/11/22 @ 05:00
直到 2018/11/22 @ 08:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2018/11/22 @ 08:00
更新大小:~ 1.8 GB。
版本更新0.7.11即将上线。还有什么其他的惊喜呢?
Royal Navy活动的最后— 第三部分;一个关于英国驱逐舰的历史收藏;一种作为「大逃杀」游戏类型修改版本的新类型战斗;公会战斗的第四季;暴风雨锋面蔓延到三张地图上;全面修改的军火库等等!
Royal Navy活动 ● 收藏 ● 暮光之战 ● 公会战斗:「North」赛季 ● 军火库全面翻新 ● 随机战斗中的暴风雨锋面 ● 配对机制优化 ● 游戏机制 ● 游戏平衡改动 ● 独特徽章 ● 日本国港口 ● 地图改动 ● 行动的改动 ● 每日货运 ● 内容新增与改动 ● 其他改动与改进 ● 技术问题
Royal Navy活动
版本更新0.7.11将是Royal Navy 一系列更新中的最后一次。它将以您熟悉的敦克尔克港欢迎您。
即将推出的游戏版本将包括Royal Navy活动最后三个阶段。规则保持不变,每个阶段持续一周。每个阶段将包含四个指令,您需要完成其中指定数量的任务。完成阶段、指令或任务后,您将获得相应的奖励,包括游戏内物品、畿尼和我们稍后将要介绍的新Royal Navy货柜。
在预订开放时间内完成前一个指令中一定数量的任务,您才能爬到下一个指令。除非另有说明,否则您可以在任意场战斗中同时完成任务。如果您在第一次尝试时无法完成任务,请不要担心!在相应的阶段结束之前,所有指令仍然开放给您。
一旦您完成了所有指令,您将能够与名人堂中的其他玩家交锋,以获得被誉为「菁英中的菁英」的权利!
收藏
在British Arc的大结局,玩家将有机会完成Royal Navy驱逐舰收藏,讲述20世纪英国海军的故事。该收藏的元素包含英国驱逐舰徽章、战斗和作战事件以及迷彩图案。该收藏由16个元素组成,分为4个主题部分。
收藏的元素可以透过两种方式获得:
从Royal Navy活动期间完成任务而获得的英国货柜。
如果在获得您的第一个元素后在收藏分页中开启订阅,您将可以从每日货柜中获得。
一旦您完成了收藏的每个部分,您将有机会在英国驱逐舰、巡洋舰、主力舰和联邦的舰艇上安装第二面旗帜。
完成整个收藏的最终奖励既是加值驱逐舰VII Haida和VIII Lightning的永久迷彩图案,以及一个特殊成就。
暮光之战
各位舰长,我们欢迎您参加一场基于「大逃杀」模式改版制作的全新战斗类型海军冲突。
战斗将以7x7格式在「黑暗中的光芒」行动地图中进行。暮光之战将开放给服役纪录达到12级或更高的玩家。主要目标是摧毁所有敌舰。但保持警戒!污秽之地将夺取越来越多的海面,缩小您舰艇的安全区域。在安全区之外,舰艇将失去它们的血量!
您可以使用来自万圣节主题行动中的八艘黑暗势力舰艇之一来参加战斗:Razorworm、Ghoul、Octopus、Leviathan、Scarab、Steel Rat、Varg以及凶猛而强大的主力舰Rasputin!
最初,只会开放其中三艘:Ghoul、Octopus和Leviathan。从11月30日开始,一旦您在暮光之战获得了数场胜利后,其余的钢铁怪物将在黄昏时分出现在您的港口。获得Rasputin的战斗任务将从开始时开放!
顺带一提,您与Rasputin的第一场胜利将带给您一个特殊成就!
作为一个很好的奖励,每艘舰艇都将配备独特的消耗品。透过伤害对手来恢复您的血量,或透过降低被侦测性来避免危险的遭遇。透过向您的队友提供额外的消耗品次数来帮助他们,或是在一瞬间将您的舰艇转向180度!这些只是在暮光之战中为您打开的战斗机会的一部分!

公会战斗:「North」赛季
公会战斗的第4季即将开始!确保您在海上冲突中的胜利— 并为军火库获得钢铁!
