【三角战略】困难难度,远程物理4人组数值、技能分析

远程物理4人:鹰弓修艾特(debuff)、弓圣阿齐博尔德 、陷阱弓路德鲁夫、盗贼翠西
上榜理由:说白了就是弓箭手,但要注意除了弓圣阿齐博尔德外,上祈祷艾泽娜开暴风后,其他3格弓箭手都要减少20%命中。而且要注意弓手大部分容易受到障碍物火队友阻挡。
1、鹰弓修艾特(debuff)
一、数值分析:不同于其他人的分析,个人感觉鹰弓不过吃了飞兵红利,而且同样是飞行兵种的血盾加入需要道德1050、功利700,遥遥无期,而且1周目人员不齐整,鹰弓往往可以占据1个主机名额,所以看起来比较好用罢了。低血量487容易暴毙,速26中等,命58会46也不赖,力51属于较高的角色,,所以系统给了23的低幸运值,但是整个游戏给她配置了“超集中”,自命中/幸运+20!!!前面介绍了,其他角色都是很吝啬的增益5%,这货直接+20,说明什么?要不游戏认为命中/幸运+20=其他属性力、魔、守、抗、避5点=命、幸20点,要不就是制作者给鹰弓大大补足短板。
二、职业定位:高地debuff、拉扯大师
三、常规打法:占高地去用黑暗箭debuff物理系、足止箭去debuff法师(5格>敌法师4格),来回高台飞来飞去拉扯(还不是因为血盾弗拉纳甘没输出)
四、技能分析:
①飛鷹の急所(E)
被动,(被弓箭)增伤,无用的废材技能。
②暗闇の矢(A)
TP1,伤害146,(升级后3→4回合)附加90%黑暗,历来FF废材技能,结果三角转身封神,消耗低,中等伤害,而且基本算是只要中黑暗就近乎废掉1个敌方物理系,这前期实在太强了。
③フリューゲの一撃(E)
TP2,伤害261,射程1。说白了就是鹰弓配置个近战技能,你让脆皮去近战补刀?为什么不用远程技能“影縫い矢”?匪夷所思的设计,要用近战技能,就要砍远程攻击的伤害。
④影縫い矢(A)
TP2,伤害261,(升级后2→3回合)附加75%足止,因为黑暗箭的存在,足止箭风险太高,基本不太用,唯一用处其实依靠高伤害补刀,而不是足止。
⑤開幕射程アップ(E)
被动,战斗开始,初次普攻射程+2。这个技能个人唯一的用处就在于1周目8B-2沃荷德海港联合奥罗拉+2弓兵打布夏,1周目的鹰弓需要升级武器伤害,打1下,再开奴次,用“影縫い矢”可以1回合秒雷法,大大减轻压力。
⑥超集中(A)
TP1,自命中/幸运+20,其实算是比较强的buff技能。
⑦寄らば撃つ(B)
TP2,触发类似漫野奇谭中的“警戒技能”,就是自动攻击进入5格射程内的敌方。实际用起来效果不太好,一般就触发3次,伤害不太高,也不能打断敌方的行动。而且中文翻译成“近身剑”,有脑子么?这是弓箭手,你说哪来的剑???这个明显应该翻译成黑暗地牢中的技能“抵近射击”。
⑧流星の矢(B)
TP4,伤害365,消耗太大,不太好用,不如打2次普攻触发追击,或者debuff2格物理系敌兵,才2TP。
五、装备推荐
①力量手链(必备),理由:增加单体攻击
②幸运手链(可选),理由:同上。
备选装备:
无
2、弓圣阿齐博尔德
一、数值分析:年纪大了都是低HP,惨不忍睹的441,仅仅高于王妹的415,女拳420。不同于女拳,这个弓箭手,可以躲后排就是了,何况弓圣,哪怕HP1又如何,你打得到我?力53很高,物防47魔抗42回避45其实没影响,命中70仅次于木桶的72,全军第2。速度24、运22都是极低。移4也是吊车尾,跳2一般。
二、职业定位:远程物理辅助输出、靠运气用被动“楽にしてやろう”秒人
三、常规打法:因为腿短,需要高低差较大的图,由于腿短,如果出身不是高地,需要琥珀或者铁匠这种好队友协力,还有个搭配是祈祷艾泽娜,她有5回合暴风。
四、技能分析:
①貫通矢(B)
TP2,伤害194+,5格射程,无视物防,主要问题还是直线会被阻碍,TP消耗太高,还不如用万里箭12格打后排。
②距離で威力アップ(B)
被动,距离加伤每1格=伤害+2,聊胜于无。
③扇状矢(E)
TP2,伤害180,AOE方形4格(和贤者奈尔风魔法类似),因为弹道的缘故,非常不好用的技能,主要还是贫血脆皮,远不如普攻或者万里箭。
④千里眼(A)
被动,普攻射程+1,核心被动。
⑤粘着矢(B)
TP1,(3回合)回避-8,其实还行,特别是用来加经验。
⑥万里矢(A)
TP3,伤害274,12格无视障碍物单体输出,这就是切后排的,叠加(敌HP50%↓)即死,极强
⑦楽にしてやろう(S)
神技被动,(敌HP50%↓)即死。
⑧真・貫通矢(E)
没学这个技能,蓄力1回合,伤害不清楚。AOE直线10格(蓄力)无视物防,连地质学家的十字99格都不好用,何况这个,敌人傻到会自动送上来给你串糖葫芦?