赛季开始: 11月28日
赛季结束: 1月20日
可进行游戏时间:星期三、星期四、星期六、星期日
黄金时段: 20:30 — 23:30 (UTC+8)
从11月28日到12月4日,进行过至少一场公会战的玩家将可以免费重置指挥官技能点数。
名为「North」的新赛季将基于您已经非常了解的相同规则:
X阶舰艇限定。
战斗以7v7格式进行;每队不超过一艘主力舰,且没有航空母舰。
有五个联赛可供您攀爬:Squall联赛、Gale联赛、Storm联赛、Typhoon 联赛和Hurricane联赛。
所有公会的评价将被重置为标准值,但在「沉睡巨人」赛季期间,每个联赛(Squall联赛除外)的第一场战斗中,公会将获得50点奖励积分(最多200点)。
军火库全面翻新
在新的版本更新中,我们移除了军火库Royal Navy类别的所有物品,除了加值VIII Cossack。索维林将以1:25,000的汇率兑换为银币。
畿尼将在游戏客户端内开放,直到版本更新0.7.12结束,之后它们将以1畿尼= 100,000银币的汇率兑换为银币。
在版本更新0.7.11中,军火库将为玩家提供一艘新的X Bourgogne。用30,000钢铁取得它!
这艘法国钢铁猛兽携带三座380毫米四联装炮塔。尽管她的口径相对较小,但Bourgogne透过使用她的主炮重新装填时间和她携带的主炮装填推助器消耗品来造成伤害。就标准射速而言,目前Bourgogne仅次于她的僚舰République。然而,与同侪相比,Bourgogne拥有相对普通的血量池和较弱的装甲防护。该主力舰的副炮标准射程为7.5公里,可以帮助您进行近距离作战。防空炮座的效率足以使任何敌对航空母舰在瞄准法国舰之前三思而后行。除此之外,Bourgogne还配备了引擎增压消耗品,对法国主力舰来说十分典型,使她能够超过37节!
随机战斗中的暴风雨
在Hermes行动中,我们测试了暴风雨锋面,这是一种影响地图上特定区域内发生的事件的新机制。此机制受到了玩家的热烈欢迎,所以我们决定在随机战斗中进行测试。

暴风雨锋面将仅出现在以下三张地图上的X阶战斗中:
「North」(制海权模式)
「Hotspot」(制海权模式)
「Islands of Ice」(热点)
然而,您不会再在这些地图上看到气旋效果。
暴风雨锋面的战斗只开放给VIII、IX和X阶舰艇。
根据地形和天气的不同,暴风雨锋面的视觉外观会有所不同— 您可能会遭遇降雨和暴风雪!
在小地图上,暴风雨区域会被绘上灰色圆圈。当您接近并进入受暴风雨锋面影响的区域时,特殊指示器将通知您。不断变化的天气条件将使从空中和海上侦测舰艇变得更加困难:驱逐舰和其他类型舰艇的被侦测范围分别减少10%和20%。视野范围减少到30公里;在主炮射击后,舰艇的被侦测性增加的时间减少,并在7秒而不是20秒内恢复正常;受恶劣天气影响的地区炮弹的最大散布增加1.3倍。暴风雨锋面不会对舰艇消耗品的运作产生任何影响。
如果舰艇之间存在恶劣天气区域,它们的被侦测性将在考虑到能见度修正值的情况下计算。但是,这不会影响那些视线无法通过(或贯穿)暴风雨锋面区域的第三方观察者。
在热点模式中,恶劣天气可以沿着地图从左到右或向后移动,或是可以在地图的中心保持不动。
配对机制优化
为了回应我们玩家的众多要求,我们正在改进配对机制并强化负责建立队伍的演算法。这个改变对于VIII-X阶舰艇更为有关。X阶战斗将有较少VIII和IX阶舰艇,因为它们将更常配对到VIII和IX阶战斗。
游戏机制
在版本更新0.7.11中,我们将改变AP弹的伤害机制以防止大口径炮弹对驱逐舰造成过度伤害的罕见情况。当炮弹以锐角击中驱逐舰的装甲时就会发生这种情况。有效装甲的厚度使炮弹能够在舰身内部引爆造成相当大的伤害。
但是,通常驱逐舰从命中舰身的重型炮弹受到的标准伤害必须等于过度穿透炮弹造成的伤害。然而,由于上述情况,受到的伤害值超过了过度穿透值,约为炮弹最大伤害的1/3。因此,一艘小型驱逐舰带有丝毫称不上大的血量池,可以仅因为一次的命中而失去她大部分血量。
在版本更新0.7.11中,我们引进了AP弹对所有驱逐舰造成的最大伤害的限制,除了Khabarovsk和Harugumo外。由280毫米或更大口径的AP弹造成的舰艇血量伤害不会超过此炮弹可造成的最大可能伤害的10%。虽然10%看起来似乎是很小值,但如此一击仍会对驱逐舰造成重大伤害。
这一变化不会影响驱逐舰Harugumo和Khabarovsk,因为它们目前所受的伤害已经在预期范围内,进一步减少将使这两艘舰艇过于强势。
这种创新将改变驱逐舰与携带280毫米及以上口径主炮的大型舰艇之间的遭遇过程。现在,它们在选择炮弹类型时必须更加谨慎,同时考虑到战斗中特定的情况。AP弹的近距离齐射仍会对驱逐舰造成相当大的伤害,使她在对敌舰进行近距离鱼雷攻击前三思而后行。
我们还改变了对舰艇完全被破坏的部分造成的鱼雷伤害的机制。现在,一枚鱼雷命中一艘舰艇将保证造成最大伤害的10%。这将防止一艘驱逐舰可能遭受多次鱼雷命中— 并且仅仅因为她的舰身受到影响且没有可以失去的血量而保持漂浮的情况。
当然,特定的变化可能会影响舰艇的作战性能。如果任何舰艇的作战性能超出既定限制,我们将仔细检视玩家统计数据并采取一切必要措施。
游戏平衡改动
在版本更新0.7.11中,我们引进了主力舰使用副炮发射AP弹的改动。HE弹将会替换这些炮弹。
德国主力舰Nassau、Kaiser、König、KönigAlbert和Bayern
150毫米副炮
伤害:1,800
造成火灾机率:10%
装甲穿透:口径的1/4
意大利主力舰Giulio Cesare
120毫米副炮
伤害:1,700
造成火灾机率:7%
装甲穿透:口径的1/6
意大利主力舰Roma
152毫米副炮
伤害:2,100
造成火灾机率:7%
装甲穿透:口径的1/6
英国主力舰Nelson
152毫米副炮
伤害:2,150;
造成火灾机率:9%;
装甲穿透:口径的1/6。
日本主力舰Izumo、Yamato和Musashi
155毫米副炮
伤害:2,600
造成火灾机率:10%
装甲穿透:口径的1/6
日本主力舰Ishizuchi、Kawachi、Myogi、Fuso、Kongō、ARP Kongō、ARP Kirishima、ARP Haruna和ARP Hiei
152毫米副炮
伤害:2,500
造成火灾机率:9%
装甲穿透:口径的1/6
日本主力舰Mutsu、Ashitaka、Nagato、Amagi和Kii
140毫米副炮
伤害:2,400
造成火灾机率:10%
装甲穿透:口径的1/6
副炮的AP弹取决于状况,仅在极少数情况下才会有效,而HE弹更稳定,能造成对手火灾、不会弹跳,并且对任何舰种都有效。这一改动旨在提高这些舰艇在近距离作战中的性能,并使副炮能够造成稳定的伤害。
日本巡洋舰Chikuma
主炮的HE弹:
伤害从2,600降低到2,500
造成火灾的机率从13%降到9%
主炮重新装填时间从12秒降到11.5秒
这些改动使此巡洋舰的炮弹与用在类似主炮的炮弹具有相同的参数。由于炮弹统一和性能降低,该舰获得了主炮装填推助器消耗品。
日本巡洋舰的203毫米主炮
Furutaka、Aoba、Myoko、Mogami、Ibuki、Atago、ARP Myoko、ARP Ashigara、ARP Haguro、Southern Dragon、Eastern Dragon、ARP Nachi和ARP Takao获得更高的准确度,类似于巡洋舰Zao。这一改动强调这些舰艇的主要特征之一:良好完整齐射伤害具有相对较低的射击速率。
为提高它们的战斗性能并使它们与同类型舰艇保持一致,日本巡洋舰进行了以下强化:
日本巡洋舰Myoko、ARP Myoko、ARP Ashigara、ARP Haguro、Southern Dragon、Eastern Dragon和ARP Nachi