五、装备推荐(综合全队考虑)
①力量手链(必备),理由:增加单体攻击。
②红色脚链(可选),理由:偷人头后,加攻击。
备选装备:
无,主要是其他装备别人的优先级更高。
3、陷阱弓路德鲁夫
一、数值分析:HP480偏低、物防49、魔抗44、回避46一般,但命中53作为弓箭手来说不合格。速度26也就那样,但被动+8速,实际用起来比安娜还快,幸运25低得发指。其实这个陷阱弓力54,技能伤害也高,导致看起来平平一角色,输出极高,所以就降了幸运,只能这么理解。移动4都是最低水平,跳2一般。
二、职业定位:万金油(辅助扔陷阱、催眠,辅助推人)、主力输出
三、常规打法:①辅助扔陷阱,克制BOSS进攻;②辅助推人、催眠,位移BOSS;③偷人头加速,主力输出。
四、技能分析:
①まっすぐ矢(A)
TP2,伤害331,4格单体伤害。主力输出技能,别看这技能排第1位,输出却是杠杠的,人家奥义才打多少伤害?这个直接报表的331。
②トラバサミ(A)
TP2,4格设置陷阱,最多设置3个。陷阱直接打断行动,其实非常强。
③脱兎の心得(E)
被动,(2格有敌)移+1,没啥用,这是弓箭手,怎么能给敌近身?
④シューターズハイ(A)
被动,(杀敌)(1回合)速+8,速度基本上都是25左右,敌方BOSS40,+8非常恐怖,不带速度饰品,都有34,稳稳的全军第一。
⑤眠らせ矢(B)
TP2,伤害265,打4格,附加60%睡眠。和安娜的一样,主要就是消耗高,概率低,
⑥とどまって命中必殺アップ(A)
被动,(原地不动)命中/幸运+8,其实很强的技能,这小子啥都加8,+8基本上就与10%以上的增益,人家普遍+3,4%左右的增益,这咋比?亲儿子无误。
⑦ぶっ飛び矢(A)
TP2,伤害221,4格/附加2格吹飞的位移技能,其实很好强,就是用的机会不多,直接“まっすぐ矢”就把BOSS打死了。。。
⑧どしゃぶり矢(E)
TP3,伤害265。4格十字型AOE,不咋地。
五、装备推荐(综合全队考虑)
①命中手链(必备),理由:命中太低,急需补充,除非你每回合不动,靠被动打。
②幸运手链(可选),理由:没杀其他装备可选,速度手链、臂饰人人都要,轮不到后排的弓箭手。
备选装备:
无
4、盗贼翠西
一、数值分析:HP487一般,力量50魔力18物防49魔抗42回避47幸运44都没啥用,命中53和陷阱弓路德鲁夫一样残废。速度28极高,移4很低基本输与残废,估计是二动,故意削弱的,跳3可以。
二、职业定位:中后排保护者,或者前排纯肉盾(但不同于盾卫,血盾怕法师)
四、技能分析:
①炎の加護(E)
被动,火抗+30%/冰抗-30%,无用的废材技能。
②ファイアアロー(B)
TP2,伤害297,物攻附加火。火焰箭,关键盗贼翠西主要是用来偷道具的,不是打输出的。
③ハイジャンプ(B)
TP2→1,自身5格位移。其实还行的,不过就是用处不打,个人都是商人捡钱的,320-1000/道具,轮不到翠西。
④アイテムゲッター(E)
被动,移动路径自动捡道具,同上所述。
⑤スティールショット(S)
普攻附加偷窃25%,历代FF强力技能。
⑥ヒッチューアロー(E)
TP1,伤害174,4格必中攻击,没啥用。
⑦火事場泥棒(A)
被动,(敌异常)偷窃+15%,叠加前面的被动,就是40%。
⑧ダブルターン(S)
奥义是TP4,(2回合)2动,牺牲1回合的话,基本上就是无限2动。
五、装备推荐(综合全队考虑)
①命中手链(必备),理由:命中太低,急需补充。
②幸运手链(可选),理由:没什么其他可装了,1格普攻偷道具的盗贼而已。
备选装备:
无
详情见图。