炮塔回转速度从每秒4度增加到5度
日本巡洋舰Ibuki
主炮重新装填时间从15秒降到13.7秒
日本驱逐舰Hatsuharu、Fubuki、Shiratsuyu、Akatsuki、Kagero、Yūgumo、Shimakaze、Shinonome、Asashio和HSF Harekaze
HE弹伤害从1,800增加到2,150
造成火灾的机率从7%增加到9%
完整齐射的高伤害加上良好的隐蔽性将增强日本驱逐舰在对抗低血量舰艇时的强度,即使它们在主炮的火力方面超过日本舰。
美国巡洋舰Buffalo
主炮重新装填时间从13秒降到12秒。
在战斗统计方面,此巡洋舰落后于同舰种。这些改动改善了她的战斗表现,并使她与同侪更佳平衡。
德国巡洋舰Roon和Hindenburg
维修小组消耗品的使用次数从2(3)次增加到3(4)次。
较高的消耗品使用次数将提高战斗中舰艇的平均存活时间。但是,建议将舰艇用作远距离巡洋舰,或者在战斗中谨慎的使用它们才会有效。
英国驱逐舰Cossack
以下参数进行了加强,以提高驱逐舰的作战性能:
鱼雷重新装填时间从96秒降到66秒
炮塔回转速度从每秒10度增加到20度
苏联巡洋舰Chapayev
舰身A升级为该舰的后期版本。侦察机消耗品的使用可能被移除。防空炮被加强。透过这些改动,使用标准舰身在向顶级配件前进的路上将更加舒适。
苏联巡洋舰Dmitri Donskoi
我们增加了大部分舰艇主炮塔的射击扇形面,这将使舰艇在战斗中感觉更舒适,并以更锐利的角度开火。
泛亚驱逐舰Yueyang
泛亚驱逐舰Yueyang是一艘强大的多用途舰,具有良好的隐蔽性和开火速率;她还可以选择安装监视雷达消耗品(可以有效对抗同类型的舰艇),具有小轮廓和隐形鱼雷。还要记住独特的烟幕:它可以在大多数战斗中将舰艇从对手视野中隐藏起来,并且可以更有效地控制关键地区并在不良遭遇时撤退。
由于所有这些因素,此驱逐舰可以显著影响战斗结果,并在统计方面超过同类型舰艇。
这就是为什么我们将主炮重新装填时间增***(从3秒到4秒)和鱼雷发射管的重新装填时间增加20秒(从136秒到156秒)。这些变化对此驱逐舰的独特功能影响很小。同时将她的统计数据与其他驱逐舰带到同一水准。
在版本更新0.7.11中,我们标准化了某些舰艇的舰底装甲防护。它们的厚度现在不小于舰艏和舰艉船壳板的厚度。这种改动不会以任何方式影响装甲与HE弹的交互作用,并且会略微增加对AP弹跳弹的抵抗力。
独特徽章
标志展现您的技巧和战斗经验。之前,《战舰世界》的标志仅限于舰艇类型和国家。
版本更新0.7.11带来了新的:「排名战专家」和「公会战斗专家」。
这两个标志都代表了您在两种竞争模式中获得的技巧和游戏体验,即排名和公会战斗。
排名战专家I - IV

获得条件:
排名战专家I:在排名战获得30颗独特星星
排名战专家II:在排名战获得70颗独特星星
排名战专家III:在排名战获得140颗独特星星
排名战专家IV:在排名战获得210颗独特星星
一颗独特星星是您在排名战中第一次获胜时得到的星星。之后获得相同的星星不被列入计算。您在冲刺模式排名战中获得的任何星星都不会被列入计算。
公会战斗专家I-IV

获得条件:
公会战斗专家I:在Gale或任何更高的联赛赢得90场战斗
公会战斗专家II:在Storm或任何更高的联赛赢得90场战斗
公会战斗专家III:在Typhoon或任何更高的联赛赢得90场战斗
公会战斗专家IV:在Hurricane联赛赢得90场战斗
更高等级的标志将包含更多细节,使它们看起来更令人印象深刻。
所有可用的徽章都可以在您的个人资料中查看,但只能在满足每个徽章的具体取得条件后才能安装。
任何之前的成就都不会列入计算。一旦版本更新0.7.11上线,所有玩家将有相同机会参加新标志的「竞赛」。
透过成为第一个获得它们的人来证明您的杰出技巧!
有关徽章的更多详细资讯,请阅读上的专门文章。
日本国港口
在版本更新0.7.11中,我们将增强日本国港口的视觉效果。富士山脚下的一个小镇被雪覆盖,埋没在等待新年到来的夜晚。轻薄雪花落在树上和近岸的浮冰上。
我们增加了装饰和新的音效。

地图改动
在热点地图上,我们减少了南方队伍重生点附近大岛的大小,这可以使出现在它旁边的主力舰无法舒适的移动。
位于Tears of the Desert地图东北部边界上的一个大岛被移动到更加远离地图的边界,并不再干扰舰艇的移动。
位于Warrior's Path地图上的关键地区A内的两个岛屿被一个岛屿取代。这些改动不会对随机战斗产生太大影响,但会为诸如公会战斗和排名战等竞争性战斗类型增加更多变化。
在Loop地图上,关键地区C以南的大岛变小,向东移动并转过来。这一改动将使「南方」队伍能够更有效地在地图的东部进行游戏,并为进入关键地区创造更多的移动空间。
Land of Fire地图经历了一系列改动,旨在改善队伍之间的平衡,为两个队伍提供平等机会,使游戏更加多样化。例如,地图的西部变得更加开放,中央山脊中的岛屿高度对齐。
行动的改动
四个行动— 纽波特、Narai、神盾和杀人鲸— 参与舰艇的阵容略有改动。
在纽波特行动中,航空母舰Zuiho、Hiryu和Lexington分别被Furutaka、Izumo和Baltimore取代。
在Narai行动中,敌方航空母舰Ranger被主力舰New York取代,而Lexington再也无法使用飞机。我们还简化了敌舰如何出现的过程。现在,同一艘舰艇将在特定时间出现。
在神盾行动中,所有敌方航空母舰都被日本主力舰所取代,而友军航空母舰被Baltimore取代。
在杀人鲸行动中,所有敌方航空母舰都被德国和日本主力舰所取代。
这些行动中的任务和配音做了相应的调整。
每日货运
在11月23日至12月6日期间进入游戏的所有玩家都会找到代号为「黑色星期五」的货运!您可以定期登入游戏获得以下奖励:

内容新增与改动
Musashi和Kronshtadt
从版本更新0.8.0开始,IX阶舰艇Musashi和Kronshtadt将无法以自由经验购买,也无法在游戏客户端以煤炭取得。
这些舰艇在它们的阶级变得非常受欢迎,为了避免IX阶战斗被这些舰艇占据以及保持多样性,我们决定无限期取消购买或获得这些舰艇的可能性。这些舰艇已经被法国IX阶主力舰Jean Bart取代,我们还计划引进另一艘同阶级的舰艇。
我们知道为这些舰艇积累资源是一个漫长的过程,这就是为什么我们要提前告知您,以便有兴趣的人可以在版本更新0.8.0上线之前将这些舰艇牵引到他们的港口。您有大约两个月的时间来获得Musashi和Kronshtadt。
测试舰艇
增加了以下舰艇供开发人员、超级测试者和社群贡献者进行测试:
苏联VII阶巡洋舰Lazo;
泛亚VIII阶巡洋舰Irian。
在游戏客户端中,以下舰艇现在可以用达布隆购买:Adfral Graf Spee、Z-39、Hood、Texas、Sims、Indianapolis、Ishizuchi、Mutsu、Atago、Okhotnik、Dunkerque、Duca degli Abruzzi和Anshan。
以下舰艇将不再于游戏客户端中开放以达布隆购买:Prinz Eugen、Duke of York、Arizona、Katori、Kii和Aigle。
其他
由于与Alexander Ovechkin有关的活动已经结束,「Four - Goal Haul」成就不再开放。
下列舰艇现在也会出现在超级货柜内:Kronshtadt、Missouri和Musashi。(???
其他改动与改进
以下舰艇的几何形状和纹理略有改进:Nagato、Medea、Baltimore、Acasta、Le Terrible、Jutland和Chapayev(舰身B);
我们更改了以下击中勋带的授予程序:「过度穿透」、「目标击中」、「未穿透」和「弹跳」。
当您击中一艘舰艇的装甲区时,您现在将获得两个勋带,「目标击中」和「装甲区」;
优化所有地图上的树木,使其读取速度更快;
我们移除了在港口舰艇之间切换时摄影机控制的延迟;
增加了HE弹装甲穿透参数的显示;
Sims和Benson(舰身C):舰艉主炮上的防水布不再显示为1毫米装甲保护的表面。这些变化不会影响上述舰艇的作战效率;
修正了巡洋舰Worcester持有的独特升级品的图示;
Hindenburg的动态图示现在将完全符合舰艇的真实模型;
将Myogi的标准被侦测性从16.6公里减少到15.1公里;舰艇在主炮射击后的被侦测性从14.5公里减少到13.1公里;空中的被侦测性从10.7公里减少到9.23公里;
修正当港口有未读消息的指示时,导致「新的」标记出现在「建立分舰队」选单上方的问题;
更改向帐号增加自由经验时通知的字体;
修正主力舰Jean Bart弹药库上方装甲防护的错误。现在,装甲厚170毫米;
我们根据炮弹和炸弹的类型增强它们的图示。每种类型炮弹的背景现在将显示特定类型炮弹的细节;
修正如果preferences.xml文件损毁则无法启动游戏客户端的问题;
双国籍指挥官Alexander Ovechkin现在将有对应他所实际掌舵舰艇国家的配音;
我们完成了用于大尺寸和小尺寸萤幕界面自动缩放的机制;
修正一个导致游戏客户端在一名来自公会分舰队的玩家将战斗类型切换为排名战之后崩溃的问题;
修正让玩家一天可以获得两个每日货运的问题;
在行动中,优先目标技能现在不仅会考虑瞄准您舰艇的敌对舰艇,也会考虑要塞;
修正海军飞机臂章的视觉加工;
修正影响Dasha Perova配音模组的问题。这个错误导致「我需要空中支援!」语音讯息在不指向队友航空母舰的情况下发出;
当试图发射被摧毁的主炮或从被摧毁的鱼雷发射管发射鱼雷时,我们禁用之前提到的「需要维修」讯息;
修正Fuso和Wakatake的纹理。我们在进水时增加了排水孔;
修正重新启动游戏客户端后重设舰艇卷轴中「显示顺序」过滤器设定的问题;
修正当玩家试图将一位指挥官重新指派到准备进入战斗的舰艇时,发出此舰艇在战斗中的错误提示;
修正获得自由经验时导致显示错误图示的问题。
技术问题
建立重播
随着版本更新0.7.11的发布,您将能够在《战舰世界》中录下您的战斗重播。每个玩家将有30个最近的战斗录影,并存储在/ replays资料夹中。任何之前的「旧」重播都将被覆盖。此功能可让玩家在联系玩家支援时提供任何相关问题的更多详细资讯。您可以使用配置档案中的maxReplaysToSave设定更改录制的重播数量。
崩溃报告
在版本更新0.7.10中我们引进了一个系统,每次发生严重错误时都会生成一个特殊报告。所有此类报告都存储在/ reports资料夹中。随着版本更新0.7.11的推出,这样的报告将直接发送到《战舰世界》开发团队,以便我们可以获得任何相关事件的所有资讯。
技术资料是根据Wargaming中的隐私政策第4条收集的,仅用于分析特定事件;任何玩家的个人数据都不会用于任何目的。